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《琅琊榜:风起长林》手游试玩评测

来源:www.18183.com 作者:天外飞石 时间:2017-12-12 分享到:

游戏整体评分:8.0 基础设定:8.4 游戏功能设定全面,测试版本BUG较多 游戏性:7.0玩法缺乏新意,日常任务繁琐重复性高 亮点评分:8.5 手机平台的骨骼捏脸亮点突出,细节丰富 互动性:7.5 社

游戏整体评分:8.0

基础设定:8.4 游戏功能设定全面,测试版本BUG较多

游戏性:7.0玩法缺乏新意,日常任务繁琐重复性高

亮点评分:8.5 手机平台的骨骼捏脸亮点突出,细节丰富

互动性:7.5 社交系统完善,但玩家互动玩法需加强

画面:9.0手游少有的画面质量,电影画质光影效果极佳

小编注:鉴于本次评测的游戏版本为删档内测版本,我们不对那些今后可以修缮的细节内容作出评价,只针对当下以及以后将大部分保留的核心系统进行评测。因为这些内容如果进行变动,无异于重做新游戏。

 四大职业,多重套路,特效掩盖不了的薄弱打击感
 

《琅琊榜:风起长林》手游在职业设定上中规中矩,现阶段四个职业分别是物理近战的战士“赤焰”,远程法术输出“天师”和能输出能治疗的全面手职业“玄音”,以及操纵傀儡的“偃师”,四职业可以说是mmorpg游戏中较为经典的几个职业,除了法师职业“天师”的攻击方式一改传统法师的魔法而变成剑气外,其它几乎没有什么亮点。

因为是手游,削弱操作的技能设计可以理解,每个职业都有四层技能槽,每一层有四个备选技能。除了现阶段还在开发的“大招”第四层技能外,剩下的技能在本次测试中都可以使用。根据技能选择的不同可以产生不同的输出套路,在这里能看出来技能确实用心设计过,但有一说一,搭配不同的套路在游戏中的输出差异并不明显,糟糕的技能释放和视角调整体验让大部分玩家都选择自动战斗挂机输出。

游戏中的战斗特效做的还不错,职业定位不同,战斗时的特效风格也截然不同。但特效再强也无法掩盖非常薄弱的打击感,不论如何挥舞武器,怪物只会按照同样的频率不停抽搐,玩家的人物受到攻击除了头顶会出现一排小红子外看不出任何表现。作为一款战斗力为成长主线的游戏,战斗过程没有亮点实属败笔。

《琅琊榜:风起长林》手游试玩评测

 战斗过程需改进,职业特色突出
 

正如上文提到的,该游戏技能释放体验很糟糕,游戏设计的技能轮盘虽然是当下主流游戏的固定模式,但是非指向性技能在释放的时候都需要按住想要释放的技能图标,向外拖拽,屏幕上出现技能的作用范围,松开图标释放技能。这套类似手机moba游戏的技能操作听起来没什么大问题,但应用于一款可以移动视角的3d游戏就显得十分笨重,再加上技能释放的时候零点几秒的前摇总会给玩家一种莫名的卡顿感。

如果研发能够将技能释放的体验优化,或者推出战斗自动调整视角的功能,配合优良的技能设计,一定可以将整个战斗体验提高一个档次。

说完这些,还需要说一下关于职业特点和平衡性的问题。在《琅琊榜:风起长林》中,四职业的特色比较明显,通过技能的搭配可以达到类似强控场,主辅助这种不同的团队定位。但是四个职业并不平衡,缺少保命技能和防御能力的“天师”在单人任务中相比另三个职业会比较吃力。

《琅琊榜:风起长林》手游试玩评测

 四职业各成一派,组队几乎没有配合
 

从副本与活动内容的体验上来,四个职业自成一派,技能各有特点。但游戏中的怪物让人摸不到头脑的仇恨机制,以及副本难度差异过大,导致组队玩法中,即使有不同的职业参与,但基本都是各玩各的,几乎没有配合。

例如在较为困难的玩法活动中(例如云游隐士玩法),玩家组队打boss,开始战斗后,玩家自打自怪,职业之间几乎没有配合也没有明显的仇恨值和职业分工,基本带一个“玄音”cd好了放一个群体治疗就够了,剩下的成员,则是刷怪越高效,输出越高越受欢迎欢迎。

《琅琊榜:风起长林》手游试玩评测

 世界还需更宽广,主线速刷效率高
 

《琅琊榜:风起长林》手游中,最高可以有九段轻功可以使用,本身游戏画面就很好,配合长时间的在空中飞行可以享受非常舒爽的体验。但是美中不足的是,部分地图范围较小,导致边界的空气墙经常会挡住正在飞行的小编。

游戏中升级的最快方法就是进行主线任务,虽然剧情一般,但是升级速度非常快,不过游戏设计为了能让玩家进行支线日常的玩法,直接在主线任务中设置空缺。低级主线已经完成,但是等级未达到高级主线的解锁要求,导致玩家会有一种被强迫进行支线日常任务的感觉。小编这里认为,不如将主线任务的难度增大,玩家如果不进行支线收集装备提升实力,便不能进行后面任务。卡等级的过程很不舒服,建议进行改善。

《琅琊榜:风起长林》手游试玩评测

 社交功能全面,组队玩法单一
 

《琅琊榜:风起长林》的研发人员在社交功能方面下足了功夫,游戏内除了师徒,帮派,情缘这种大方向的功能支撑外,还有双人轻功,单人或双人角色表情等增强玩家与玩家之间交互的玩法。聊天界面简洁明了,使用起来也比较方便。除了常见的语音输入外,琅琊榜中还内置了空间功能,玩家可以直接将照片和心情编辑发送在自己的空间中,其它玩家看到可以点赞评论,颇有社交软件的味道。类似每日传功这样高奖励的社交日常玩法,也让玩家间的互动增加。

社交除了上述的功能内容外,组队多人的玩法也是重要的一环。但是在游戏中,组队玩法很少,只有组队打怪刷副本这一类的玩法。因为大家都是挂机,组队战斗也基本上没有交流,虽说耗费大量时间啃一个boss的mmo时代已经过去,但轻度一些的同类玩法还是能起到增大玩家粘性的作用。这方面的欠缺可能来自手游简单轻量的定义,但是这样大面积损失玩法的行为是不是真的利大于弊还有待考证。

《琅琊榜:风起长林》手游试玩评测

 画面表现力:光影效果惊人艳,部分细节待完善
 

总体而言,游戏在练级的过程中以任务为主,体现不出支线玩法的作用,需要做支线的时候,因为成长性比较低与主线任务存在略微的撕裂感。各个玩法整体上都还不错,但是协调性有所欠缺,两个不同玩法间的交互比较少,导致游戏中时不时就会陷入不知道做什么的状态中。

 画面表现力:光影效果惊人艳,部分细节待完善
 

《琅琊榜:风起长林》运用了非常多端游开发中运用的“黑科技”。就小编的感受来讲,即使手机配置并不高,游戏优化做的足够好,也可以很轻松的进行游戏。最令小编惊艳的是游戏的光影效果和物品材质处理真的是相当的到位,除了技术手段外,美术也功不可没。

游戏拥有实时阴影效果,人物行走时的影子非常真实,实时变化;在特定的场景中,阳光透过窗户照进屋内的效果非常漂亮。当然除了上面小编所说的水面效果也是相当的传神,还有轻功飞行时下方环境的刻画等等。

不过场景上的空气墙还有一些略显突兀游戏的场景、怪物都显的有些违和。虽然画面做的很好,但是人物与场景的互动略有欠缺,例如走过草丛,花草根本没有反应,人物跳进水中,水面几乎没有变化。但整体而言,画面质量已经达到了手游中的高端水平。这也是小编毫不犹豫给了9分的原因。

这里还特别要提的是游戏中部分场景的细节没有做模型碰撞体,时不时角色的脚部会陷入地下,看起来比较尴尬。

《琅琊榜:风起长林》手游试玩评测

 评测总结:瑕不掩瑜,值得期待
 

《琅琊榜:风起长林》作为2017年手机端少有的几款mmorpg大作之一,从各个角度看,虽然有不少问题但是无愧于“大作”二字。整部游戏的制作水平无愧于祖龙娱乐这块金字招牌。但游戏内存在的硬伤也确实会影响玩家游戏的体验。如何在保证游戏品质的同时,将游戏的各个系统整合在一起,并且尽量抹去现有的主线支线撕裂问题。这些都需要研发团队在游戏正式上线前着手解决。

正式开测前,还有不少时间,依靠祖龙娱乐强大的研发能力,《琅琊榜:风起长林》值得每一位手游用户的期待。

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