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《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

来源:www.18183.com 作者:晓镝 时间:2020-11-26 分享到:

卡牌游戏起源可追寻到我国唐代的“叶子戏”。十二世纪马可波罗把这种纸牌游戏从中国带到了欧洲,最后演变为现今的扑克牌为代表的卡牌游戏。进入信息时代卡牌游戏搭乘科技进步特别是信息技术的进步,玩法上一直不断的变化,1993年的《万智牌》面市,这是一款出了六版共计2000多张卡牌的全世界第

卡牌游戏起源可追寻到我国唐代的“叶子戏”。十二世纪马可波罗把这种纸牌游戏从中国带到了欧洲,最后演变为现今的扑克牌为代表的卡牌游戏。进入信息时代卡牌游戏搭乘科技进步特别是信息技术的进步,玩法上一直不断的变化,1993年的《万智牌》面市,这是一款出了六版共计2000多张卡牌的全世界第一个电子卡牌游戏,打开了电子卡牌游戏的序幕。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

之后在移动端设备的大力普及之下,手游的魅力逐渐开始崭露头角,手机的普及进一步更新并推广了卡牌游戏。随着卡牌类手游的出现,凭借其方便快捷、操作简单、自动高效的特点迅速占领手机游戏的市场,其特有的模仿RPG游戏的风格也立刻受到广大玩家的追捧。不论是上班族还是学生族,只要打开手机,就可以体验RPG游戏的感觉,让我们不再依赖于复杂的设备,使每个玩家能够直接体验到移动端带来的妙处。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

持续打造一款优质的卡牌游戏就成为了众多游戏大厂的目标。

在19年,由极光计划发行、NExT Studios研制的新卡牌游戏《螺旋风暴》正式公布。面市之初,《螺旋风暴》其定位是动作卡牌类型,本质上它虽然跟市面上的一众卡牌游戏很像,但在加入了一些即时战略游戏的要素之后,《螺旋风暴》就变得有点不一样了。

那么《螺旋风暴》现在会给玩家带来哪些惊喜呢?

可萌可酷炫的画面

《螺旋风暴》在画风上很有特色,3D漫画风格的基础上,加重了角色描边,用粗粝的线条勾出角色的轮廓,显得“有棱有角”,塑造了很多有特色的角色。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

市面上的卡牌游戏画面基本上是做成了2D、平面化的卡片,将其作为自己基本的表现形式。很少有卡牌游戏将自己做成3D游戏。极光计划这次发行的《螺旋风暴》在画面上做了一次进一步性的尝试,同时游戏还引入了即时战略游戏的要素。这样的组合让游戏看起来有了不太一样的面貌。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

依托着游戏卡通的画风、3D的画面表现,同时还加入了即时战略的游戏设计,相信身为卡牌游戏爱好者的玩家,在腾讯年度大会上一经亮相就已经被深深吸引。

卡牌玩法才是灵魂

画面吸引眼球,但一款真正好玩的卡牌游戏,受欢迎的还是它的玩法。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

《螺旋风暴》游戏玩法中的最突出的特点是在卡牌的基础上,加入了即时战略游戏的要素,玩家会各有一个可操作的英雄,就像开头出场的那只狮子,游戏划分为耀阳,落幕,破晓,幽夜四大阵营,每个阵营有四个英雄。英雄并不是卡牌或者作为头像形式存在,他们就像即时战略里的角色,可以通过移动来走位,走位的同时,玩家在根据战场变化打出卡牌或施放英雄技能。游戏中的英雄都有自己独立的技能,比如狮子王加利亚的技能“挥击”是平A,可以追着对手打;而玺余的技能是治疗随从,只要随从没被秒,就能持续为其补血;赛妮丝的技能更是前期爆兵神招。技能只要满足法力槽的蓄力要求就能连续释放。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

一边是像典型卡牌游戏那样谋划着出牌计划,一边是像即时战略游戏,操作英雄与对方周旋,这种同时包含两个维度的对抗,成了《螺旋风暴》相比多数同类游戏最大的差异。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

而在卡牌上,游戏包含有随从、法术、结界、机关这四种卡牌。与英雄发招的条件一样,卡牌的使用也要满足游戏的法力槽的蓄力要求才能释放,不过有部分卡牌是消耗生命值释放的,比如落幕的卡牌。随从卡顾名思义是召唤随从,还有强烈的种族主题比如狸猫、晶怪、蚂蚁、蘑菇等;法术卡也是一看就懂,控场打伤害,各种效果一应俱全。这其中游戏的特色卡牌就是那些有着各种陷阱的机关卡,和在一个区域之内生效的结界卡。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

游戏开局,玩家法力槽的蓄力只有三点上限,并随机抽取三张卡牌给玩家。每隔一段时间,会提高蓄力点的上限,到了大后期,点数增速飙升双倍,加快战斗节奏。

具体到对战的时候,作为卡牌对战的核心要素是对卡组的规划。《螺旋风暴》的卡组,玩家就需要考虑阵营、卡牌效果以及英雄技能等三要素。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

首先是在阵营上,阵营包括耀阳、落幕、破晓、幽夜,耀阳是战技流派,目前很多玩家玩的很强,有高机动性的英雄可以自行操作;落幕的英雄主要由真菌演化而来,召唤面包虫生物为主,善用菌类召唤虫子等黑魔法;破晓是螺旋风暴中的植物人阵营,虽然是植物人但是依然很好打,其擅长操纵植物和晶怪,善用治疗魔法,可以召唤出比消耗费用强大很多的小弟,小弟挂了会掉落水晶,大幅增加对方的圣水数;幽夜有大量的魔法技能,能使用如隐身、冰冻、爆炸等恶趣味战术技能。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

同时游戏还在阵营中加入了克制玩法,比如破晓阵营中,存在消灭全场落幕阵营面包虫并转化为法力的“回归自然”和消灭全场蘑菇并强化己方随从的“反向寄生”,可以打出惊人的爆发。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

卡组与英雄的搭配,其实更看重的是玩家对战局的理解,既要了解自己卡组的爆发点、英雄技能对卡组配合影响,又要洞悉对方的打法流派。玩家需要紧紧抓住释放卡牌的时机,比如落幕的英雄赛妮亚的面包虫只有一点血量,盖起“覆卵之墙”可以抵御一定的伤害,为卡牌虫潮的积蓄争取更多的成长时间。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

同时由于有了即时战略游戏的“走位”元素,《螺旋风暴》游戏中对卡牌的走位要求也是相当高的,例如“落岩术”卡牌的释放需要玩家需要通过精确的走位,在尽量避免受伤的同时让怪物聚集到一定范围内,释放技能对范围内的敌人造成伤害,将其一网打尽。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

其实游戏不仅仅是玩家的手速,更多的是考验玩家对战局的思考,思索卡牌之间、卡牌与英雄之间、阵营之间的关系组合,例如落暮阵营的赛妮丝可以不断召唤面包虫,而巴图尔则可以降低敌方随从的攻击力甚至变成0,评估卡牌和英雄技能费用消耗的节奏,权衡攻防是否兼备,尽力将卡组的效果最大化,卡组结合英雄玩出了更多花样。哪怕处于劣势,玩家也有机会依靠微操截取一线生机,实现翻盘。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

在一顿操作猛如虎后,玩家只要击杀对方英雄或者战局结束后我方的血量比对手的多,就是胜利了。

总之

《螺旋风暴》是极光对于卡牌游戏进行创新的一次重大尝试的。在卡牌的基础上,加入了即时战略游戏的要素,在考验玩家对于卡组、英雄、阵营的三者理解的同时,也在考验玩家的包括走位、战局把控的能力。

《螺旋风暴》:既能打得爽,又能很烧脑!

11月26日《螺旋风暴》全新资料片【铭刻】正式上线,新增112张卡牌,每个阵营新增了28张卡牌,更多的新英雄、新流派、新卡牌。将动作与卡牌进行融合,既有即时战略游戏的爽快刺激感,又有卡牌策略的烧脑,玩腻了老传统卡牌游戏的玩家,可以来尝试一下,相信游戏不会让你失望的。

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