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《东方归言录》游戏评测:一起动身前往幻想乡吧

来源:www.18183.com 作者:pilimili 时间:2021-09-01 分享到:

在一众的期待中《东方归言录》终于要在9月22日和大家见面了,如果你是多年的老东方厨,就请收下这份《东方归言录》的试玩报告吧。

在一众的期待中《东方归言录》终于要在9月22日和大家见面了,这是一款回合制弹幕游戏,自日服、台服上线以来就好评连连。如果你是多年的老东方厨,就请收下这份《东方归言录》的试玩报告吧。

先来看看游戏玩法吧:

在游戏玩法上脱离了大家熟知的弹幕/格斗,走起了传统的回合制RPG和角色养成的路线,毕竟是东方题材,游戏中巧妙的将“弹幕”元素融合进RPG里,是编成队伍闯关卡、提升角色强度的逻辑,但在细节上又多了一些复杂的设定,对情怀粉来说需要点适应的时间。

强大的绘卷系统

绘卷在游戏中的作用也十分强大,是画有幻想乡的风景、道具、人物和情景的卡片,能被装配在符卡上为角色提供各种好处。可以进入伙伴页面插入到游戏对应的角色中以提升角色的伤害等属性,相同的绘卷也可以合成提升等级,绘卷星级越高属性越好。

新颖的回合制战斗系统 属性克制完善

游戏作为回合类游戏,在战斗系统中,包含了攻击,技能,符卡,结界,四个方面,有多种攻击方法,其中包括普通攻击、角色附带副卡攻击。每个角色,包括敌人,都有自己独有的气质,通俗来讲就是属性克制。金色向上的箭头表示角色被这个属性攻击会受到更高的伤害,同时会被破坏一层结界,当角色所有的结界被破坏后悔2无法行动一回合,同时收到的伤害会大幅度提升.蓝色向下的箭头表示当角色受到此属性攻击时,降低受到的伤害,不会造成结界破坏。

全自动的战斗过程快速扫荡

除了人物交替,整个战斗过程基本是自动的。七人中的五人将出战,其余两人待命,随时准备轮换。一场战斗中,敌方“动作条”的速度与军民有关。当动作条满时,我方与敌方分头作战。当对面所有人的体力都为零时,我们就赢了。只要你赢得游戏中所有敌人的战斗布局变化,游戏就会自动胜利。

不足之处:

当然,游戏中也存在很多二次元游戏的通病,如:

升格材料掉率低

在测试中,会发现养成角色升格需要材料很多而且还不好得,而且材料的掉率还特别低,就算有材料掉落也是很多低等级材料有时候还掉不出想要材料,建议把材料掉率拉高,还有每日材料副本随机奖励跟前面的一样掉不出想要的,不然就把奖励改成掉落全部,减少数量就好。

活动期间过肝过氪

玩过日服和台服的玩家都知道,这款游戏在活动期间可以说是肝到离谱,兑换活动道具需要很高的积分,而日常没活动的时候,上线基本就是去设施收钱收体力(灵力 去每日探索刷材料,去看看每日派遣有什么限时派遣之类的 然后角色升级全靠寺子屋,技能靠道场 主线完了就是长草期了 基本上打打EX,听音乐就没事做了,因此,建议上线前可以多做一些平衡优化。

小编总结

总之,如果只是当老婆收集养成游戏的话推荐去玩,而且剧情不错,幻想乡欢乐日常,对于剧情+百合厨来说是不错的游戏,在东方同人圈里,这款游戏可以算是独树一帜。游戏即将上线,各位小伙伴们一起动身前往吧。

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