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《深空之眼》游戏评测 勇仕的力作能否扛起大旗?

来源:18183 作者:Lacie 时间:2021-09-09 分享到:

说到勇仕网络很多人都还很陌生,但是说到《碧蓝航线》这款游戏想必是手游爱好者人尽皆知的手游吧?对的,创造了《碧蓝航线》的公司正是勇仕网络,如今他们带着自己全新的act游戏《深空之眼》来了,这款游戏能否对标《崩坏三》《战双帕弥什》呢?一起来看看吧。

说到勇仕网络很多人都还很陌生,但是说到《碧蓝航线》这款游戏想必是手游爱好者人尽皆知的手游吧?对的,创造了《碧蓝航线》的公司正是勇仕网络,如今他们带着自己全新的act游戏《深空之眼》来了,这款游戏能否对标《崩坏三》《战双帕弥什》呢?一起来看看吧。

《深空之眼》游戏评测 勇仕的力作能否扛起大旗?

众所周知,这条细分赛道有一款时至今日依然难以企及的头部产品:《崩坏3》,想要在这个市场上再分一杯羹可不是一件简单的事情。但当跨过技术力这道门槛后,在题材、玩法的细分市场上依然有很大的发展空间。《战双帕弥什》便是通过走末世废土这一细分题材,配合「动作+三消」的玩法融合,打出一片属于自己的市场,这显然是一条可行的道路。那么,勇仕网络的这款新品会给二次元ACT品类带来哪些变化?最近游戏首测,笔者花了一段时间体验了这款产品,从完成度上来看,《深空之眼》更像是一把尚未开刃的“宝刀”,已经具备了较高的完成度,展现了不错的动作感和构建区隔度的想法。

有备而来的勇仕网络

一直以来,我们总会将勇仕网络同其与蛮啾网络共研的代表作《碧蓝航线》联系起来,形成一种近似绑定的关系,但这次《深空之眼》从玩法与题材,到角色设计与画风,都一举突破了玩家对此的刻板认知。

游戏背景设定

《深空之眼》游戏评测 勇仕的力作能否扛起大旗?

游戏背景设定在人类灭亡前构建的虚拟世界中,类似「黑客帝国」的原创剧情:末世中幸存者将意识寄托在虚拟世界,而数据底层却诞生了怪物。作为应对来自代码源层的怪物,自检程序从10个不同阵营中抽取数据创造修正者。

目前游戏首测中开放世界观中的其中五个阵营,分别对应不同神话文明,分别为圣树(北欧神话)、奥山(古希腊神话)、真樱(日本神话)、尼罗(古埃及神话)、众星(圣经、佛经等典籍)。虚拟世界创造的修正者,从设定上顺承末世前的神话文明,使得不同的神话文明可以自然而然的糅合,使游戏整体更统一。

不同阵营下面的角色也深度融合该阵营中的神话文明特色,例如真樱阵容的角色「大国主」,在日本神话中为大国主神,职务为祭司,擅长制造和占卜,神话形象多与兔子相伴;游戏中的「大国主」有大兔耳,武器和技能也以「兔兔」冠名,人设也是喜欢占卜的科学家。

再如奥山(古希腊神话)阵容下的角色「波塞冬」,对应古希腊神话中海神波塞冬,这位神明温柔亲切,使用的武器为三叉戟,圣兽为海豚;而在游戏中的「波塞冬」人设同样温柔治愈,定位也是可以治疗的辅助,武器则是三叉戟,设定上的梦想是成为海豚训练师。

像这样深度贴合神话内容的角色设计在同样是神话题材的游戏中较为少见,这种大量深挖内容细节表现力的做法,也进一步丰富了游戏在内容上的内涵和厚度。

游戏养成特色

《深空之眼》游戏评测 勇仕的力作能否扛起大旗?

不仅是在世界观和人设上如此,《深空之眼》中不同特色的阵营深入融合在游戏的养成体系和玩法体系当中。

游戏中主要的养成途径权钥(武器)也继承了不同阵营下的神话人物形象,例如众星(圣经、佛经等典籍)阵营下的权钥「只遮尼俱」,为佛经中的龙王;真樱(日本神话)阵营下的权钥「处暑幽谷响」来自日本传说中的精怪。这种需要翻阅典籍才能完成的形象设定,才是游戏在表达内涵上真正值得称道的地方。

而且同阵营的角色和权钥可以随意搭配,不同于一般游戏中武器只能给对应武器类型的角色使用的限制,权钥丰富的兼容性增强了游戏策略性。

此外,同阵营的角色在出战阵容中也拥有较大差异的属性加成,例如尼罗阵营两名以上角色可以提高队伍的暴击伤害,众星阵营两名以上角色可以为团队带来额外真实伤害等,将阵营玩法纳入角色和队伍搭配当中,也是《深空之眼》在玩法深度上的一种体现。

游戏总体特点

《深空之眼》游戏评测 勇仕的力作能否扛起大旗?

【戮力同心AI队友同屏共斗】三名小队成员同时登场作战,战斗力大幅提升,从容应战。AI队友全程辅助配合,战斗之路不再孤单!

【自由养成打造独一无二的战斗流派】策略养成Build元素纳入核心养成系统,自由调整刻印装备与神格的搭配,配合纷繁复杂的技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法!

【科幻神话两极视觉的美学重构】融合科幻与神话两极化风格,构建出充满想象力的场景。精美3D模型呈现角色魅力,人物设定参考神话传说,风格鲜明生动。

【硬核BOSS挑战多变战斗机制】Boss数量众多且风格各异,外表华丽,造型具有浓厚的个人色彩!独特的关卡机制和技能设计,配合迥异多变的动作、攻击模式,带来惊心动魄的对战体验!

游戏还不够成熟

《深空之眼》游戏评测 勇仕的力作能否扛起大旗?

游戏整体战斗表现仍需打磨,「三人同屏战斗」表现不佳

对于游戏测试初期来说,《深空之眼》的战斗内容和动作表现有一定优势,在不同技能动作的设计和战斗过程的流畅度上表现出彩。首测体验下来,甚至感觉勇仕网络在《深空之眼》的动作内容上「用力过猛」。

《深空之眼》游戏评测 勇仕的力作能否扛起大旗?

「用力过猛」的问题表现最突出的,体现在游戏的打击感上。

一般来说,游戏的打击感更应该侧重前期打磨,何时冻帧抽帧、如何设计镜头运动、动作振幅、打击反馈等这些更细节的方面。镜头抖动这玩意儿,就和摄影的后期一样,起到辅助表达的作用,如果过度使用,虽然也能让照片好看,到会让人觉得非常不自然。

而《深空之眼》处理动作游戏最重要的打击感时,加重了镜头抖动作为打击感的辅助作用,镜头抖得「用力过猛」:本次测试所有角色的每次攻击都带有不同程度的镜头抖动,在招式连贯下来,镜头便会抖个不停不停,严重影响画面表现和动作体验。

与「用力过猛」的镜头抖动相比,《深空之眼》的打击音效却毫无气力:基本上无论持何种武器的角色,统统表现为乒乒乓乓的打铁声,清脆而毫无重量,甚至被网友戏称《代号:打铁》。

《深空之眼》游戏评测 勇仕的力作能否扛起大旗?

此外,《深空之眼》的卖点「三人同屏战斗」玩法也在整体表现上并不如人意,看到的只有各自为战和刻意。

玩家控制一名角色,由电脑控制另外两名角色共同作战的玩法,本来是团队想在保持硬核动作的水准上,为玩家降低战斗难度并营造团队作战的游戏氛围。

但在首测中,揭开「三人同屏战斗」装饰下,却是「三人各自为战」的内核。

为契合「三人同屏战斗」的玩法,《深空之眼》将关卡地图扩大、怪物投放更加分散,而电脑控制的两名角色智能程度低且无法切换,很多时候都看不到这两名角色在哪、在干什么,导致团队作战的互动性和效率低下。

《深空之眼》游戏评测 勇仕的力作能否扛起大旗?

结语

作为二次元市场的腰部厂商,勇仕网络旗下仅有一款二次元策略卡牌手游《碧蓝航线》。虽然《碧蓝航线》从2017年5月上线以来表现稳定,没有跌出过中国iOS游戏畅销榜策略类TOP100,随着版本更新还不定时冲入中国iOS游戏畅销榜TOP10。但已经运营了四年的《碧蓝航线》已经处于产品中后期,随时都可能面临营收下滑的风险。《深空之眼》作为勇仕网络自主研发的二次元动作手游,很大程度上继承了勇仕网络提高自主研运收入的目标,会投入大量心血进行研发打磨,依据目前首测的表现,相信后续《深空之眼》会在游戏市场表现得更好。

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