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《网络游戏适龄提示》发布,中国游戏分级制度要来了?

来源:18183 作者:小学生占领巴黎 时间:2020-12-18

这几天,一则关于中国音数协发布的《网络游戏适龄提示》的新闻引起了一点热议。让人想起中国游戏分级这个老生常谈的问题。看了看网友们的讨论,绝大多数人对《适龄提示》的内容疯狂吐

这几天,一则关于中国音数协发布的《网络游戏适龄提示》的新闻引起了一点热议。让人想起中国游戏分级这个老生常谈的问题。

《网络游戏适龄提示》发布,到底讲了啥?

看了看网友们的讨论,绝大多数人对《适龄提示》的内容疯狂吐槽,对部分观点,我倒是有些不同的看法。

《网络游戏适龄提示》到底说了什么

首先简单的一下回答这个问题,答案就是啥也没说。

《网络游戏适龄提示》发布,到底讲了啥?

“《网络游戏适龄提示》是在中宣部出版局的指导下,由中国音数协团体标准化技术委员会立项,腾讯、网易、人民网牵头53家企业机构共同编制。”如果初看新闻,颇有点类似美国ESRB分级制度——官方部门联合行业巨头设计游戏分级标准的感觉。

《网络游戏适龄提示》发布,到底讲了啥?

但是问题在于,目前我们还看不到《网络游戏适龄提示》的任何具体内容,除了一个特别简单粗暴的“适龄游戏年龄划分”—— 绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+这3个等级。相比日本CERO的5个分级、美国ESRB的6个分级,这3个分级实在是太过单薄。

《网络游戏适龄提示》发布,到底讲了啥?

剩下的相关信息诸如适用范围、使用场景,描述得模糊到不能再模糊。更不要说厂家违反《适龄提示》标准后的该执行什么样惩罚措施,由谁来执行。自然,目前也没有一款游戏在试用这个提示。

所以从已知的资讯来看,这个《适龄提示》本身还处在研究阶段,有很强的“仅供学习”性质,离正式上线好像还有相当久的时间。

《网络游戏适龄提示》发布,到底讲了啥?

所以,网友们评论中的问题主要在哪呢

“腾讯网易也配制定游戏分级制度?”

《网络游戏适龄提示》发布,到底讲了啥?

很多网友在看到腾讯和网易这两个氪金大厂牵头时,就有点上头。在一些人理想里的,游戏分级标准必须公正客观第三方,最好只由国家政策一锤定音,万万不可引入行业内部的组织或公司。否则就变成裁判参加比赛,自己给自己打分的事情。

《网络游戏适龄提示》发布,到底讲了啥?

事实真是如此吗?在国际上,例如北美娱乐软件分级委员会(ESRB),或者日本电脑娱乐分级组织(CERO)等,这些专门游戏分级机构均属于非营利性独立组织而非政府机构,其所定制的游戏分级,很大程度上依赖本国的游戏娱乐软件行业。换句话说,游戏厂家参与定制游戏相关的行业规则如游戏分级制度,是全世界通用的做法。

《网络游戏适龄提示》发布,到底讲了啥?

因此,假如中国想要跟随国际大流,制定一套游戏分级标准,那么腾讯网易等行业巨头毫无疑问是定制标准的关键角色。另一方面,这次公布的《网络游戏适龄提示》总共由国内的58家游戏公司联合制定。所以单看制定本次《适龄提示》的主体,并没有太多值得争议的地方。

“分级没有18+?那我以后还怎么玩我喜闻乐见的游戏”

网友的另一个关注点在于,这篇《适龄提示》的分级问题,《网络游戏适龄提示》的3个分级中,最高的年龄分级被定在了“16+”而不是“18+”,这意味着即使《适龄提示》被真正执行,任何带有一丝血腥、暴力、色情元素的成人游戏都无法过审。于是,看完新闻后愤怒网友们把“存天理灭人性”等讽刺语顶上热评。

《网络游戏适龄提示》发布,到底讲了啥?

《网络游戏适龄提示》发布,到底讲了啥?

在国内社交平台上关注这个话题,并且留下评论的人几乎都是成年人,这些成年人没有意识到的事情是,游戏分级制度的初衷是在于引导未成年人和家长。(顺便一提,不会有人以为,有了18+的分级就能光明正大玩黄油吧,不会吧不会吧?)

《网络游戏适龄提示》发布,到底讲了啥?

成年人们能不能玩到18+游戏这件事,实际上已经脱离了分级制度所能束缚的,分级制度不是一种技术手段,或者具有强制执行力的法律,他们无法去禁止成年人去玩或者不玩某些游戏。

《网络游戏适龄提示》发布,到底讲了啥?

但是分级制度能让厂家履行其提醒义务——告诉家长,什么游戏能让自己的孩子接触,什么游戏需要在正确引导下游玩等等。分级制度只是给家长提供了比较客观的参考标准,在家庭环境中,父母的言传身教,远远比游戏分级制度本身更有束缚力。

最后谈谈《网络游戏适龄提示》是中国游戏分级制度吗

远远不是。

发达国家的游戏分级制度普遍成熟,在社会对游戏的包容性上有很大的积极作用,游戏公司也能避免在没有分级的情况下,因游戏的内容引发争议。(当然也有GTA:SA“热咖啡补丁”这种游戏隐藏了部分色情内容,导致审核机构背锅例外)

《网络游戏适龄提示》发布,到底讲了啥?

而正如开头所说,这次公布《网络游戏适龄提示》目前来看没有太具体的意义,只能说在形式上有了一点中国游戏分级制度的感觉,但内容上需要整个游戏行业、政府部门,乃至社会舆论组织共同完善。用“任重道远”来形容再合适不过。

但是,至少游戏行业和部分的有关部门已经意识到分级制度的重要性,表了个态。玩家们等了这么久,也终于有了点盼头,事物发展是一步一个脚印的,《网络游戏适龄提示》在某种意义上,也算是迈出了中国游戏分级制度的第一步,只是作为普通人,我们希望这一切能来的再快一些。

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