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七年画饼,这款“国产之光”让玩家彻底怒了

来源:游戏青年社 作者:游戏青年社 时间:2021-09-02

前几日, 画饼多年的国产单机游戏 「剑侠情缘之谢云流传」 公布了新实机演示。然而,玩家们并不买账。 并不是玩家太过严苛,而是「谢云流传」自2014年公布后已经过了整整 七年 。 而这期间,官方除了偶尔诈尸式宣发外, 没有 放出任何 实质性内容 。 更可怕的是,七年了,游戏的 核心玩法还在变动

前几日, 画饼多年的国产单机游戏「剑侠情缘之谢云流传」公布了新实机演示。然而,玩家们并不买账。

七年画饼,这款“国产之光”让玩家彻底怒了

并不是玩家太过严苛,而是「谢云流传」自2014年公布后已经过了整整七年

而这期间,官方除了偶尔“诈尸”式宣发外,没有放出任何实质性内容

七年画饼,这款“国产之光”让玩家彻底怒了

更可怕的是,七年了,游戏的核心玩法还在变动

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19年,「谢云流传」还在模仿「只狼」的“打铁”:

七年画饼,这款“国产之光”让玩家彻底怒了

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20年就变成了类似「蝙蝠侠」的战斗机制。

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而到了今年的演示,核心玩法又更偏向「对马岛之魂」的风格了。

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甚至连部分运镜都是满满的「古墓丽影」既视感。

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好家伙,合着就是“谁火就学谁”呗……照这样下去,明年的演示岂不就是「谢老头环传」了?

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当然了,玩家其实根本不介意国产游戏去模仿谁,他们厌烦的只是「谢云流传」无止境的画饼,以及连学都学得不到位

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比如「谢云流传」明明是一款武侠游戏,却偏偏要完全照搬「古墓丽影」的“贴墙”

你说谢云流一个侠士,那么远的距离都可以身轻如燕的飞过去,咋遇到一个小断崖就非要小心翼翼的贴墙走了呢?

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当然,这里并不是说大侠不能贴墙走,而是这种现代冒险游戏的设计,本身就已经和中国武侠世界观、人物设定不符了

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即使只是单纯的为了演示雪体效果,我也想说——

可以,但没必要。

多展示一下自家的轻功系统不香吗?

※ 「剑网3」轻功系统拥有专利,专利号CN201210229113.X

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成功的游戏大多始于模仿,终于超越。

我国单机游戏发展至今,并不乏优秀的模仿者甚至是超越者。

而如果要跟「谢云流传」横向比较的话,那就必须得提「黑神话:悟空」和「神舞幻想2」了。

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这三作均未发售且都有模仿各种3A大作的痕迹,但很明显,后两个有诚意多了。

一是它们的开发和游戏机制紧跟时代:

比如「黑神话」已经开始使用虚幻5等世界先进技术。

「神舞2」则是相比初代有了肉眼可见的进步,其过场也开始采用主流的角色可操控模式,增加玩家代入感。

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而「谢云流传」本次的过场演示还停留在十年前的纯动画,只在最后给了玩家一个QTE。

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……只能说是文艺复兴吧

二是在借鉴的同时也会融入本土创意:

比如「黑神话」里的“拔毫毛变猴子”。

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以及「神舞2」里的“踩竹子”,有着「卧虎藏龙」式的武侠味儿,让不少玩家眼前一亮!

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说到“踩竹子”,就不得不提「谢云流传」的“踩竹子”事件了

事情是这样的:

「神舞2」8月11日率先公开实机演示,玩家普遍对“踩竹子”反响良好,但还是被「谢云流传」制作团队成员·陈杰转发吐槽:竹子太生硬了。

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这吐槽本身没毛病,但错就错在你不是普通玩家,而是有着官方立场的开发人员。

于是,包括剑网3用户在内的大批玩家,纷纷开启了嘲讽模式。大意是:

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然后8月28日,「谢云流传」就公布了新演示,里面恰好也有“踩竹子”设计。

老实说,确实是「谢云流传」的竹子做得更好

七年画饼,这款“国产之光”让玩家彻底怒了

 

但是!

大家仔细一对比就会发现,「神舞2」里玩家可主动识别出竹子并直接交互,整个踩竹子的过程一气呵成。

七年画饼,这款“国产之光”让玩家彻底怒了

而「谢云流传」里的踩竹子是按键之后,再触发一段攀爬动画,你只能选择固定的几根竹子被动位移

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这tm就有点尴尬了

总之,玩家的嘲讽因为这一波而变得愈发猛烈。

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写在最后

其实还是那句话,这个世界上绝大部分事物都是从模仿开始的,我们现在看到的游戏神作,其实也是站在巨人的肩膀上。

2015年度游戏「巫师3」灵感来源于「老滚5」,「寂静岭PT」流产后有人大受启发并推出了“精神续作”,「星露谷物语」高度借鉴「牧场物语」却仍获得了和田康宏先生(牧场物语之父)的赞赏……

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这样的例子很多,但不管怎样,模仿都只能是个开始,最重要的还是不断地学习、内化,并开拓创新。

回到事件中心,关于「谢云流传」本次的演示,其实客观来说也并非一无是处。

比如竹子的物理效果,雪体效果等,在国内当属优秀。

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至于为什么在「黑神话」展示完雪景、「神舞幻想2」展示完竹林后,「谢云流传」也跟着搞了这两个?

emmm……应该就是巧合吧,毕竟时间也太近了,实在是来不及学啊

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