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当代游戏大厂,用心发展副业!

来源:游戏青年社 作者:游戏青年社 时间:2021-10-13

这年头, 谁都想从游戏市场里捞上一笔,比如之前肯德基就曾推出过一款恋爱养成游戏,甚至就连俄罗斯的兵工厂都决定进军游戏产业了。
这年头, 谁都想从游戏市场里捞上一笔,比如之前肯德基就曾推出过一款恋爱养成游戏,甚至就连俄罗斯的兵工厂都决定进军游戏产业了。
 
而专业的游戏公司,也都开始“不务正业”起来,有的做起了CG动画,有的还做起了音乐,并且这类“不务正业”的游戏公司现在是越来越多。
米哈游动画
靠「崩坏3」和「原神」打下一片市场的米哈游,在国内已经成为仅次于腾讯、网易的游戏公司,钱包鼓了,自然是想搞一些其他的副业了。
从2017年开始,米哈游就不断的推出「崩坏3」的动画短片,2019年的「天使重构」更是在B站上引起了极高的热度,也让大家见识到了米哈游独家的动画渲染技术。
 

3D建模渲染2D画面的技术是米哈游引以为傲的技术
 
这还不算完,到了2019年,米哈游还做起了「崩坏3」的TV动画。要知道TV动画不仅投入大,而且风险高,虽然做出的还只是日常美食题材的泡面番,但下决心涉足TV动画领域的米哈游,的确是让玩家们吃了一惊。
 
米哈游的TV动画在B站的评分还挺高
 
不过真要说哪家游戏公司做动画厉害,还得看老牌CG动画大厂——暴雪
 
暴雪CG动画制作公司
“十年做游戏,九年做CG”已经是一个暴雪的老梗了,当然这只是当年对暴雪CG对比游戏实机画面的一句调侃。
我至今还记得第一次看到巫妖王之怒开场CG时的感觉,从最开始对阿尔萨斯盔甲上每一处细节的惊叹,到他拔出霜之哀伤,召唤冰霜巨龙的震撼,直接刷新了当年我对游戏的认知。
 
 
这种震撼的效果自然是有代价的,暴雪为这段3分多钟的CG花了2000万美元(约合人民币1.5亿)。
但事后证明,这一切都是值得的,“巫妖王之怒”资料片获得了巨大的成功,于是尝到甜头的暴雪开始在CG动画方面全面发力,才有了后来各种经典游戏CG,而且这些CG越做越长,画面也越来越精美,甚至还加入了简单的对话和剧情。
 
等到了「守望先锋」,暴雪彻底放飞了自我,推出了12部动画短片,其中「最后的堡垒」还获得了威比奖最佳编剧奖。
 
不过最近暴雪内部的动荡,「守望先锋2」的遥遥无期,近几年他们应该也没有精力折腾游戏CG之外的东西了。
 
拳头音乐公司
如果说暴雪是家被游戏耽误的CG公司,那拳头就是一家被游戏耽误的音乐公司
 
 
作为一家正经的游戏公司,拳头却对音乐有种谜一样的执着,每次「英雄联盟」有什么新的动作,拳头都恨不得第一时间为其配上一段BGM。
英雄推出了新的限定皮肤,配上一首皮肤专属的BGM都还算好的,要是皮肤主题合适,拳头音乐部的大佬们还会专门做一首主题曲和MV。
 
游戏要出新英雄,就给弄了个英雄主题曲,这也就有了经典的「Get Jinxed」「The curse of The Sad Mummy」

 

连游戏更换了新的登录画面,也要配一首全新的BGM。

这无限火力海牛登录界面的BGM非常带感
 
拳头有时甚至为了做音乐,凑一个类似K/DA女团这样偶像团队,专为其写歌,然后把团队捧火,同期推出的皮肤反而更像是顺便做出来的。
 
至于每年最重要的S赛总决赛就更别提了,感觉拳头是想把每年的总决赛现场变成LOL主题音乐会。
截止到现在,拳头在音乐的产出已接近700首,而且这还只计算了拳头本部制作出的音乐数量。
拳头在其他地区的分公司也有音乐作品在不断产出,拳头的日本分公司就经常推出「英雄联盟」日服限定音乐。
Fates Fall 希望の陰-
 
拳头的音乐不仅高产,音乐类型也相当丰富,有最普通的流行乐,也有死亡重金属摇滚、电音DJ,甚至还有实验性质的先锋音乐。
 

 
比较可惜的是国内官方还没有一个整合了现有拳头音乐的平台,所以这里呼叫一下身为拳头股东的腾讯,赶紧把拳头的正版音乐引进到国内啊!
 
育碧旅行社
育碧的开放世界算是业内标志性的存在了,里面除了能塞进了各种各样的问号外,育碧还爱好把现实中的各种建筑、景点塞进游戏的开放世界中。
在做「刺客信条:大革命」的时候,育碧花了很大的精力尽力还原了当时的巴黎,于是玩家在玩游戏的过程中可以随意游览城市里的标志性建筑,比如巴黎圣母院卢浮宫香榭丽舍大道等等。
一位法国摄影师拍摄的游戏与现实对比画面(推特:@damienhypolite)
 
玩家都能在游戏里随意浏览,现实里进不去的地方也能在游戏里随意进出,甚至爬上建筑的外墙,细看每一处细节。
「大革命」中巴黎圣母院的各处细节
 
如果想参观更现代的城市,「看门狗2」就能让玩家在线游览现代旧金山的风光。根据官方说法,游戏对旧金山的各种标志建筑进行了高度还原。
旧金山的大量地标建筑也被育碧搬到了游戏里,最显眼的自然是金门大桥,「看门狗2」的预告片也给了这座大桥不少特写。
让你足不出户就能在金门大桥旁自拍
 
也许是发现了自家游戏在旅游上的潜力,从「刺客信条:起源」开始后的「刺客信条」作品,都会特别新增了一个旅游模式“发现之旅”
在“发现之旅”中玩家可以不受任何打扰的参观游戏里的各处名胜古迹了,而且在该模式下,游戏自带讲解功能
 
从这新模式的用心程度来看,育碧是真的下决心,要把自家的旅行社发扬光大了……
话说回来,虽然玩家们天天调侃这些厂商们不务正业,但他们却也是最支持厂商们搞副业的人。而且厂商们也不傻,这些副业能带动旗下游戏的IP,让游戏能有更多元的发展。

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