失去未成年人,对腾讯游戏的影响并不大

来源:18183原创

责任编辑:游戏青年社

发布时间:2021-11-25

2021年8月,国家新闻出版署下发了「关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知」(以下简称新规),所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。

可以说,这是迄今为止对未成年防沉迷最严格的规定。

新规生效后,网络一直有声音说腾讯游戏的收入将会下降。

失去未成年人阵营对腾讯有这么大的影响吗?

 


 

腾讯游戏的收入不减反增

近日,腾讯公布了2021年第三季度财报,这份财报的数据直接地回答了这个问题。

财报显示,腾讯本地游戏市场收入同比去年增长了5%。而在总体收入增长的同时,未成年人的游戏流水相比同期则是直接下降近80%

也就是说,新规实施后,未成年人的游戏充值数额大幅度减少,而腾讯游戏收入却增加了。
 


 

可以看出,失去未成年玩家对腾讯游戏营收的影响微乎及微

处在风口浪尖的游戏行业

在外界心中,未成年人沉迷游戏的现象似乎已经到了极其严重的程度。
 


 

2021年8月,「经济参考报」发文「“精神鸦片”竟长成数千亿产业」,将网络游戏比作新型“毒品”,点名腾讯「王者荣耀」,也把游戏推上了风口浪尖:

“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”

在此之前,游戏公司虽然有一些相应的防沉迷措施,但并没有改变大众对游戏的看法。

短视频平台上,“抵制网络游戏”的视频总能引起口水仗,“防沉迷被未成年人设法绕过”的新闻也屡屡登上热搜。
 

有上百人点赞此评论

因此,防沉迷新规一出,立刻得到了广大家长的认可,吃瓜群众觉得腾讯这次终于要被制裁了。

但根据腾讯公布的数据来看,游戏中未成年的占比其实并不高,或者说,是很低
 

各游戏公司加强防沉迷力度

早在今年3月,腾讯就在财报中公布了未成年游戏消费数据:2020年第四季度腾讯国内游戏流水中,16岁以下未成年人占比就已很低。

而在今年第二季度财报中,这一数值仍在降低。

2017年开始,腾讯游戏就构建起了“事前-事中-事后”健康防护方案,即限制未成年人的游戏时间、游戏充值以及建立未成年人消费申诉渠道。

2018年底,王者荣耀与和平精英同时启用“金融级人脸识别验证”。

没人会想到,四年后的今天,人脸识别这项技术不仅挡住了无数未成年人,随机抽查也让不少成年人不堪其扰。


 

之后,腾讯于2019年底落实实名信息注册准入制,并与公安数据平台核实,编造的假身份证号将无法通过注册,未成年人将根据其真实身份进行“限玩、限充、宵禁”的严格管理。

今年,腾讯还提出了“双减、双打、三提倡”措施,进一步加强未成年防沉迷的力度。

此外,网易、三七互娱等更多游戏公司,也纷纷发文表示在未成年玩家保护上将再进一步。

网易对外开放了未成年问题专项举报入口,如果在游戏中遇到未成年玩家,可以进行举报,内部运营人员会判断账号是不是未成年。

三七互娱也表示已接入国家级实名认证系统,严格限制未成年人游戏时段、时长和消费。

然而,针对这些措施,很多网友表示不相信:虽然看起来未成年玩家数量减少了,但六七十岁的玩家数量却莫名其妙地增加了。
 

未成年借号重生现象频发

之前,“60岁老太太凌晨3点用赵云五杀”的消息一度在网上爆红。有网友调侃道:“我奶常山赵子龙”。

这也揭示了一个事实:目前很多未成年玩家都是用成人身份证偷偷躲过防沉迷系统。

而对于“60岁老太五杀”一事,腾讯成长守护平台做出回应,表示玩家前后通过了17次人脸识别,与公安数据源均保持一致。

也就是说,系统确认是“本人”在进行游戏。但至于是否属于他人刷脸,则无法判断。

而在前段时间,还有一例未成年充值的新闻。14岁少年“借用”父亲的身份证通过防沉迷系统,在游戏「明日之后」中充值了8万多,而这是他父亲的治病钱。

即使在防沉迷新规之后,也还是会时不时爆出类似的新闻。

有人脸识别的防沉迷系统就借脸验证、暂无人脸识别的就借身份证验证,只能说即使实行了各种防沉迷措施,想要玩游戏的未成年也能做到“上有政策,下有对策”。

但就目前来说,各大游戏公司针对未成年防沉迷的力度正在逐步加强。在它们的财报中,也显示着未成年用户的比例已经降到了冰点,而像网易游戏等公司也陆续接入了人脸识别技术。
 

在这种多方努力的环境下,未成年玩家借号重生未必不能从源头遏制。
 

写在最后

据伽马数据预估,2021年未成年人流水占比将低于4%,随着防沉迷措施的进一步落实,未来这一比例有望持续下降。

而根据游戏公司目前发布的财报,实施防沉迷新规后,它们在游戏领域的创收都有所增长。

可以说,失去未成年玩家对游戏公司并没有什么影响,不只是腾讯游戏。

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