「昭和米国物语」:让日本人高潮的国产游戏

来源:游戏青年社

责任编辑:游戏青年社

发布时间:2022-01-13 16:47:18

这两天出了个国产新游,全方位展现中国人幽默细菌的同时,也亮瞎了日美玩家双眼——

看看这身穿和服高举火炬的自由女神像吧。

还有将好莱坞鸠占鹊巢的“NEO YOKOHAMA(新横滨)”。

明晃晃标榜“犯罪率60%以下”的宣传海报。


左边海报上书“你保护的是谁”,模特一黄一黑

以及身穿和服90度鞠躬的黑人丧尸……

还没搞清状况的朋友可能会纳闷:

这到底是美国还是日本,还是将日美元素融合后的架空国家?

答案都不是,这其实是日本买下的美国!

游戏名就非常直给——

「昭和米国物语」

“昭和”即日本昭和时代(1926.12.25—1989.1.7),“米国”则是日语里的“美国”。

而这款「昭和米国物语」,其实是最近在bilibili游戏大赏上公开的一款末日打丧尸RPG。

游戏背景设定在上世纪80年代,经济飞速发展的日本没有和现实中一样遭遇泡沫经济,而是继续发展赶超美国,并直接使用钞能力买下了大半个美国。

久而之久,随着移民潮的文化迁徙,日美两国在文化上完全交融,形成了一道奇异又和谐的“昭和美国”风景线。


真·金门大桥


美国荒野公路上意味不明的鸟居

而玩家扮演的女主角·千草蝶子,则是一位从事动作电影替身演员的日本少女,不仅擅长体术,还熟练使用各种冷热兵器。

意外来源于某次大灾变,当“死而复生”的蝶子从土里爬出来时,整个世界早已沦为丧尸国度,自己还获得了某种神秘力量。

于是为了搞清事件的真相,玩家扮演的蝶子将横跨美国(小岛秀夫为你点赞),在解谜打怪的过程中享受昭和美国的风土人情。


甜蜜蜜,你笑得甜蜜蜜(开车的是丧尸)

仅从剧情设定上看,「昭和米国物语」颇有点美剧「高堡奇人」的意思。


讲述德国和日本打赢了二战,美国被德日统治的科幻故事

但据制作组·铃空游戏在采访里的发言来看,「昭和米国物语」并不是走的严谨科幻路线,许多细节经不起推敲,反倒是无责任恶搞意味更浓。

比如出现在PV中的“Make America Great Again(让美国再次伟大)”,就是恶搞川普的标志口号,但这显然不符合游戏中的时间线。

还有主角闲暇时游玩的中国民间游戏滚铁环、踩高跷。

只会出现在日本艾薇里的游泳池。


※该场景只出现在海外版PV里

以及让民科直呼内行的“丧尸发电”永动机(国外玩家似乎没get到这一幕)……

真的是梗多到应接不暇,槽多无口。所以,与其说它像「高堡奇人」,不如说更像B级片风格游戏「英雄不再」,同样有大量荒诞诙谐的人物剧情,以及漫天飞的肢体番茄酱。多少有点昆汀那味了~

目前国内玩家在看待「昭和米国物语」PV时也是完全把它当做乐子游戏,评价大多都是“wocao哈哈哈”、“好活当赏”、“不是文化输出,是文化离间”,等等。

毕竟这可是一款在题材上“日本不敢做,美国不会做”,最后只能被中国拿来搞乐子的游戏。

游戏PV上传至海外后也迅速登上了日推热搜,并且无论日本人民还是美国人民大多都留下了“期待”“有趣”这样的好评。


就连日本人自己也感叹:这样的游戏只有中国能做!

也有人将重点放在了艾薇泳池上……

当然,反对质疑的声音也存在。

比如就有日本玩家认为这是中国的“离间计”,是用来瓦解日美友情(父子情)的,大家一旦觉得有趣就是中计了!

还有少部分人就是单纯觉得游戏不行,画面玩法啥的都得再优化。

但不管怎样,目前还没有人在创意上否认这部作品。

由此也可看出,虽然各国存在文化差异,但显然在“找乐子”这件事上,世界人民的感情都是互通的。

目前,「昭和米国物语」已上架steam,但仍在全力开发中,具体发售日期不详。

据制作人在采访时的发言来看,「昭和米国物语」现在的美术资源并不是最终效果,未来成品应该会更好;

游戏内容也会根据政策做取舍,比如那些番茄酱什么的,可能会自我阉割掉一部分。

作为玩家来说,虽然很遗憾,但也只能无奈接受,至少制作组在主题上已经赢麻了。

不过这也成了部分玩家担忧的致命问题——

「昭和米国物语」就跟当初的「黑神话:悟空」一样,仅靠PV就火到海外游戏圈,但它与后者不同的是,PV所呈现出的质量并不算好。


僵硬的建模

对于纯粹的玩家而言,游戏在内容上再能整活,归根到底也必须要好玩,或者说在玩法上不能太过拉胯。

毕竟只有这样才匹配得上它的创意设定,不然整个游戏就只是空有噱头的皮囊。

到时候,哪怕中国玩家愿意买账,外国玩家那里也行不通,也就更不可能达到玩家口中“文化输出”或者“文化离间”的水平了。

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