小厂追梦,大厂摆烂

来源:游戏青年社

责任编辑:游戏青年社

发布时间:2022-04-11 17:00:35

在什么都卷的年代,连国产独立游戏这种看似“没啥竞争压力”的圈子也开始卷起来了。

不过这种卷不是内耗的卷,而是一种玩家喜闻乐见、能给国产单机市场注入活力与希望的卷。

这不,在每天都有独游制作人发布开发日志的B站游戏区,又有两款小团队打造的国产独立游戏爆了。

一个主攻“仙”,点击量破100w;一个专注“侠”,点击量破300w。

网友评论:看着这些仍在兢兢业业做单机游戏的国人,就有种热泪盈眶的感觉。
 

·仙侠:「隐世神剑传」

先来说说这个“仙”。「隐世神剑传」是一款由4人团队·神经刀工作室开发的仙侠题材ARPG。

丑话说在前,起初社社一听是个仙侠游戏就脑壳痛,因为这真的是个被用烂了的题材。

然而有些出乎我的意料,就官方发布的这支宣传片以及4人团队规模来看,「隐世神剑传」整体表现好像还行?

整支视频只有1分31秒,但还是尽可能的展示了游戏场景、角色战斗、人物对话等实机画面。

说不上惊艳,但从场景就能看出制作组有在用心打磨,而不是换皮摆烂。

动作系统方面,除了常规的近战剑术外,仙侠迷们心心念念的御剑飞行也做了出来,此外还有仙术、法宝的使用等。

讲道理,虽然仙侠题材已经烂大街了,但每每看见御剑飞行、仙人斗法还是会不由自主的心潮澎湃、饥渴难耐。

除此之外,该视频还展示了第三人称后背视角和45度俯视角两种游戏视角,只是目前还不确定这是固定场合切换还是玩家自主切换。

看得出来,游戏内容还算丰富,敢实机演示也挺有底气。

但在如今人人都能玩到3A的时代,玩家的眼睛也是雪亮的,「隐世神剑传」确实还存在很多毛病,比如:手游画面、网红脸建模、平庸的动作设计、音效廉价、配音尬,以及聊到国产游戏就永远不会缺席的“打击感差”

……

这些缺点官方自己也明白,所以在视频简介和评论区中,他们也非常谦卑的表示:人员不足,能力有限,小品级作品,流程不长,问题多多。属实是拼命给玩家降低期待了。

说实话,社社心里也没太大底,好在这游戏即将于4月15日在steam上开启EA测试,游戏究竟怎么样很快就能见分晓了。
 

·武侠:「代号 锦衣卫」

第二款游戏还没有正式定名,只有一个「代号 锦衣卫」(下文简称「锦衣卫」)的项目名,走的是锦衣卫题材的写实武侠风。

从整体观感上看,虚幻5打造的「锦衣卫」相较「隐世神剑传」来说,画面表现力更好、意境也更到位。比如视频开篇穿插的几个佛像空镜头,瞬间就让气氛庄严肃穆了起来,给游戏奠定了正剧的基调。

还有男主行走在竹林间的场景,无论晴天雨天都非常有武侠的味道……社社脑海里已经有「卧虎藏龙」「绣春刀」等经典影片的画面了。



此外,在本次放出的16分钟实机预告中,还有一段完整的BOSS战演示。

从主角进入关卡,到清理小兵、攀爬(轻功)寻路,再到遭遇BOSS,动作流畅、情节完整。

战斗方面虽有模仿「只狼」打铁的痕迹,但在动作设计上也有自己的亮点,比如这个转身闪避,就很有中国武打片的味道。

所有战斗动作连贯起来看,更显帅气!

当然了,毕竟这只是一个6人团队开发的作品,问题依旧很多。

首当其冲的就是人物建模,实在太丑太僵硬了。男主登场时这狰狞的一抬头,不知吓到了多少人。

还有就是优化问题,不夸张的说,真是肉眼可见的差啊!

整个画面一旦动起来就会有明显的卡顿,虽不到卡成PPT的程度,但还是把从不晕3D的社社都给看晕了,弹幕区里也是一片晕乎乎的呐喊。

除此之外,“音效差”、“打击感差”等国产游戏常见问题也仍然存在。
 

·道路羁绊,唯有热爱

据官方的说法,「隐世神剑传」和「锦衣卫」都只是短流程小品级作品,问题也非常明显,但玩家的反应却依旧热烈。

其中「锦衣卫」视频下还有条非常扎心的高赞评论:“每每看到这些寥寥数人的独立工作室全情投入在大型单机上,也是一种心酸。”

这句话不仅道出了玩家的心声、独立游戏人的囧境,还揭露出了大厂换皮摆烂捞钱、小厂却在认真肝精品的国内游戏市场现状。

就比如开发「黑神话:悟空」的游戏科学,其实最初也只是一个几十人的小团队而已,相比起国外已经成熟的、动辄上千人的游戏公司,实在是没有做3A的资本。

那就更别说团队资源远不如「黑神话」的「隐世神剑传」、「锦衣卫」了。

在这里,社社也不妨实话实说,虽然这两款游戏已经获得了大量曝光,相信也引起了资本的注意,但游戏是否能顺利完成,发售后能否取得商业成功,都还不好说。

唯有一点是可以确定的,那就是通过观看他们的开发日志,确实能感受到这些游戏人们对梦想的追求,与对游戏的热爱。「隐世神剑传」的制作人·神经刀并非科班出身,虽有4年独立开发游戏经历,但在商业上并不算成功,最后选择加入腾讯。


神经刀

然而他在腾讯也没呆多久,很快就辞职单干,在北京又租了个小房子继续独立创作游戏的梦想。

「锦衣卫」的制作人·离忧先生可能大家会更熟悉一些,其独立开发的硬核动作游戏「剑魄」在国内独游圈内还算小有名气。

从2017年起,他就在B站更新游戏开发日志,直至今天。

现在,他已经从一个人的单打独斗变成6个人的团队,相信无论「剑魄」还是「锦衣卫」都会有一个更好的结果。

最后,除了这些追梦的游戏人外,社社还想重点提一下游戏玩家

从这两款游戏各种戳心的评论就能看出,即使被国产情怀绑架欺骗了一次又一次,中国玩家仍旧会在看到下一款稍微还不错的国产游戏时,继续奉上自己的信任与支持。

好在,这种支持不再是曾经那种“无条件”的了,无论是中肯的建议、温暖的鼓励、还是简单粗暴的“买买买”,都有了一个大前提——制作组必须认真做游戏,不摆烂。

和多年前国人对国产游戏的“盲目追捧”不同,这样理性的支持或许缺少了一丝热血,但它才是当下国产游戏最亟需听到的声音。

所以,对于这样一批追梦的游戏人,以及支持着国产游戏的玩家,社社也只能衷心希望这些还在坚持游戏梦的人们能顺利做出自己满意的作品。

这不仅是圆自己的梦,也是对玩家信任的最好回应。

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