有没有可能,万众唾骂的魔兽手游会有“真香”那天?

来源:游戏青年社

责任编辑:游戏青年社

发布时间:2022-05-09 11:57:16

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“皇室战争!一眼换皮!”

“我辛辛苦苦熬夜,就给我看这?”

“为了这玩意儿专门做个线上发布会,暴雪你真勇……”

“我90%确信以前玩过这手游。”

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“暴白暴黑集体无语。”

5月4日凌晨,玩家们对暴雪的海量冷嘲热讽在全球网络扩散。

天亮后,更多一觉醒来的国内玩家更是将暴雪送上了微博热搜榜第一

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这位仿佛向全球玩家开了个群嘲 的流量明星,正是暴雪最新公布的魔兽IP手游 「魔兽弧光大作战」

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这款魔兽IP新作挨喷的原因其实很简单:它看起来就像是个山寨品,从美术风格到3D建模,既不像是2022年的新作,更不像是暴雪的游戏

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分得出谁是正统魔兽手游吗?

说起来,上次全球暴白暴黑如此团结一致的时候,还是「魔兽争霸3:重制版」发售当天。这次又是魔兽IP,让很多玩家严重怀疑暴雪是逮着一个IP往死作。

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不过在喷完之后,叨叔发现一个比较奇怪的地方,那就是连续跌了一个月的动视暴雪股价 ,竟然在游戏公布后迎来一波小涨。

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到底是因为华尔街精英不懂游戏瞎投钱,还是「魔兽弧光大作战」真的被“行家”所看好?

此外,还有一种大胆的假设:这款一眼怀皮的魔兽手游,有没有可能会在未来变得“真香”?

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在推测真香的可能性之前,我们来看看「魔兽弧光大作战」被喷的根本原因——

虽然经历了多次失望,但玩家们对暴雪、对魔兽IP的期待依然很高

然而「魔兽弧光大作战」给人的第一印象是「皇室战争」的换皮,加上Q版的美术风格、粗糙的3D建模、山寨感十足的LOGO设计,跟玩家对“魔兽”这个金字招牌的期许实在差太远了。

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被玩家嘲笑“画质落后一整个世代”

从贴吧、知乎、NGA论坛等平台社区的玩家吐槽可以看到,大部分人本以为魔兽手游会是MMORPG、SLG甚至卡牌养成等主流类型,但万万没想到会这么像「皇室战争」。

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所以「魔兽弧光大作战」看上去既不讨喜,也让人觉得玩法过时。毕竟上一次跟风「皇室战争」玩法的浪潮,还是在2016年。

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这玩法多年前就被各家效仿过一轮

那么,为什么说这款手游还有那么一点点“真香”的可能性 呢?这就不得不提“预期值”“正反馈” 的骚操作了。

在我们喜欢看的很多故事中,皇上微服私访、高富帅装穷撩妹、歪嘴龙王扮猪吃虎等桥段,就是“先拉低预期、再给出正反馈”的典型案例。

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「魔兽孤光大作战」先通过线上直播的方式,让全球玩家的期待降到最低点,甚至可以说是先置之于死地。而以后只要再分批展现优化进步,那么口碑回暖还是有希望的。

比如暴雪当年拿着初版的「星际争霸」参加E3大展,也是遭到冷嘲热讽,结果隔年「星际争霸」Beta测试版一出来,肉眼可见的提升惊艳四座。

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一年后升级大变样的星际

看到这里,肯定会有聪明帅气的小伙伴质问:现在的暴雪团队何德何能,跟以前的大神相比 ?

说出来可能所有人都不信——「魔兽弧光大作战」的开发团队正是魔兽的真·原班人马

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确实很意外

早在游戏公布之初,就有很多玩家打赌是外包团队做的。结果有人去查了一下,发现还真不是。

「魔兽弧光大作战」团队由大量又纯又老 、堪比“老坑翡翠”的暴雪员工组成:

游戏总监 Tom Chilton,「魔兽世界」奠基人之一,2004年加入暴雪,参与了从1.0经典旧世到7.0军团再临的开发工作。

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技术总监 Monte Krol ,在暴雪待了超过20年的老将,「魔兽争霸3」和「星际争霸2」的骨干功臣,还负责过「魔兽世界」的编辑工具,另外他还是经典台词“时间就是金钱,我的朋友”的配音者。

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Steve Walker,在暴雪15年的老将,曾担任「炉石团队」运营部门游戏制作人。

Brett Wood,从「暗黑破坏神2」时代加入暴雪,参与过的主要项目有「魔兽争霸3」、「星际争霸2」、「风暴英雄」。

Jay Patel,从1999年加入暴雪至今的程序员大佬。

此外,团队名单上还有很多在暴雪待了15年以上的老员工,以及人数同样不少的年轻新员工。

这样的阵容,说实话很难让人分辨得出来,到底是老员工玩票摸鱼、事情丢给新人,还是老带新准备憋个大招。

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唯一能够肯定的是,Tom Chilton是「魔兽弧光大作战」设计创意主要负责人 ,换句话说游戏的玩法基本由这位老哥拍板决定。

虽然很难想象魔兽IP的首款手游,在原班人马三年的打磨下,呈现的初见效果会这么拉胯。但如果这群暴雪老员工真的发挥出实力,说不定真的能让玩家多期待一下,毕竟Tom老哥等人都经历过魔兽的巅峰时期。

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回顾近几年暴雪的手游项目,不管是「炉石传说」手机版还是「暗黑破坏神:不朽」,其实一直未能解决玩家对于PVE内容社交玩法 的痛点。

「炉石传说」缺乏能吸引玩家长期驻留的单人玩法,而「暗黑破坏神:不朽」目前所展现的组队刷本和公会系统则显得较为平庸。

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实际上让玩家很难期待暴雪手游的主要原因,不是“没有手机” ,而是在游戏里“没有和朋友一起玩的乐子”

当然了,骂归骂、玩归玩,暴雪的IP情怀依然具有很强的影响力。

从目前参与过「魔兽孤光大作战」测试的玩家反馈来看,除了对画面的吐槽依旧外,其余游戏部分的体验则出现了小范围的口碑反转

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用测试玩家的话来说就是:“本以为会玩到一个换皮的「皇室战争」,但没想到这游戏是另外一个味儿——有点像RTS部分简化后的魔兽。”

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之所以说有RTS的味儿,是因为「魔兽弧光大作战」的战斗模式由一个队长和六个空位组成,玩家可以对此进行不同的“英雄+小兵+法术”组合搭配。而游戏中的关卡,会因为兵种相克、中立单位、地形因素等条件,影响玩家做出不同的策略。

目前游戏光是70多个关卡,就足够玩家投入大量的时间来体验,另外组队合作副本和尚未开放的公会团本等,则可以看出这款游戏的重点内容放在了PVE和社交玩法上。而「魔兽世界」中那些经典角色与场景,以及「魔兽争霸3」里的的攻防计算、中立单位等,又给人带来非常熟悉的感觉。

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荆棘谷、杜隆塔尔等场景都被设计成关卡

另一方面,「魔兽弧光大作战」没有体力系统和抽卡,玩家进行PVP时也会自动平衡等级,胜负更依赖玩家的操作和阵容,氪金大佬和肾雄肝帝的优势并不会很突出。

所以之前国内外玩家认为它是一款Pay to Win手游,就有点误会大了。

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让很多玩家误会的PVP演示

值得注意的是,「魔兽弧光大作战」三分多钟一局的游戏节奏,可能更适合定义为消磨碎片时间的轻度游戏。

这种设计或许是暴雪更多考虑到欧美市场的主流用户,而习惯了每天都需要打开游戏、清理日常动则半小时的中国玩家,即便接受了「魔兽弧光大作战」也很有可能在后期吐槽游戏内容的不足。

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平心而论,魔兽IP的首款在发布会大大拉低了玩家的预期后,又从测试玩家那边传出“实际上手后还是比较好玩”的声音。这种小范围的口碑反转,的确容易让人联想到暴雪祖传的“后发优势”。

至于未来游戏正式上线,是“众望所归”地凉凉,还是出现“真香定律”,那还是交给时间去验证吧。

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