风暴要火?不,风暴要火化!

来源:游戏青年社

责任编辑:游戏青年社

发布时间:2022-07-15 15:44:28

该来的终究还是来了,在「风暴英雄」迎来七周年的一个月后,暴雪突然宣布将不会在游戏中新增可购买的内容了,同时还明确表示未来只会根据需求对游戏进行平衡性的更新。

也就是说,从现在起「风暴英雄」将正式步入「星际争霸2」的后尘。看到这条消息网友们也是纷纷整活,“风暴要火”也变成了“风暴要火(化)”了。

关于「风暴英雄」的命运,其实我们从暴雪近年来的一些动作就能看出其中的端倪。

「魔兽世界」和「炉石传说」依然是暴雪近几年更新最稳定的游戏,玩家们期待已久的「守望先锋2」也宣布今年10月上线,看起来遥遥无期的「暗黑破坏神4」已确定将于明年年内正式发售,就连存在感偏低的「星际争霸」也上线了重制版。

唯独集这些IP于一身的「风暴英雄」却没了什么大动静,特别是18年之后,「风暴英雄」似乎正在一点一点的销声匿迹,只剩下“风暴要火”的网络传说。

要说起来,「风暴英雄」被扣上“暴雪无论如何都扶不起来的MOBA游戏”也是冤,毕竟游戏不火并不是因为品质低。

若非要找个失败的理由,那只能怪暴雪自己,或许「风暴英雄」的诞生就是一个错误。

当年的暴雪有着“暴雪出品必属精品”的口碑,是游戏圈一座难以翻越的大山。

「星际争霸」和「魔兽争霸3」的成功让暴雪成功拿捏了RTS市场,而后「魔兽世界」的成功又让暴雪坚信MMO才是时代的答案。

这时候你要是跟暴雪说基于「魔兽争霸3」的“地图编辑器”开发出来的「DOTA」会火得一塌糊涂,在山顶待久了的暴雪肯定不会信。

加上当时类似的自定义地图虽然贼多,火爆一时的地图换了一茬又一茬,却很少有能一直保持热度的地图,更别提盈利。

所以暴雪从始至终想的都是如何做好地图开发工具,具体做成什么样、有多少人玩就交给了玩家自己。

正因为暴雪对MOBA的错误判断,导致2009年自己送上门来的“冰蛙”吃瘪。

2010年,冰蛙与暴雪不欢而散,暴雪版的「DOTA2」也随之胎死腹中。

这一次的错误判断,不仅让暴雪失去了「DOTA2」,更让暴雪在MOBA领域浪费了至少3年的宝贵时间。

从13年暴雪嘉年华公开到15年正式上线,「风暴英雄」是终于上线了,但这时候的MOBA市场之争基本已经尘埃落定。

完美承袭了「DOTA」精髓的「DOTA2」和「英雄联盟」更是瓜分了绝大部分的市场份额。

「风暴英雄」想要后发制人就不得不做出差异化来,当然暴雪的架子不允许「风暴英雄」去“致敬”「DOTA」。

因此「风暴英雄」砍掉了经济系统和装备系统,甚至还让玩家的经验等级共享了。强调玩家间的团队合作,弱化了玩家个人操作。

相较于传统MOBA还添加了多张区别明显的战斗地图,换着花样给玩家提供不同的机制和玩法,为的就是让玩家能获得更多的乐趣。

甚至还放飞自我,设计出了一个需要两名玩家操作的英雄“古加尔”,能看出「风暴英雄」确实是想脱离传统MOBA。

毫不夸张的说,「风暴英雄」的创新性和美术品质都可称之为非常优秀。

但同时,「风暴英雄」的缺点也非常明显。

首先是创新意味着不同,不同就需要学习,机制、玩法、地图、英雄等都需要花时间熟悉,一来二去这学习成本就上去了。

团队共享的机制过分强调团队配合,形成不了一打多的局面,劣势的情况下纵使你的操作再逆天也无法翻盘。

而且很多数情况下团队的短板决定了队伍的上限,一人拉跨全队遭殃,导致部分玩家的游戏体验极差。

学习成本高、路人局体验差,再加上匹配机制不友好,让这个汇聚了暴雪所有IP的「风暴英雄」最终归于小众。

从另一方面也说明了「风暴英雄」对当时的MOBA环境并没有造成实质性的威胁。

难怪有玩家调侃「风暴英雄」什么都好,就是不好玩。

特别是18年暴雪宣布放弃举办「风暴英雄」最高级别赛事,并抽掉走大部分的开发团队,这也标志着「风暴英雄」正式退出了MOBA赛道的竞争。

赛事的停办意味着整个风暴电竞体系的崩盘,尽管「风暴英雄」在之后还是有着相对稳定的更新,但没了顶尖赛事的「风暴英雄」整体曝光率进一步下滑。

这也导致「风暴英雄」赛事的传奇选手,号称“风暴乔丹”的“三冠王”rich选手在直播中卸载了「风暴英雄」,从而开启了自己的「英雄联盟」职业道路,“风暴要火”终究成了一种奢望。

其实「风暴英雄」也并不是没有辉煌过,从还未上线就有超900万玩家注册,到上线之后广受好评,能看出游戏还是有自己的核心竞争力。

但过于复杂的游戏机制为游戏造就了高门槛,直接导致大量玩家流失,游戏越来越趋于小众。

即便如此暴雪并没有放弃,制作人换成“大比利”后「风暴英雄」一度重回正轨,还真有点“风暴要火”内味。

然而18年一切都变了,“大比利”的离职以及暴雪团队重点的转移,投入大收益小的「风暴英雄」彻底成为一款边缘产品,没有了翻身的机会。

随着如今「风暴英雄」的“火化”,暴雪最后也不得不接受了失败。

而在19年,已离职的暴雪联合创始人Mike Morhaime就表示没有在足够早的时间关注「DOTA」,是他最后悔的事。

好在「风暴英雄」仍没有停服,因为暴雪深知仍然有一部分玩家热爱着这款游戏,在战略转向移动端的前提下,或许这是暴雪对玩家们做出的最好的安排了吧!

他真的,我哭死。

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