「斯普拉遁3」带动任天堂股价大涨, 小众射击怎么成为国民游戏?

来源:游戏青年社

责任编辑:游戏青年社

发布时间:2022-09-21 09:13:54

9月12日,任天堂东京上市股票早盘大涨6%,创下自2020年12月以来的最大盘中涨幅。

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而这一切,都得益于一款游戏的发售,那就是「Splatoon3」。在发售的3天内,游戏就在日本卖出345万份,打破了NS游戏发售3日内的销售纪录。

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在国内游戏圈,这款游戏有着许多别名,例如「喷射战士」、「死喷乱涂」,直到21年2月宣布发售系列第三代,官方才确认中文译名为「斯普拉遁」。而这也是该游戏系列从2015年发布以来,7年内首次支持中文,成为了中国玩家入坑系列游戏的最佳作品。

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并且如果你在这几天游玩过这款游戏的话,你甚至有机会在游戏中碰上日本知名漫画家赤坂明(「辉夜大小姐想让我告白」)和山本崇一朗(「擅长捉弄的高木同学」)。

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那么这样一款历史并不久远的游戏,是怎么凭借三部作品就能成为日本国民级游戏的呢?

这或许用一个字就能概括,那就是:新!


01

新人的疯狂脑洞

当人们提到任天堂的时候,第一时间想到的是什么呢?

全年龄游戏?

老牌大厂?

合家欢?

但不论如何,想必都不会有人会将童年中的马里奥、林克与血腥暴力的多人枪战联系在一起吧。

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任天堂的传奇制作人宫本茂就曾在采访时表示:任天堂的核心理念始终都是全家娱乐。

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而在2015年,市面上的枪战游戏是什么呢?「彩虹六号:围攻」和「光环5」。

你能想象全家人坐在电视屏幕前看你一枪打爆敌人的头时对你拍手叫好吗?

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所以,在当时的玩家理念中,任天堂和多人枪战就是风马牛不相及的两个事物。

但是,偏就有几位“新人”不信邪。

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游戏初代核心团队

在任天堂一众老牌制作人中,这个平均三十岁出头的制作团队可谓是社内的新鲜血液。

此前他们负责的项目主要是经典游戏的续作,如「新超级马力欧兄弟2」、「耀西新岛」等。

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但对于这些不安分的“新人”而言,只是墨守成规的制作游戏续作显然不能满足他们的满腔热血。

在 WiiU 主机的首发尾声阶段,每个人手头上的工作都基本完成,于是这些闲不住的年轻人聚在了一起,想要制作出一款“不被既有游戏框架束缚的全新游戏”!

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成员之一:野上恒

就这样,一个从初期定位便以“新”为核心理念的传奇游戏被他们构思出来。

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当然,一个游戏的灵感不可能是一个人一拍脑门就能想出来的。在团队建立之后,这个约10人的小团体就开始了无数次“头脑风暴”,在历经了长达半年的数次构思会议后,一个十分独特的原型设计从70多个提案中脱颖而出。

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02

杀死比赛新方式

那是一个由程序员佐藤慎太郎提供的早期Demo,游戏的主角还只是两块会喷墨水的“豆腐块”,颜色也只有单调的白与黑。但其喷吐墨水、隐于墨水的核心玩法理念被小组的其他成员大加赞赏。根据成员后来的回忆,在Demo时期他们便因为沉迷游戏消耗了大量时间。

所以Demo中的许多机制一直保留到了现在,包括“4 V 4”在线对战、喷涂墨水扩展领地、通过墨水隐身前进等等。

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但正如上文所言,一个致力于“全家娱乐”的游戏公司,即使是将子弹替换成墨水还远远不够,传统枪战中以“击杀对手”来获取胜利的传统理念也需要进行改造。

 

于是在「斯普拉遁」系列中,早早便确立了一种全新的胜利方式。在每局比赛之后,游戏会呈现出对局场地的俯视图,系统会根据双方队伍在场地上喷涂墨水所占的面积比例来判定胜负。

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而除此之外的游戏模式,不论是打工玩法(收集金鲑鱼卵)、蛤蜊玩法(运送蛤蜊抵达对手阵营)等模式都同样不以杀人为最终游戏目的

也就是说,即使你在对局中一人不杀,也能通过涂地、支援队友等手段帮助队伍建立优势,而相反的,如果你只是一味杀人,没有配合队伍占领地盘,往往也会一败涂地。

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​所以,不管你是射击游戏大佬,还是射击游戏苦手,在「斯普拉遁」中都能有很不错的游戏参与感。

再加上游戏把真枪实弹替换为水枪、水桶、滚筒等等“人畜无害”的武器设计,即使是顽固的家长,也能放心的让孩子游玩。

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​于是,这样一个集全家欢和射击对抗的全新游戏在15年展露头角,并在游戏界的“奥斯卡”:TGA上,一举夺得最佳射击游戏奖。

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「斯普拉遁」用自己独特的玩法,彻底改变了射击游戏的传统逻辑,开创了一个全新的流派,并且在这7年内,还没有任何一个游戏能够复制。
 

03

乌贼主角的诞生

除了全新的玩法设计之外,制作组基于游戏的整体玩法设计也建立了一个完善又新鲜的世界观。

在游戏的设计初期,一个豆腐块显然并不能刺激玩家产生购买的冲动,于是制作组准备将角色设定为人类,通过披上不同颜色的披风来潜入墨水之中。

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​但很快制作组就发现,人类的角色设计实在是太平庸了,和自己的创新理念完全相悖,于是为人类插上两只耳朵,用更可爱的兔子来代替。

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但又有一个问题出现了,制作组无论如何也无法让兔子合理的拥有潜入墨水的能力,这样的角色设定与玩法太割裂了,就连宫本茂对此也是连连摇头。

于是,制作组成员野上恒在已经PASS掉的一堆角色设计中把乌贼重新翻了出来。毕竟乌贼是现实生化中和墨水联系的最为紧密的动物(当然还有章鱼),只是在此前制作组一致认为这样一只软体动物实在是没有主角气质,在游戏界更无先例。

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早期设计确实不喜人

但谁知宫本茂在看到乌贼这一提案时十分感兴趣,并鼓励制作组坚持走下去。那么,怎么将乌贼拟人化成为了制作组的难题,要怎么才能平衡好软体动物与人类的特征,又不引起玩家的反感?

这时组员天野的一句话点醒众人:

如果要乌贼和人型互相转换的话,乌贼就像乌贼一点,人就更像人一点,不也挺好的吗?

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游戏中按住ZL切换形态

于是,随着角色设计的确定,一个奇幻的世界便顺理成章的搭建起来。

在未来的某一天,气候变暖导致的海面上升让陆上生物完全灭绝,海洋生物开始向陆地进军并进化。其中因为乌贼和章鱼发展的更加快速,因此他们将这一时代擅自命名为“软体世纪”。

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​在不断的进化中,乌贼演化出了不同的成长阶段,当年龄到达14岁时,才能完全发育为人形。原本的体液也进化为“和空气接触不久就会消失,能够变色的好像特殊墨水一样的东西”。

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同样,大量不同的海洋生物也开始加入到游戏当中,鲎、海牛、水母等应有尽有。

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2代角色

而除了人物之外,在制作组笔下更是安排了一出乌贼与章鱼的千年大战,这样详实又新鲜有趣的世界观,让游戏一推出就吸引了大量关注。
 

04

宅男新潮风向标

从上我们就能看出,「斯普拉遁」将“新”这个设计理念体现在了游戏的各个角落。但还有最重要的一点还没有说到,那就是游戏中大胆又新潮的设计风格。

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当玩家第一眼看到「斯普拉遁」的时候,无疑都会被它大胆的颜色搭配震惊,超高饱和度,超高亮度的颜料在这个游戏里随处可见。

但最主要的是,这样高对比度的色彩搭配是设计中的大忌,单看以下这几个色彩组合,眼睛也会有强烈的刺痛感。

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游戏中常见颜色组合

但制作组通过对单局游戏的时长把控,光影的调整,以及在场地中加入大量灰、白色低饱和度元素,如铁丝网、玻璃等进行调和,大大降低了玩家的视觉疲劳感。

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​现在,这种新潮大胆的色彩搭配不仅没有让玩家厌恶,反而成为了游戏最好的名片。明亮、鲜艳的色彩选择,让这个游戏充满青春朝气,也让「斯普拉遁」成为了日本青少年中最受欢迎的游戏。

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UP主分享孩子游玩视频

​当然,仅是色彩搭配还没有这样的魔力,这里说的“新潮”,是真的包含现实中的“潮流”这一元素。

在「斯普拉遁」中,乌贼所穿戴的装备不是头巾、防弹衣等老套设计,而是耳机、墨镜、T恤、球鞋等等时尚的街头元素。

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​游戏甚至还构建出了专属的服饰品牌,游戏的待机广场就如同现实的商业街一样,玩家可以在各种商店中购买不同品牌的服饰。而这些品牌LOGO,你也能在现实中找到原型。

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不少日本宅男,甚至会找到这些服装的现实原型,学习游戏中的穿搭,改善自己的穿衣风格。

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官方穿搭推荐

 

05

写在最后

总而言之,在一众传统的枪战游戏中,「斯普拉遁」以让人惊叹的全“新”设计风格,开辟出了一条专属于自己的游戏赛道,并在这个赛道上一骑绝尘。在目前的游戏界,你似乎很难再找到一款能够说有“斯普拉遁味道”的游戏。

而知道这些之后,也就不奇怪为什么在「斯普拉遁3」发售之前,它能够成为日本玩家最受期待的游戏了。

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