打出情怀牌的大富翁系列,成为了大宇资讯这些年的缩影

来源:18183原创

责任编辑:星夜

发布时间:2022-11-01 10:01:55

对于国内大部分80、90后玩家而言,有这么一家游戏公司占据了他们童年的绝大部分时光,那就是手握「仙剑」系列、「轩辕剑」系列等知名IP的大宇资讯(下文简称大宇)。

但是相对于大部分玩家都颇有情怀的「仙剑」系列而言,我反而对他们旗下的「大富翁」系列更加记忆深刻。

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或许很多人也还记得这个经典的IP,但印象可能大多停留在巅峰的四代。但其实在这些年里,大富翁系列一直在保持着更新。就在10月20日,大富翁系列推出了它们第11部作品,却仅仅获得了褒贬不一的评价,而大宇也在这些年的发展中走了下坡路。

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作为大宇旗下正传续作最多的游戏IP,回顾「大富翁」系列的发展史,我们也能梳理出大宇由盛转衰的发展历程。

01、满怀希望诞生的初代

1989年,那是大宇成立的第二年,发行了第一款游戏「灭」之后,他们开始尝试制作自己的游戏,而基于已成熟桌游为原型进行复刻无疑是最高效的选择。

于是,一部从美国引入香港的本土化游戏吸引了他们的注意,那就是「地产大亨」。

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彼时的桌游,就已经确立了投骰子、买卖地产、破产者出局等核心玩法,在市面上,其实也已经有多家厂商开发出了相似的电子游戏。

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但大宇在核心玩法之外还加入了股票、黄金、期货以及投资公司等不同的赚钱途径。也因此,「大富翁」在众多同类产品中脱颖而出,在当时便一共卖出了 3 万套。而在当年,游戏只要卖出 1000 套就足够回本了。

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另外值得一提的是,主导「大富翁1」开发的正是日后声名鹊起的“仙剑之父”姚壮宪,这是他加入大宇之后的第一部作品。此时的大宇还只是一个3人的小公司,加上他才到4人,如此规模的公司制作出这样惊人销量的作品,不得不说是一个奇迹。

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02、奠定基础的二、三代

在初代「大富翁」获得惊人的成绩之后,姚壮宪却因为兵役政策不得不暂离大宇,而两年后他退役回归岗位,大宇却已经不是当初那个几人的小公司了。

1990年,大宇推出经典作品「轩辕剑」,取得了巨大的成功,大宇也从当初的3人,拓展成了3个小组。

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回归的姚壮宪则开始马不停蹄的投入到「大富翁2」的开发当中,直到1993 年,「大富翁2」正式面世。

对比前作,「大富翁2」采用了 256 色彩色画面,加入了多地图、背景音乐,而且还支持鼠标操作。这对于1代那简单的无声黑白画面来说可谓是天翻地覆的变化。

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也是从这一作开始,「大富翁」系列确立了单人剧情和多人游戏两大模式,还加入了一些前作没有的创新玩法,比如「神仙附身」系统和卡片系统,都成为了后来「大富翁」系列的标配。二代在三年期间卖出了8.2万套,虽比不过即将到来的「仙剑奇侠传」,但也算是不错的成绩。

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没错,在1995年,姚壮宪的另一部神作「仙剑奇侠传」就已推出,不过它并不是我们今天的主角,以后有机会再来讲。在「仙剑一」推出后的次年,「大富翁3」就在姚壮宪带领下上市了。

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也是在三代,游戏加入了大陆的地图,从这开始,国内玩家才有了归属感和代入感。除此之外,现在「大富翁」系列的许多经典设定,就是在「大富翁3」加入的。比如不同角色的专属台词和喜怒哀乐表情、步行机车汽车三种移动方式的自由切换,以及经典的机器娃娃和遥控骰子等道具。

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可以说,正是因为有二、三代在创新上所做的奇思妙想,才能有后续4代的成功!

03、集大成的巅峰四代

除了二、三代打下的基础之外,四代的成功或许也有一点“运气”原因。

在1996、1997 这两年,正是大宇的「技术转型年」,包括从 DOS 转型到 Windows、从 PC 扩展到家用机。这段时间刚好就在「大富翁4」的开发周期内,因此「大富翁4」享受了一波技术升级的“福利”,成为了系列首次基于 Windows 系统开发的作品。

也正因为此,「大富翁4」成为了影响力最大的一部作品。

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「大富翁4」发行于1998 年,是系列首次以伪 3D 形式呈现的作品,地图也变成了 45° 俯视角,并支持自由旋转,这对当时看惯了2D画面的玩家来说属实是被震撼到了。

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再加上存储形式的升级,每个角色现在都能说出自己的专属台词,让角色的特点更加深入人心。

不管是钱夫人的“今夜做梦也会笑~”,还是莎拉公主的“本公主赏给你的~”,都成为了美好的童年回忆。

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虽然在大陆地区,玩家玩到的「大富翁4」基本都是盗版,但据姚壮宪透露,光是台湾地区「大富翁4」就获得了 22.6 万套的销量,而据他们的内部统计,在大陆的盗版销量保守甚至有几百万。

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这种成绩放在当时的游戏市场堪称恐怖,可见其传播度之广,「大富翁4」也成为了一代人的童年经典。

04、日渐式微的大富翁

但正如大宇旗下其他作品的命运一样,走上巅峰后的大富翁系列没能保住自己的地位。

不知是作何考虑,在四代成功后,「大富翁5」却进行了大刀阔斧的改革,彻底舍弃掉了传统的回合制对局,改为了即时制。不仅如此,该作甚至将本地多人模式删除,曾经大家围在一起玩大富翁的场景被官方亲自扼杀,实在是让人费解。

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当然,得益于四代的成功,「大富翁5」依旧卖出了50 万套以上,是本系列商业成绩最好的一部。但同样也是因此,被官方骚操作背刺的玩家对大富翁系列似乎失去了信心,即使是「大富翁6」将回合制重新加回了游戏,并且升级为了全3D模型,也依旧没有挽回系列的口碑。

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而后续推出的「大富翁7」、「大富翁8」,销量也一直不断下滑。但说实话,七代与八代并非一无是处,七代重新设计了节日系统,增加了很多有趣的小游戏;八代则添加了6名全新的角色,并且在系列中首次增加了剧情模式,这些设计不可谓没有诚意。

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但在当时大量网络游戏和网页游戏的冲击下,「大富翁」系列的路走得越来越艰难,或许在游戏品类日渐丰富的当时,大富翁这类单一玩法的“桌游”,已经不再受人欢迎了。

05、转型失败的大富翁

在连续销量受挫之后,大宇也开始意识到PC单机游戏的局限性,转而尝试向网游页游发展。在2008 年大宇推出了网游版的「大富翁Online」,代理商是发行过「劲舞团」的久游。

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而在页游方面,2012年也同样推出了「大富翁WEB」。

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但可能是因为「大富翁」本身与网游收费制度的冲突,又或许是当年像DNF这样横空出世的大作太多,两款游戏在运营2-3年后就彻底关服。

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在2016 年 5 月,姚壮宪发出一条微博,向玩家宣告了一个并不愉快的消息:「大富翁8」将成为系列最后一款 PC 单机作品。同月,北京软星与网易合作开发的手游「大富翁9」推出。

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但就算是挂上了“9”这个代表正统的数字,「大富翁9」依旧运营不到两年就遭停服。

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反倒是之前移植手游的四代复刻作品「大富翁4Fun」至今仍在运营,大富翁系列依旧摆脱不了四代的影响。

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(因为大富翁11反而上涨的下载量)

06、无力回天的十、十一代

虽然大宇口口声声说着八代就是单机系列的终结,但在2019年,「大富翁10」却突然宣布回归PC单机。

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而结果我们也见到了,「大富翁10」带来的是新一轮的翻车,节奏过快、角色太少、地图狭小等问题被玩家诟病,整体游戏画风变得太过低幼,又删除了4代以来颇受好评的“股票系统”。

本是大富翁30周年的惊喜制作,留给玩家的却只有惊,没有喜。

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至于到了今年的「大富翁11」,大宇似乎已经打定主意打情怀牌,既然无法摆脱玩家对4代的印象,那就干脆给大家想要的。

于是在「大富翁11」,玩家重新玩到了“股票系统”,四代的命运屋也正式回归,大宇更是找来了四代的配音演员重新为游戏配音,一切都在向四代看齐。

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(银行排名回归)

但很遗憾,玩家的情怀不是靠这些表面动作就能硬蹭的,四代的很多系统是回归了,但是玩法却被大幅阉割。

而这样注重联机的游戏,时至今日竟然还没有加入语音或打字系统,对局全靠表情沟通,让人很难理解。

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现在看来,大宇旗下「大富翁」系列的发展历程似乎能够套到他们任何一款游戏中去。

发售时令人惊艳,巅峰时万人空巷,后期口碑下滑,尝试转型失败,最后借着情怀苟延残喘,这已经不是我们第一次见到了。

或者说,这其实已经是大宇整个公司的发展轨迹了,初创时仅三人就一名惊人,巅峰时期横跨大陆台湾,打进日韩市场,后续却没能跟上时代的发展,旗下游戏连年口碑滑铁卢,尝试进军手游市场失败,再到如今入不敷出,只能变卖“仙剑IP”。

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作为我们童年回忆的大宇,还能再站起来吗?这个问题实在是很难回答,但仅以我个人而言,还是希望大宇能够再次开发出好游戏回到我们的视野。

最后让我们用「大富翁4」中沙隆巴斯的口头禅来结束这篇文章吧:人生不如意,十有八九!  

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