百花齐放的“类吸血鬼”游戏为何只有它们存活下来?

来源:18183原创

责任编辑:星夜

发布时间:2022-11-08 14:44:00

一款看起来有些“粗糙”的像素风游戏能火吗?一款操作简单到只要上下左右的游戏能火吗?一款每局只允许你玩30分钟的游戏能火吗?

《吸血鬼幸存者》告诉了我们,还真能!

百花齐放的“类吸血鬼”游戏为何只有它们存活下来?

这款本来只是作者自己开发出来自娱自乐的小游戏,在尝试发布Steam后,短短两周内在线人数就破万,获得了5万条评价,好评率达到了98%

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当然,一款游戏的爆火自然会惹来众人的模仿,在《吸血鬼幸存者》火出圈之后,大量“类吸血鬼”游戏如雨后春笋般冒出。

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随着时间的推移,不少产品都销声匿迹,没有激起什么水花,但还是有三款游戏经历了时间的考验脱颖而出,获得了玩家的认可。

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那么,相对于其他模仿《吸血鬼幸存者》的游戏而言,这三款游戏有何过人之处,为什么偏偏是他们能够存活下来呢?

01、《黎明前20分钟》

这款在2022年6月发行的游戏,在同期类似游戏只获得寥寥数百评价的情况下,《黎明前20分钟》已经获得了超过1.4W+的评价,好评率达到了91%,可以说是颇为成功的模仿作品。

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游戏和《吸血鬼幸存者》一样拥有时间限制,但每局的时间都被压缩到了20分钟,节奏更加紧凑。

在Steam获得成功之后,游戏自然而然的移植到了手机平台,更是推出了快速模式,时间只有10分钟。如此压缩时间的目的自然是瞄准了用户的碎片时间,让整个游戏套路成型的快感更加集中、快速。

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所以在游戏研发初期,制作组应该就已经锚定了手游平台,你会发现游戏对于《吸血鬼幸存者》玩法的各类优化也是有迹可循的。

《吸血鬼幸存者》的装备系统决定了玩家在10分钟时才能打造出第一把超级武器,这时才能获得刷怪乐趣,如果出现意外情况,这个时间点甚至还会延后。

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但《黎明前20分钟》并没有照搬《吸血鬼幸存者》的玩法设计,而是开发出了自己的“Build玩法”,玩家在每升一级之后就会获得一次选择BUFF的机会,通过搭建出合适的BUFF组合,玩家在几分钟之内就能搭建出一套接近成型的套路组合。

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同时游戏没有采用《吸血鬼幸存者》的自动攻击设定,玩家需要自己瞄准方向,武器甚至还有换弹设定。而到了手游中,为了满足更加轻度的玩家游戏体验,长按射击键也能够自动攻击距离最近的怪物。

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这样的设定让玩家更加具有参与感,所以虽然时间缩短了,但通关之后的成就感并不比《吸血鬼幸存者》低。

制作组显然并不像其他“类吸血鬼”游戏一样偷懒照搬,在双端玩法上都做了自己的设计

02、《土豆兄弟(Brotato)》

《土豆兄弟》其实是一款异军突起的“黑马”,9月末推出的它其实并没有在国庆黄金周掀起什么浪花,反而是在国庆之后的两三周内才被大家注意到,目前游戏已经拥有了7千多条评价,好评也高达95%。

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而游戏如此慢热的根本原因,就在于游戏画面真的是太简陋了!一块狭小几乎没变化的方形地图,一个白色的鸡蛋形主角,一些奇奇怪怪的紫色怪物,在初见时绝对不会对这个游戏产生兴趣。

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除此之外,游戏的核心玩法也并没有给人直接快速的爽感,在多数“类吸血鬼”游戏中,玩家一局十几二十分钟的对局里只要升级就能随时获得各种装备、BUFF。

但玩家在《土豆兄弟》中要经历的不是完整的不间断战斗,而是数十秒的战斗+商店购物,而这个商店系统,就是《土豆兄弟》最特别的地方了。

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游戏的商店玩法非常类似于“自走棋”中的经济体系,《土豆英雄》将两个看似不相关的玩法完美的融合在了一起。

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通过每场战斗中获得的货币,玩家可以在商店中购买武器、装备提升自身,刷出不合适的装备还能够用货币刷新商店。而如果在本局中货币不足以购买心仪的装备,还能够将装备锁定在下局继续购买。

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人物最多可以携带6把武器,两把同品质的相同武器又可以进行合成升级,每个人物有不同的BUFF,适合的武器也不相同。

所以《土豆英雄》的每一局比赛都像是在下自走棋一样,玩家需要考虑装备阵容搭配、武器选择,要不要为了关键道具花钱刷新等问题。

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除此之外,游戏将角色属性进行了非常细致的划分,幸运、近战伤害、远程伤害、闪避、护甲、血量等等16个数值玩家都需要去进行关注。

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攻击太低,清不动怪;没有护甲,受伤太疼;缺少回血,站不住……这些都是游戏策略的一环,如果没有注意,可能一件装备就会让一场好局瞬间崩盘。

所以当市面上几乎所有的“类吸血鬼”游戏都在往满足玩家无脑爽感的方向上努力的时候,《土豆英雄》却另辟蹊径让玩家开始动脑,反而打造出了独属自己的风格。

03、《弹壳特攻队》

如果说《黎明前20分钟》是偏向手游的轻松玩法,《土豆英雄》是偏向单机的硬核策略,那么《弹壳特攻队》这款游戏就十分特别了,他更加偏向于“休闲”。

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值得一提的是,《吸血鬼幸存者》在开发之初就曾借鉴过《弹壳特攻队》幕后制作团队的前代作品《弓箭传说》,而《弹壳特攻队》的主创人员,就有不少是从《弓箭传说》项目组孵化而来的。

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所以可以明显感觉到《弹壳特攻队》在《吸血鬼幸存者》的基础玩法上,添加了以远程战斗为主、升级技能三选一、广告+内购双重变现等等自己十分成熟的游戏模式,给予了任何玩家都能轻易上手的休闲体验。

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对于零氪玩家来说,每日签到、广告观看宝箱等途径能够让他慢慢体会变强的感觉,而对于氪金玩家来说,游戏对局外也有不少能力加成途径让他感受战力快速增加的快乐。

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正是因为有着一套成熟的氪金玩法体系,8月上线首月《弹壳特攻队》的流水在未计入国内安卓市场收入的前提下就宣告破亿,此后9月破2亿,10月更是突破3亿流水

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但《弹壳特攻队》能够取得如此成绩自然也并非除了氪金之外就毫无亮点,同期对比一下它的竞品,你就会发现《弹壳特攻队》不管是画风还是完成度都是其中的佼佼者。

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针对自己超休闲游戏的特点,《弹壳特攻队》采用了十分讨喜的Q版画风,每一局游戏对局时间也都控制在了15分钟以内,就连游戏中各种道具组合也有了提示,玩家不需要动脑记忆道具搭配表,可以说是全方位服务于超休闲玩家。

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目标明确的去优化自己的游戏方向以满足受众群体,这就难怪《弹壳特攻队》能够为海彼网络带来如此高额的利润了。

百花齐放的“类吸血鬼”游戏为何只有它们存活下来?

总而言之,这三款游戏能够从一众“类吸血鬼”游戏中杀出重围,自然是有着他们自身优点的。

可以发现,与其他多数换皮的游戏相比,他们三者都是在《吸血鬼幸存者》的基础玩法上增添了自己的特色,不管是改变BUFF机制,还是添加商店系统,甚至是增加氪金玩法,在面向自己目标受众时都取得了良好的效果。

或许在部分玩家看来,这些游戏都存在着抄袭《吸血鬼幸存者》的嫌疑,但有趣的是,《吸血鬼幸存者》的玩法也是“抄袭”了一款小众手游《魔法生存》(Magic Survival)。

百花齐放的“类吸血鬼”游戏为何只有它们存活下来?

事实上,在一系列抄袭诉讼的判例上,玩法的借鉴并不构成抄袭,沿袭经典玩法的基础上加入自身的特色,才是这些游戏脱颖而出的制胜关键。

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