《原神》雲堇天賦加點推薦
原神遊戲中雲堇的核心技能在於元素爆發釋放後為場上角色的普攻攻擊帶來傷害提升,提高至基於雲堇一定百分比的自身防禦力,故天賦加點上推薦元素爆發>元素戰技>普攻。主點Q,可以不升E,一般不升A。

雲堇天賦加點順序推薦:
1、天賦加點推薦
雲堇的核心技能在於元素爆發釋放後為場上角色的普攻攻擊帶來傷害提升,提高至基於雲堇一定百分比的自身防禦力,故天賦加點上推薦:元素爆發>元素戰技>普攻。
*如果想要讓體驗雲先生的傷害,那么也可以選擇元素戰技、普攻。輔助定位天賦優先順序,主點Q,可以不升E,一般不升A

2、【普通攻擊·拂雲出手】
倍率: 基於攻擊力,一般用不到。用不到。的.5%67.5%
評價: 雲堇一般堆防禦力,普攻基本沒有傷害。
3、【元素戰技·旋雲開相】
造成岩元素傷害,依據蓄力的時間,釋放時的狀態將分為一段蓄力與二段蓄力,蓄力時有護盾。
倍率: 基於防禦力,10級二段蓄力倍率792.2%防禦力。
評價: 雖然滿蓄力倍率很高,但因為雲堇缺乏暴擊區、增傷區的提升所以實際傷害一般。比較重要的是短e只給2個球,滿蓄力會給3個球,建議根據充能壓力選擇是否蓄力。

4、【元素爆發·破嶂見旌儀】
造成岩元素范圍傷害,並為隊友賦予「飛雲旗陣」(對敵人造成普通攻擊傷害時,基於雲堇自己當前的防禦力,提高造成的傷害,持續12秒/30次)
倍率: 釋放傷害基於攻擊力,提升傷害基於防禦力,13級提升倍率68%防禦力。
評價: 雲堇最核心的技能,雲堇的防禦力越高提升的傷害越多,但是注意雖然持續12秒,但是只能觸發30次,如果群怪的話很快就用完了。因為基於防禦力所以雲堇的等級很重要,盡量升滿。
具體機制舉例:宵宮傷害=宵宮攻擊x宵宮倍率x其他提升,雲堇Q狀態下變成(宵宮攻擊x宵宮倍率+雲堇防禦x雲堇倍率)x其他提升
單次普攻的總傷害=(造成普攻的角色攻擊力×對應普攻倍率+雲堇的防禦力×飛雲旗陣傷害提升倍率)×釋放普攻的角色的增傷、暴擊、反應的乘區系數乘積×敵人防禦、抗性系數乘積”(如下圖)

①.圖中的紅色框內的“攻擊”並非單指角色的攻擊力,主要根據角色的技能傷害是根據什么來進行結算的,如迪盧克、刻晴等角色的技能傷害取決於攻擊力,阿貝多的陽華傷害取決於防禦力等。
②.倍率, 就是角色技能中所表示的百分比倍率
除此之外,諸如鍾離的固有天賦(飲金饌玉)、托馬的固有天賦(烈火攻燔)、5星雙手劍赤角石潰杵和4星單手劍辰砂之紡錘等中所描述的傷害提升值均屬於這一區間,在結算時同“角色攻擊力×技能倍率”相加。
③.增傷, 主要為元素、物理傷害加成
除此之外,普攻/重擊/下落攻擊/元素戰技/元素爆發造成的傷害提升、對處於某元素影響下造成的傷害提升等均屬於這一區間,在結算時同元素/物理傷害加成相加。

④.暴傷, 即角色屬性中的暴擊傷害
⑤.反應, 圖中特指增幅反應(蒸發、融化),聚變反應本貼中不涉及;
⑥.防禦, 防禦並非為固定值,而是同敵人等級和自身造成傷害的角色等級有關;
⑦.抗性, 每個敵人的抗性是固定的,可以通過減抗手段削弱,可以削弱至負值。
即,單次普攻傷害=(造成普攻傷害角色的攻擊力×對應普攻倍率+雲堇防禦力×傷害提升倍率)×造成普攻傷害角色的增傷、暴傷、反應區間系數×敵人的防禦、抗性系數

5、【固有天賦·務守本真】
在被攻擊瞬間施放的旋雲開相,會以長按二段蓄力的形式施放。
評價: 和北鬥一樣的彈反機制,不用強求,正常放E就行。

6、【固有天賦·莫從恒蹊】
Q提供的普通攻擊傷害提高,當隊伍中存在1/2/3/4種元素類型的角色時,追加雲堇防禦力的2.5%/5%/7.5%/11.5%。
評價: 額外的提升,沒必要為了最高加成強行組4元素隊,正常配隊即可。
7、【固有天賦·清食養性】
完美烹飪冒險類食物時,有12%概率獲得2倍產出。
評價: 冒險類食物雙倍獨一份。
