純白和弦物理隊推薦 科涅斯配馬克白強勢

2022-12-22

這是一個靠費用來出牌的遊戲,因此就和爐石傳說/闇影詩章等CCG一樣要想辦法利用有限的費用去做更多的事,也就是說實際上這個遊戲的卡牌模型計算方式特別簡單(僅針對輸出角色),技能倍率/費用就是這個卡牌的單位費用價值,牽扯到BUFF的場合只要把BUFF乘進技能倍率就好了。也就是說這個遊戲所有輸出角色的輸出能力都是可以進行量化的,誰強?誰單位費用價值高誰強。當然,也要考慮面板攻擊的要素,但至少從內測看來輸出角色的面板並沒有差太多,而且主要的差異體現在回憶上面,因此在絕大多數的輸出計算上可以不用算上基礎面板差異。

既然有單位費用價值這麼一說,就是說我們要優先使用高性價比的卡牌,換句話說,在正常的戰鬥中,總有那麼幾張牌是打不出去的,因為沒有留給它們的費用。所以我們就需要在配隊的時候做好計畫。

大體上2-3輸出+1-2工具人的配置是不變的,我這裡大概列出來目前環境下比較常見的物理隊和法隊的配置,僅供參考。

下面是物理隊推薦:科涅斯+馬克白+奶媽+自由位(可以根據情況補人)

首先我們來說說科涅斯,也就是圖中這位上仙:

純白和弦物理隊推薦 科涅斯配馬克白強勢

繼堂吉訶德以後,我以為策劃應該不會設計出太離譜的角色,但結果還是我低估策劃了,一個作為工具人堪稱完美的角色同時擁有不俗的輸出還擁有穩定的控制,直接在當前版本的法隊和物理隊之間樹立了一堵無法逾越的高牆。在對抗單體BOSS時,幾乎(因為在切換目標時候有一個小延遲,延遲長短需要看科涅斯的普攻和技能後搖)常駐20%物理增傷,2星變為30%,4星變為50%!如果你是一個純物理隊,那麼這意味著你在打單體BOSS副本時候的全隊傷害將近直接X1.5了。其他角色的增傷基本上都依託於卡牌,因此無法常駐,覆蓋率堪憂,但科涅斯這個等於是常駐debuff,著實有點離譜。雖然說在打多個目標的時候這個被動會亂飛,但是因為這遊戲可以凹,所以一般情況下,我們可以通過SL大法來讓科涅斯的被動在最佳時機落在最佳目標身上,上限相當高。1技能的2費穩定控制相信很多人已經體會到了有多強力,在打無敵的鐘擺哥的時候可以打斷跳斬來減少全隊的血量壓力,或者是逼退對方前排,來摸到對面關鍵位置,用處很多。6星以後大招可以沉默,相當於自身帶了2個穩定控制,無疑可以稱之為BOSS殺手了。

馬克白就不多說了,前面已經講了目前版本馬克白有多離譜。奶媽位指的是“純奶媽”,也就是說指的是奧傑塔,芙麗雅,奧羅拉等人,雖然奧羅拉本身很強,但對於物理隊沒什麼説明,這裡推薦用奧傑塔,有奶有控(關鍵是有控)。

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