《謀攻:天下為局》入坑心得及角色簡介|游戲介紹

時間:2023-11-23
來源:網絡
责任编辑:人间一流

“謀攻:天下為局”是結合布陣玩法及國戰內容的三國手遊,表面看似有新意但本質上仍是老玩法,對玩家的吸引力並不是很足夠。兩個核心玩法沒有辦法很好的結合,導致對雙方的受眾可能都有些不上不下。為了想入坑的小夥伴們,本文除了心得也提供了一些建築與角色的見解,以及初期的流程以供參考。

遊戲介紹

“謀攻:天下為局”是一款結合布陣玩法以及國戰要素的三國手遊,玩家可以四處攻城掠地,打造自己的城池,與其他玩家進行聯盟或者敵對。

遊戲的核心內容大約分成三個部分,在自己的城市內升級建築、採集資源的內政部分;以布陣戰鬥的形式體驗劇情的副本模式;以及在野外採集資源或者攻打他人城池的外交內容等。

兩種核心玩法的結合,弭平了國戰遊戲較容易於等待時很無聊的問題,也處理了放置布陣遊戲與其他玩家互動較小的缺憾。如果做得好的話可能能有如此的發揮,不過本作依然有一些細節打磨不足的地方,反倒使兩種玩法都有些半吊子,是比較可惜之處。

雖然前面說了這麼多,但其實核心內容基本上還是很常有的國戰手遊那一套,不過多了一點附加價值是,只要想要的話也可以當成放置遊戲玩,但不是太優秀的那一種。相對於不算太出彩的玩法,本作的人物立繪品質則意外的高,不過其他部分的美術又不太行,有種做半套的感覺。

總的來說其實還算是可以一玩,一些基本的東西雖然不優秀但勉強有達標,喜歡三國主題遊戲或者國戰遊戲的玩家可以一試。

遊戲特點

放置布陣與國戰攻城的結合

算是本作比較核心的可玩之處了,但一定程度上也是兩面刃。國戰遊戲偶爾會被詬病的點是,一定程度上遊戲感沒那麼強,幾乎就是處理一些簡單的內政以及派兵進攻與防守,做一件事普遍要等很久的時間也是勸退人之處。相較之下,放置遊戲則在玩家互動性上有一些不足,並且在遊戲達到中期後幾乎只能執行固定的日課,鮮少有內容上的變化。

本作這種類型的遊戲嘗試將兩者結合,在立意上是良善的,理想中可以在派兵攻打的空檔打打布陣玩法的副本,或者在遊戲比較後期後依然能靠玩家間的競爭來維持熱情。不過為了兩個系統的互相遷就,最終導致兩邊都有點不討好,一個典型的例子是將軍府這個部分,雖然放置遊戲本身就會做卡等級的設計,但將軍府明顯更側重於國戰方面的設計,使得角色性能的重要性遠遠比不上資源以及時間造成的練度差。

除了系統上的衝突外,玩家對遊戲的偏好也是一個問題,複合式的遊戲可能導致兩方的受眾都不那麼喜歡。但總的來說我認為是不差的嘗試,至少遊戲過程中是能稍微感受到交錯由玩的樂趣的,未來若能發展得更成熟將會是有潛力的方向。

角色立繪精美但其他的不行

其實這可能是要回歸到,不知道為甚麼三國的遊戲似乎存在一種美術的定勢,導致不管整體美術再好的遊戲,都會有所限制。以本作來說,角色立繪的表現算是滿不錯的,也可能可以說資源投入對的地方了,但除此之外的畫面表現就有些差強人意,UI設計更是有點落伍的感覺。

美術算是遊戲的門面,雖然確實有一些遊戲靠著優秀的遊戲性,使得玩家不會那麼在意美術的缺憾,但顯然以這款遊戲的水平來說,可能還是補強點美術會更好。

1200抽其實一點也不多

最近很常對遊戲譴責這個問題,都說的有點膩了,大抵上這種遊戲送抽的事情,背後肯定都有他的邏輯性在。以本作來說,雖然確實沒有搞任何花頭,只靠登入送就能得到很大量的抽數,但要注意的是,除了這裡送的抽數外,後面幾乎都不會再送抽了。

換言之這1200抽幾乎等於是提前送你後面能領到的,其實也說不上賺到。另外一個角度來看則是,送的這個卷的抽池抽到名將的機率只有1%。熟悉遊戲機制的玩家肯定明白1%這種機率通常是給那種角色只要很少量甚至一隻就能發揮的遊戲。對於本作這種要吃自己以及吃同星數角色來養成的遊戲來說,其實是不太合理的數據,這方面更顯得送這1200並沒有看起來那麼佛心,而是機制上本來就要這樣送財劉的住玩家。

總體來說沒什麼新意

本質上來說,缺乏一個明顯的亮點還是這款遊戲的最大問題,不否定確實是有一些新的想法存在其中,但看起來跟玩起來真的是跟既往的這類遊戲沒有太大的差異。

求新求變也不見得一定是建立在遊戲模式一定要有很大的突破,有時候真的是一個玩起來的感覺而已,但本作相對是沒有一個能夠抓住玩家,讓人很想玩的瞬間的。

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