《原神》艾爾海森定位及技能機制分析
《原神》艾爾海森技能機制是什麼?在原神的遊戲中,很多小夥伴不知道《原神》艾爾海森技能機制是什麼?今天小編針對這個問題做了這篇攻略,詳細內容我們來看一下。
一、加點順序
根據「艾爾海森」的傷害結構,按照先E後A最後Q的順序加點即可。
普攻/元素戰技/元素爆發:6/8/6→ 8/9/6 → 9/9/8
二、屬性收益分析
和「納西妲」相似,「艾爾海森」的元素戰技和元素爆發是由攻擊和精通組成的混合倍率。考慮到激化反應、天賦【謎語道破】和武器【裁葉萃光】的高額精通轉傷,「艾爾海森」的精通屬性具有較高的收益,精通沙漏和雙暴頭冠是毫無疑問的首選屬性。
副屬性選擇方面,在暴擊不超過100%、精通不超過1000的情況下,
每個詞條的收益比例約為(暴擊:暴傷:精通:攻擊 = 2.8:2.8:2:1)
三、「艾爾海森」應選擇精通杯還是草傷杯?
從收益折線可以看出,同詞條數情況下精通杯收益被草傷杯完全壓制。更何況草傷杯可以刷出精通副詞條,而精通杯完全不可能,只有領先至少4個雙暴詞條的情況下精通杯才有優勢(1詞條指一次強化成功的數值)。考慮到組隊中也能獲得大量的精通增益,推薦優先選擇草傷杯。
四、機制分析
「琢光鏡」是「艾爾海森」的核心機制,他的天賦、命座和武器都是圍繞「琢光鏡」設計的。
· 擁有「琢光鏡」時,「艾爾海森」獲得不會被附魔覆蓋的草元素轉化;
· 使用普攻重擊時,「琢光鏡」會每隔1.6秒根據層數發動一輪協同攻擊「光幕」;
· 「光幕」擊中時產出1顆草元素微粒,有1.5秒觸發CD,因此層數不影響產球;
· 「光幕」擁有特殊的元素附著序列,每攻擊2次就會施加1次弱草附著,每輪攻擊次數=層數。假如擁有3層「琢光鏡」,那么觸發蔓激化的序列就是(激化兩次→激化一次→激化兩次→激化一次→循環)。這個附著能力讓「艾爾海森」成為頻率最高的前台草。
為了讓傷害和附著頻率最大化,我們應當在駐場輸出時盡可能長時間地保持3層「琢光鏡」狀態。0命「艾爾海森」獲取「琢光鏡」的手段有:
1. 釋放元素戰技,若沒有「琢光鏡」獲得2層,反之獲得1層;
2. 釋放元素爆發獲得(3-n)層,n為當前「琢光鏡」層數;
3. 使用重擊或下落攻擊獲得一層,有12秒的觸發CD,要求命中怪物。
「琢光鏡」會每隔4秒衰減一層,正好是打完一整套平A+一次A重擊所需的時間。釋放大招獲取的「琢光鏡」需要延遲2秒才能獲得,應盡可能避免釋放大招後的真空期。
五、輸出手法:
無Q:E→A重擊→A兩套直接下場
有Q:
0命:Q+E→A一整套,變為兩層鏡→A重擊補鏡→繼續A兩套下場
1命:E+A重擊→A一套,再A四下→Q後切人補技能→切回來→E+A重擊,A兩套下場
6命:Q+E→A一整套→A重擊補鏡→A兩套切人→切回來→E+A重擊,A一套→Q
注意不要放完Q直接切下去,「艾爾海森」的大招是不鎖面板的。
如果覺得手法太複雜實戰記不住,只需要注意盯著「琢光鏡」數量。3層時只管無腦平A,當層數衰減到2層時立刻重擊一下。第二次掉到2層時,這套平A打完直接下場。
Q:既然開大有2秒的真空期,能不能利用這個時間趁機切人上buff,動畫結束後再切回「艾爾海森」獲得3層?
A:想法很好,實戰別用。想要吃到大招的棱鏡,這2秒時間幾乎只夠切人再切回來,大部分技能都來不及釋放。容錯率實在太低了,不推薦這么做。
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