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少女戰爭SSR角色強度簡評|強度排行榜

時間:2023-02-02
來源:網絡
责任编辑:顾安

少女戰爭是一款非常不錯的遊戲,也有很多玩家樂在其中,有些玩家對於少女戰爭SSR角色強度怎麼樣不是非常的清楚,今天小編就來告訴大家,一起來看看吧。

基礎為三星,升星相對難度比較高,不過三到四星其實就能有一定的技能完整性,吃重專武的角色可以盡早給專(透過奧利哈鋼製作)。

(順序力-智-猛)

1、俾斯麥

普攻技能機制是比較特殊的濺射,單論倍率的話其實跟打單排的普攻技能差不多(沒升星時更高,五星後相同),實際上打的敵人數量理論上也是接近的,根據敵人站位跟打排算各有優劣。奧義性能還不錯,兼具補血以及增加坦度的部分,上專的提升有點難說,畢竟是唯一的主動上鐵血印記的機會,但卻是隨機目標的。

整個角色上限算是高,能在輸出面跟坦度都提供一些效果,但比較仰賴機率是主要的問題。被動要被爆擊或者格檔才能上印記,奧義的印記又是隨機對象,升星卻沒有對這方面有改善。

但反過來說也相當於俾斯麥在不升星的情況下也不會太影響技能的完整度,依靠奧義還是能維持一定的生存力,並且也算有一定輸出。在初期或者對坦的需求度不那麼高而想要補一點輸出的情況可以用。

少女戰爭SSR角色強度簡評|強度排行榜

2、德川家康

對猛帶增傷的坦克,但性能稍微比較尷尬。技能組整體以對猛進行特化,但這是有點不利於自動戰鬥的,奧義是隨機打這點也加深了難以觸發附加效果的問題。

不過不考慮對猛特攻這點其實還是不錯性能的坦,高度免疫控制並且能復活一次,奧義的吸血也能強化生存。有辦法上六星的話坦度會在強一截,而初期用的話給不給專影響不大,算是初期不用給太多資源就能用的坦。

3、莫德雷德

技能組很理想的坦克,普攻技能的回能配合靈狐之技,可以確保高頻率的用奧義。奧義對敵方最高攻角色發動,同時兼具了補血、降能量跟減少對方輸出的能力,功能很完善,因此滿建議至少要給專武的。被動是少數的隊長技類型,可以增加全隊在第一回合的坦度,對抗火鳳角這種開場大絕為主的隊伍很強力,有人死了增加坦度也是單純的不錯BUFF。

在強化上也非常平滑,五星以及六星都有顯著的提升,七星比較偏錦上添花,有餘力可以上,沒有的話可以至少朝五星前進。

總體來說很不錯的坦,三星也能有所發揮,高星了提升也明顯。

4、齊格菲

仰賴奧義、普攻技能以及被動等可以讓自己有不錯的坦度,但相對吃練度,至少要五星會比較理想。龍血印記是非常強的坦克技能,可以一定次數的免傷,不過相對不容易回復次數,整體在初動上比較強,後續主要依靠龍血印記的保護來疊起普攻技能以及奧義的減傷。建議給專武,增加RE關卡的上限。

性能上比較偏自幹一點,七星後單挑性能非常強力,同時因為是龍姬活動的特攻角,本身就有固定的就業場合,所以始終是可以培育的角色。

5、周瑜

比較標準的能量型全體輸出,作為火鳳角可以開場放奧義,快速的削弱對方隊伍,戰力有輾壓的話基本就是一個奧義可以清光雜魚。相對不吃專武並且能快速清場的性能都還滿適合作為初期的主力角色,能打出很高的總傷害。滿練度後大招多一個價值是必定上業火印記,補強傷害之餘可以降治療,算是起到不錯的克制效果。

對敵人比較少的場合性能比較薄弱是相對明顯的缺點,普攻技能要疊到三次才有額外的增傷,五星後獲得的疊三層後可以變成打一排的部分也有點不上不下。奧義要吃到印記的增傷也至少要是第二輪奧義以後,一定程度上緩不濟急。

不過周瑜本身就是做為全體輸出設計的,有一些對少數敵人時的缺憾也不是太大問題。技能組一體性很強,不論是需要全體輸出或者降治療都可以有所發揮。

6、葉卡捷琳娜

升星後是有一定生存能力的群體輸出,建議要用的話至少要馬上給專武,會有不小的性能差距。有專武的情況下奧義是全體的,加上也是火鳳角,同樣可以做到開場打出全體輸出的功能。被動可以擋死一次加上回不少能量(六星直接回滿),大抵可以確保至少放兩次大招。升五星的話普攻技能會變成打一列,提升一些範圍輸出的能力。

大致上定位偏向一個傷害不錯的群體輸出手,但控制部分比較尷尬,冰凍跟沉默的機率始終比較低,要到七星才能比較穩定的降爆傷跟降回能。

做為半送的角色還是很不錯的,給一個專武就能馬上上場,但因為控制部分比較不突出,以全體傷害角來說競爭比較激烈,偏向帶自保的純傷害角,附加價值相對有限。

7、源義經

偏向控場跟輔助的打手,普攻技能偷能量有一定的戰略性,升五星後可以對智外敵人增傷,其實也是滿神秘的設定,對兩種敵人增傷提升倍率卻只比對一種敵人增傷的低一點點。被動隊長技可以保後排一回合,六星後甚至能假裝是火鳳角用,不過比較吃敵人組合,主要也是防火鳳對後排的快攻。

奧義相當於對單排敵人造成傷害以外還能減攻並增傷,附加的缺少陣營提升沉默機率其實發動機會意外的好,蝶跟鶴都算相對容易缺,只要不放特定坦就幾乎不會有鶴,蝶更是稀少,考慮到這點的話這個沉默就滿恐怖的了。七星後殘血可以轉單體奧義,對單的控制性能很強。

源義經是個成長比較平滑的角色,在每個星級時都能獲得一定的提升,要用的話至少要給專。不上六星的話會偏向依靠隊長技保排的工具人,其他部分是也不壞,但相對沒有那麼突出。

少女戰爭SSR角色強度簡評|強度排行榜

8、拿破崙

略為尷尬的角色,性能上偏向DEBUFF手,主打降爆,雖然不差但相比類似的角色在效用上有些不直觀。另外可以清除我方的DEBUFF並提供奧義跟抗性的減傷,起到一定的輔助作用。這點上可能要在比較高星的戰場才會效果更明顯,畢竟低星的角色本身就不太容易依靠DEBUFF起到關鍵的作用。

拿破崙另一個問題是升星的效益相對不明顯,技能的提升不那麼大,這對於一個比較適合在高星戰場活躍的角色有點麻煩,畢竟不投入資源光是性能差距就是問題,但投入了效用又不明顯。

假如真的有敵人控制很強,需要拆狀態的剛需的話,可以給個專後當工具人用。

9、上衫謙信

跟武田信玄搭配的角色,普攻技能對力特攻,奧義是全體技能,附帶機率降能量以及機率的封印,另外因為有敵人越少傷害會增加的效果,使得相比其他全體角色比較不會浪費輸出。

上衫主要強力的點在於算是比較理想的全體輸出角色,奧義有處理少數敵人的手段,七星後奧義對單轉成單體更可以進一步的強化應對的全面性。作為火鳳角也同樣有可以開場大招的優勢,單純給專武也能保有不錯的性能,是不錯的全體輸出角色。

比較可惜的是被動綁定了跟武田搭配,但現在沒有這個角色,相當於廢了被動,但仰賴還不錯的全體性能,還是能上場的選項。

10、諸葛孔明

相當惡趣味的角色,性能整體都跟周瑜有點像,但運用起來又更容易一些,算是有點重演「既生亮何生瑜」的戲碼了。不過兩者的差距其實並非那麼絕對,周瑜考慮上燒傷相關的技能傷害其實是高出一截的,而諸葛孔明則是有一些更簡單明白的BUFF以及DEBUFF。

普攻技能五星後可以讓敵人不能爆擊也不能放技能,還能提供隊友回能。被動跟周瑜同樣有降對方治療的效果,六星後的錦囊可以進一步確保前幾回合,除了開場的奧義外,至少兩回合能開奧義一次。奧義除了打傷害外還能全方位的降低敵人的能力。

跟周瑜的比較關係比較複雜,單純給專的話周瑜可能強一些,但到六星為止的過程孔明會比較強,到了七星雙方就會接近的差不多。

整體也是稍微比較吃星數的角色,給不給專在初期影響相對小,但因為能力都是初期相對用不到的,沒有主力升星的話表現可能不如其他全體角色。

11、真田幸村

偏向擴大順風的角色,普攻跟奧義都能補能量,加上是靈狐角,狀況對了很容易可以連續發動奧義到結束。專武提升不少,可以額外幫後排補能力,七星後是會轉換對單奧義的類別。

技能組上本身完整性夠,相對不仰賴升星就能發揮較完整的性能。不過本身比較吃戰況,理想是第一回合雙方對轟後真田有活下來,依靠普攻技能以及靈狐的搭配在第二回合發奧義,然後靠這個奧義決勝或者至少再次拿到能再放一個奧義的能量。不過如果本來就差不多能把敵人轟死或者我方被轟得半死,就不太需要真田或者難以回天,但沒死人夠多人就難以靠靈狐獲得足夠的能量。

算是少量投入資源就能丟上場碰運氣的角色(至少給專),只要能活就有機會做些甚麼,自身的生存是最大的挑戰,但的確也有開一次奧義後有機會連放來改變戰局的魅力。

12、織田信長

少數的火鳳單體,相比起火鳳全體角沒把人打死就會有點尷尬的問題,單體能更容易確保抓掉一個人來取得優勢。全身技能就是為了單挑設計的,奧義可以吸攻吸防,普攻技能吸血,被動還可以確保第二回合以後還是容易施放奧義。

成長算平滑,只是要使用快速單抓這個特點的話給個專武就能發揮得不錯,升到高星能不斷強化自己的特性,是上下限都很不錯的角色。不過設計上會比較偏向打高競爭的競技場或特定模式,跟其他火鳳角擅長的部份比較不一樣。

13、明智光秀

設計比較有趣的角色,主打復仇機制,但在六星前相對不好發揮復仇機制,奧義走一個疊傷害的路線,但需要擊殺人,自己的技能組也沒有對能量有太大的補正。

總的來說相對吃練度,高星後能必定攻擊復仇對象會讓技能比較有一體性,高星也比較能確保能用奧義殺掉人來疊傷害。

可以用但稍微不上不下,高練度後會比較好,低練度的話定位比較不明。

14、腓特烈

攻擊範圍比較全面的打手,同時有打排跟打列的手段是比較罕見的,同時還兼具有能夠越戰越強的性質,能夠抓後排這點也算是提供了一定的特殊性。不過腓特烈比較需要暖機,而配上的是靈狐這點注定了是比較受整體的戰局走向影響發揮。

要發揮性能至少要是開了一次技能跟奧義後,如果是逆風戰局多少有些緩不濟急,六星後稍微獲得了一點生存力的強化,多了一些逆轉的可能。整體也相對不那麼吃升星,但至少要給專比較好,對抗偏快攻的對手可能會比較弱一些,要用的話建議是搭配有一定的生存力強化並且半磨的隊伍會。

15、趙子龍

被動確保了很強的生存能力,戰力被壓制再多也最少能扛三下,被打高傷的情況還能反擊倍率不錯的全體攻擊(比一般的奧義全體攻擊少大概20%傷害),搭配奧義的吸血有機會不斷的活下來並反擊。而趙子龍作為火鳳並且對智特攻的類型,有機會在開場就拿下敵人的智角,對於擴大優勢這點上也是很強力。

整體技能組算很理想,明確的開場刺殺搭配反擊的技能組,確實如類型說的是攻防一體的存在。但另外一方面也算是比較吃對手的組合,倘若雙方戰力比較均等,無法打出大傷害的話,被動就相對無法發揮。以打火鳳高速減員的策略來說,跟信長就算是各有優劣。

升星後會讓技能組更強化,不過不升星也有一定完整性,甚至不給專武也還是能做一些事,投入多或少都有上場機會的角色。

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