暴走小蝦米|技能武器強度解析攻略
爆走小蝦米技能武器強度怎麼樣?在暴走小蝦米的遊戲中,很多小夥伴不知道爆走小蝦米技能武器強度怎麼樣?今天小編針對這個問題做了這篇攻略,詳細內容我們來看一下。
1、劍
基本武器之一,進化前是高頻的打左右,進化後是打周圍一圈。基本武器裡個人比較喜歡的一個,但輸出模式上進化後反而有點負提升的感覺,有點可惜。畢竟打一圈範圍的技能很多了,但如果是能高頻率的對兩側攻擊則幾乎沒有競爭對手。
前期很強這點是個人喜歡這武器的主要原因,同時能防身以及突圍,攻擊範圍也好控制讓經驗好撿,不過後期確實有點尷尬就是。
2、弩
基本武器之一,進化前後都是對扇形方向攻擊,遊戲裡少數的指向性攻擊技能。另一個個人比較喜歡的基本武器選項,突圍性強輸出也意外的不錯,功能性上跟其他技能比較不重複這點是最大的亮眼之處。
各時期都還不錯的選項,不過表現都不是最亮眼的一個,同時也稍微吃操作,想要全方位的讓各時期更平滑可以用。
3、扇
基本武器之一,骨頭,進化後會比較合理一些的技能。軌道隨機這點讓不穩定性比較高,不好掌握敵人也不好撿經驗,進化的提升老實說也比較有限。
個人相對不喜歡,對初期的戰局穩定幫助比較不夠,後期的話相對也沒有明顯特色,不過喜歡或者剛好比較高階的武器是扇的話還是能用就是,影響沒有大到那樣。
4、飛刀
基本武器之一,符石,問題跟扇有點像,不過前期理論上比扇強一點,同樣有軌道隨機的問題,另外設計上跟遊龍掌有點像這點比較可惜。
比較看喜好的技能,有的人可能就喜歡這種全圖清的,不過這就比較考驗吃經驗的節奏分配了。
5、伏波琴
洋蔥,在輸出夠的前提下幾乎是最舒服的武器,也是進關早期最好的選項。最大優勢在於攻擊無間斷,不會有漏怪問題,而範圍小的缺點在戰鬥初期反而是優點,能夠不用亂跑就吃到幾乎全部的經驗,搭配增加撿取範圍的能力甚至直接掛機在原地也沒問題。進化後算是完全加強,不過搭配的能力是加血量上限,根據狀況可能是相對微妙的能力,不見得要優先進化。
整體來說伏波琴是一個有點大好大壞的技能,對上不強的雜魚接近無敵,但對付王或者有技能的敵人就不太有發揮空間。個人是幾乎都會拿,對於維持遊玩的心靈健康非常有用,前面能輕鬆玩就是滿舒服的。
6、五毒針
法杖,對單很強力,自動追蹤的性質在打王滿方便的,要用就要進化,不進畫滿尷尬的。戰鬥前期可以稍微起到防身的用途,但後面怪群越來越密就不太行,對應菁英怪也有時候會被幹擾,是比較可惜的地方。
缺乏對單手段的話可以考慮選來對單,但相對不是太優先,競爭對手應該是七傷拳,少了七傷拳的AOE能力換來進化後沒有輸出空檔的特性,但個人比較喜歡七傷拳一些。
7、毒酒
聖水,比較吃進化的武器,沒進化的話存在一定的輸出空窗,進化後是環繞自身型的技能裡最遠的,不過有不能邊移動邊輸出的缺點。搭配的技能是增加檢取範圍,對於提升遊戲體驗滿不錯的,想要站著掛機更是不可或缺。
護身系技能裡後期比較強的一個選擇,定位上跟刀輪術有點像,通常可以兩者擇一。一個小技巧是毒酒的丟法是以攻擊朝向方向的兩側來遞增的,可以透過這個技巧來微調攻擊的範圍。
8、遊龍術
符石,輸出不壞但攻擊範圍高度的隨機性這點,會增加操作上的難度跟不確定性。搭配的技能是經驗加成這點會稍微影響技能的選擇節奏,畢竟理論上是越早選出越好。
上下限比較明顯的技能,相對看個人喜好,想要選一個全圖範圍的攻擊的話也是可以選,但不是那麼穩定的選擇。
9、天佛掌
閃電戒指,個人認為是這遊戲最全面的一個技能,或許不是各種情境的最佳解,但綜合性很好。攻擊方式是鎖定隨機敵人,不會空招這點很強,本身是AOE,使得對單對群都能發揮,並且對單的話可以將攻擊重複疊加,進一步強化全面性。
搭配的技能是攻擊範圍提升,算是受用範圍最廣的一種,強化了這個選擇天佛掌的價值,並且基礎的攻擊模式就很不錯,進化沒有太大的優化,因此卡到沒進化到其實影響相對小。雖然一樣有隨機攻擊型的技能會有的不好撿經驗的問題,但基本上是瑕不掩瑜,隨機系個人認為最強的。
10、一陽指
比較特別的一個技能,是指向性攻擊的,性能相對微妙但幾乎沒有競爭對手。進化後才比較明顯有用,能夠對處在怪海裡的菁英敵人集中的發起攻擊是比較特別的點,輸出不壞但不好操作就是。
理論上是特化來突圍以及打王的技能,但要操作好不容易,加上配合的能力是子彈速度這樣一個相對不泛用的能力,導致地位更微妙。比較吃狀況的一個能力,關卡裡有很多會躲在怪海的菁英敵人可以考慮。
11、音波功
類似雙槍?也是比較吃進化的技能,進化後類似防身系,但有一些輸出空檔。個人認為是一個比較消極而且不平滑的技能,搭配技能是減傷這點也有些微妙。
算是防身類裡比較靠後的選項,不過喜歡手感的話也是能用。
12、刀輪術
聖經,進化會更好但不進化的時候也還行。帶擊退這點是防身類裡比較特別的地方,前期輸出空窗大是比較致命的缺點,需要想辦法升到進化才能比較穩定。
搭配能力是持續時間,算是中規中取,能有效被支援的技能大概一半一半吧。整體是防身系裡真的很能防身的,搭配琴或者毒酒其中一個就能起到很好的防怪物進身效果,單用的話就是要考慮進化前的空窗問題了。
13、落葉鏢
十字架,也是進化並不是完全的正成長的代表,進化前跟後差異滿大的,進化前算是半可控的指向輸出,進化後變成類防身系。
搭配的是移速這個相對微妙的能力,導致本來就有點尷尬的定位變的更尷尬,進化前後差異太大也不好進行整體的搭配。
14、七傷拳
火焰法杖,進化與否對輸出模式的影響相對小,但考慮到數值還是滿吃進化的,偏向對單的技能。輸出意外的很不錯,不過攻擊模式上對群體敵人會有些限制,使得輸出可能有虛高的現象。
以打王或精英怪來說個人認為是滿理想的,比起五毒針個人相對喜歡這個。不過成長相對不平滑,前期也有受限之處,可以中間選起來備著打王。搭配的能力是回血這點比較微妙,算是這技能的另一個缺點。
15、太極劍
黑白鳥,成長不平滑但理論上很強力的一個技能。前期的強度比元祖的黑白鳥好一點,因為會繞一圈,但進化後攻擊範圍又有點難拿捏,老實講本身並不是太強勢。不過考慮到是兩個主技能的合體,相當於在最後是能比一般的武器多一個被動,效益是比一般的技能好。
前期比較貧弱,加上進化後還是有不好控制的地方,同時會需要更仔細的分配技能取得順序等問題,都是選太極劍要考慮的副作用,個人沒有很喜歡,但要拉高上限是一個可以考慮的選項。