緋染天空|角色傷害怎麼計算

時間:2023-03-07
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责任编辑:zhouluoping

緋染天空是一款日系二次元角色扮演冒險類遊戲。 遊戲非常精彩的遊戲劇情,高質量的日系幻想內容,多種不同的玩法體驗 , 很多小夥伴還不明白遊戲的傷害機制計算方式。下面就由小編帶大家一起來進行了解遊戲全面的傷害分析。

緋染天空|角色傷害怎麼計算

緋染天空|角色傷害計算

1、角色技能傷害計算公式:

基礎威力值*暴擊乘區*增傷乘區*攻擊力乘區*減防乘區*抗性弱點乘區*領域乘區*破壞率乘區*降攻乘區*增防乘區*隨機傷害浮動。

2、基礎威力值:

普攻、追擊和傷害類技能都各自存在著威力值范圍與技能調整值。傷害類技能的技能等級從2級開始每級提供5%的威力值下限與2%的威力值上限。

3、暴擊乘區:

計算暴擊傷害需要敵人的屬性減少50.所以輸出的暴擊傷害會超過1.5的乘算。增加爆傷的buff也是加算後乘算傷害。

4、增傷乘區:

對DP的增傷是在敵人DP造成傷害的時候才有作用,對HP的增傷也是一樣。打HP的部分不會應用到對DP的增傷。

5、攻擊力乘區:

技能/角色被動/首飾被動/迷宮buff/OD/其它場地效果,都在乘區裏,都是乘算,不會單算,元素攻擊buff在美顏元素攻擊是不會有作用。

6、減防乘區:

普通減防禦和屬性減防禦都在這裏算法裏面,是互相加算,不是乘算。

7、抗性弱點乘區:

該乘區比較特別之處在於所有單個因素彼此之間是乘算而非加算。假設使用的傷害類技能存在多個屬性,且至少有兩個屬性都在目標的抗性弱點列表內,則在列表內的屬性的抗性/弱點傷害調整值彼此乘算。

8、領域乘區:

技能提供的領域+50%的傷害,角色被動+20%的傷害,但是場上只能出現一個領域,後的領域會把前面的領域頂掉。

9、破壞率乘區:

在對敵人HP造成傷害時,直接乘上敵人當前累積的破壞率。

10、隨機傷害浮動:

±10%的上下浮動量,全憑運氣,如果有時候差點擊敗BOSS,可以嘗試多來幾次就能夠通過。

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