暗黑破壞神4|法師能量系統建構攻略
時間:2023-03-16
來源:網絡
责任编辑:顾安
暗黑破壞神4法師能量系統怎麼建構?在暗黑破壞神4的遊戲中,很多小夥伴不知道暗黑破壞神4法師能量系統怎麼建構?今天小編針對這個問題做了這篇攻略,詳細內容我們來看一下。
一、影片版
二、圖片版
三、文字版
法師缺點:高耗能
法師優點:AOE多
初期用火箭 +冰甲回魔
後期走電用 靜電放電+再生導管後
最先點滿靜電放電+再生導管後,基本上就是起飛不缺電了,但是你已經21-22等了...,在這之前,都只能用0消耗的技能,加上冰凍珠寶的附魔效果,使用非基礎0級技能,有20%機率釋放該技能的效果白嫖傷害,後面點出增加易傷效果 (增加傷害)
在此之前只有唯一消耗技能連鎖閃電,走向產生 爆裂能量,跟16級被動結合效果,高機率恢復魔力,再搭配終結技,不過升等後 再點開 終結技 前,可以考慮把火箭改成電弧2等就好,省下一點技能點投資後面,順便增加群體控制技能,也吃的到 被動技能 靜電放電效果,可以考慮點出暴風雪,會有冰柱可以卡怪
不穩定的電流施展技能時,只高頻率釋放我們唯一電系技能,連鎖閃電,達到更高頻率回魔,因為沒有多的點數點出暴風雪,可以省能量的分支
整體而言
電法傷害未必高,控怪也沒冰法好 (其實怪物跑很快 效果也很有限),強項在高回魔以達到穩定AOE輸出
法師跟盜賊比較:
在能量上的建構確實是比較吃緊,部分技能也要故意不選雷系,好讓不穩定電流可以發揮在回魔這件事情上,只是傳送技能是否會被列入隨機技能,就看日後調整了
現階段只單看技能,沒有看到巔峰技能/裝備/傳奇的狀況下,在技能的自由度雖然比D3高,但是還是受限在一些範圍,單拓荒的能量問題單用技能解決,較優選項其實不多,能量的平衡機制傳統 (不給水喝用道具恢復)
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