最後的咒語|手槍玩法攻略

時間:2023-03-22
來源:網絡
责任编辑:顾安

玩最後的咒語的小夥伴,在遊戲進行的過程中會遇到很多問題,比如有些小夥伴對最後的咒語手槍怎麼玩不是很懂,不過沒有關系,小編今天就給大家詳細講解一下這個問題,具體內容如下。

最後的咒語|手槍玩法攻略

1、1技能平a

傷害低,動能系技能,同單手劍1技能走n打1,優勢在於遠程可控且靈活,不需要死板的走位。缺點在於射程近(尤其前期剛點出短兵相接射擊距離-1),尷尬的走位就要酌情考慮帶一點防禦裝備(有時會點閃避如果有閃避回點)。

技能亮點

如果沒記錯的話,1技能無視格擋,冷門武器的王牌。新版本多了不少特質單位,把每個敵人的特點放大了,為了讓你面對的不是一排排趨同的血包。其中幾個高格擋的家夥手槍和十字弩可先進行處理。這遊戲一方面你想讓敵人紮堆打aoe一方面又想打孤立無援(不要小看孤立無援,尤其幾個帶孤立無援強化效果的技能),所以不同武器不同英雄的聯動是非常考究的。例如,為了不讓蔓延分流,可人為修剪隊形形狀。橫著的斜著的都可以。人群打出一個縫,讓aoe戰士沖進去等等。

2、2技能勾爪

傷害低,同1h刀需要墊刀,自己墊或者同伴墊,高穩定性打小狗子怪(爬行者?)可以單發入魂。

小心得

勾爪的位移計算在橫沖裏,所以也是三入三出。另外,可緊急趕路。遊戲裏移動力還是挺重要的,無論前後期,滾雪球遊戲前期不要讓怪隨意接近尤其是基地內部,必要時擋刀卡位(此處見物理系戰士之用途),回血不是擺設。可選擇一路技能減速或者肉身拖延(怪的ai並不‘’聰明‘’,有不同的目的性,房子或者人或者走滿移動力,一定程度上可利用此特點),其他路之後進行支援。說回技能,勾爪3次可移動距離幫助擊殺小頭目,一槍入魂,所以手槍後期要大量減防,必要可點魔法5層減防。

3、3技能葡萄蛋

傷害一般,清不動場,扇形滿足條件較差,若能打中6個以上目標,性價比還是可以的,路障(人)可幫助收縮敵人陣型(此處可見戰士之用途)。

小心得:可搭配近距離射擊天賦,增傷暴擊都幫助此技能清場。不同於單手劍,手槍可點些許暴擊,單手劍也可以點暴擊是給另一個武器用的。可根據玩家喜好與當前局勢進行平衡。

適配性

同單手劍部分在於,單手武器因為輕所以理所當然得弱(可帶副手),不同於單手劍在於,比單手劍傷害高但少了位移,,手槍可作為主攻手,全部屬性與天賦都圍繞手槍服務。第一天如果看到近距離射擊以及近戰爆炸就可以考慮當做最終路線來考慮了。手槍作為副武器說實話有點弱。

4、可考慮天賦,近距離射擊爆裂,減甲,不受傷移動,橫沖2移動,回避(看情況搭配buff+1,因為能保證每回合95回避和滿行動點,過於深入怕自爆,進的淺了敵人打不到,請自行找到平衡,手槍清場一般不幹淨),沖刺,落單回點,穩定性,防禦訓練,孤狼,飾品(這個我很喜歡點,不是本身雙飾品的都點了) 這裏提一下多面手(版本迭代後作者的創作意圖為模糊戰士射手這種職業概念,將三屬性傷害移到次要屬性,更符合混裝路線),這種單手武器自身撐不起場子又不依賴本系屬性傷害的都可以點,記住好切換就行,單手劍稍微麻煩,所以還是配合其他優質物理系武器。

5、成型的手槍擁有一定的命中和暴擊,舉例30和40,橫沖50(加點和裝備湊),少量技能距離,勾爪進,1技能打一個十字花,因為有近距離射擊,所以貼近打高傷加爆裂。有小boss,就多用勾爪和移動,一槍秒。用完了手槍的用副手武器的,打完了找個不近不遠的地方加行動點。

若要問技能點不夠怎么辦,一是點omen天賦加一,二是英雄人數少的回合要盡量保持(量力而行),三是有條件的防禦訓練。附圖,首次打最終章的手槍(在場的四人都有一輪殺boss能力)。觀察好天賦計算後最終數值,此處為近距離射擊和隊友buff。說明段落的關鍵在於+24%的總傷害三個字,不同於兩個字的傷害,計算順序應該是不同的。另外,小心爆裂誤傷隊友

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