德州電鋸殺人狂|陣營任務及玩法攻略

時間:2023-05-31
來源:逗遊網
责任编辑:顾安

德州電鋸殺人狂陣營任務及玩法是什麼?在德州電鋸殺人狂的遊戲中,很多小夥伴不知道德州電鋸殺人狂陣營任務及玩法是什麼?今天小編針對這個問題做了這篇攻略,詳細內容我們來看一下。

德州電鋸殺人狂|陣營任務及玩法攻略

一、殺手篇:

☆主要任務

1.終結所有逃生者-在4名入侵家族領地的逃生者通過幾種逃生出口溜走之前平A打空他們的血條,逃生者血條一空則自動由殺手處決(處決不是實際玩法,而是平A太無聊所以給你來個處決動畫化提高沉浸感),流血至死的則直接原地殞命無需處決。

2.還得是看第1條-難不成除了殺戮你還想幹點嘛其他壞事?

△次要任務

1.巡視可逃生區域-不定時巡視逃生出口以及開啟部分出口所需的可互動物品,如水泵扳手、保險絲盒、電閘等。

2.投喂Grandfather(輪椅老爺子)-將收集的血液喂給坐在輪椅上的老爺子(每次喂食後有短暫飽腹時間,之後方可再次投喂,因此盡量在攜帶大量血液時投喂可減少冷卻),喂食量表每升1LV老爺子便會開始掃描仍在移動狀態中的逃生者(幾秒鍾後結束掃描),並向所有殺手透視其運動中的輪廓數秒。

〼場景互動

1.內髒盆-可收集血液(攜帶上限為100,單個內髒盆只能被收集1次)

2.牆縫-可鑽入或無法互動,視殺手角色而決定。

3.狗洞-可鑽入、摧毀或無法互動,視殺手角色而決定。

4.供桌-可翻躍、摧毀或無法互動,視殺手角色而決定。

5.梯子-可攀爬或無法互動,視殺手角色而決定。

6.井口-無法躍入(是否視殺手角色而決定待測試)。

7.玻璃窗-根據官方信息玩家可進行破窗動作,實際尚未發現該功能(是否視角色而決定待測試)。

8.木門-可開關木門並拉門栓,部分殺手可安裝/卸除掛鎖或破門。

9.鐵皮門-可開關,但過程中會發出噪音和可視化警告。

10.壁掛式骸骨噪聲陷阱-殺手經過時會發出噪音和可視化警告。

11.雞籠-殺手經過時會發出噪音和可視化警告。

12.藏匿處-可互動,查看冰櫃、衣櫃是否有逃生者藏匿。

♡角色定位

Cook:可用隨身攜帶的固定數量的掛鎖給一些門上鎖,可摧毀已經處於打開狀態的狗洞。

Sissy(暫未發現):毒瘤-通過場景中的植物制作毒藥,可對逃生者或場景中的道具施加毒效。

Hitchhiker:陷阱-可布置骨質的捕獸夾,逃生者被夾住時有文字提示。

Johnny(暫未發現):追獵-逃生者在地圖中的新鮮腳印可視化。

Leatherface:切截傷殺-可用電鋸鋸開門(無視門栓)/供桌。高普通攻擊傷害。

✎通用屬性

1.耐力值-耐力值歸零時無法進行攻擊和奔跑。

2.恐懼氣場-以殺手為中心向四周發散的恐懼氣場,在一定距離內可被逃生者感知。(是否會影響到氣場范圍內逃生者的心髒狀態待測試)

二、逃生者篇:

↾↷互動機制

-執行一些動作時統一使用的一套雙量表累積的互動系統,分別由噪音量表和進度量表這兩條量表組成。二者在互動時會同步增加,其中,噪音量表累積滿時會在當前位置產生可視化的噪音警告,進度量表累積滿時則互動完成,不進行操作時噪音量表和進度量表以不同速度同時開始衰減(噪音減少速度快於進度減少速度)。長按互動鍵可進行持續且漸進式的雙量表進度提升,點按時則雙量表同時大幅提升。部分角色在執行互動時噪音量表累積速度會大幅減少。

☆主要任務

1.掙脫繩索-開局完成進度量表累積掙脫至地面開始逃生。

2.逃至主路-從地圖開放區域邊緣的主路逃離(無需額外條件)。

3.逃至其他出口(備選)-需要尋找對應工具或開關進行互動方可開啟並逃離。

△次要任務

1.減少噪音-通過拾取骸骨堆裏的骸骨刃切斷懸掛在門上的壁掛式骸骨噪音陷阱/避免不必要時開關橫向鐵皮拉門等途徑以減少發出噪音的頻率。

2.避免標記-在老爺子的掃描技能激活(通過喂食血液完成1LV的升級)時逃生者應保持靜止避免被實時標記所在位置(測試版中可通過瞬間點按後角色有無輪廓描邊來確認掃描是否已經開始/結束)。

3.警戒氣場-當視線逐漸變深且背景聲愈發急促時則代表殺手已逐漸接近逃生者所在位置,逃生者應立刻轉點或尋找藏匿處。

〼場景互動

1.牆縫-可鑽入。

2.狗洞-可鑽入,需要處於開啟狀態(累積進度量表以此抬起擋板)。

3.供桌-可翻躍。

4.梯子-可攀爬,過程中可進行快速墜下動作。

5.井口-可躍入,會受到墜落傷害和短暫硬直。

6.玻璃窗-根據官方信息玩家可破窗,實際尚未發現該功能(是否視角色而決定待測試)。

7.木門-可開關木門並拉門栓。

8.鐵皮門-可開關,但過程中會發出噪音和可視化警告。

9.壁掛式骸骨噪聲陷阱-逃生者行走/奔跑經過時會發出噪音和可視化警告,可使用骸骨堆中尋獲的骸骨刃切斷。

10.雞籠-逃生者經過時會發出噪音和可視化警告,蹲伏靠近可用骸骨刃殺雞。

11.骸骨堆-可搜尋(累積進度量表以此獲取道具骸骨刃)。

12.工具箱-可搜尋(累積進度量表以此獲取道具開鎖工具/藥品)。

13.藏匿處-可藏匿,如冰櫃(長時間藏匿因溫度過低視線會逐漸模糊,最終結果待測試),衣櫃等。在藏匿狀態下長按左鍵可沖出藏匿處。除可互動藏匿處以外,地圖中的草叢也可提供視線遮擋式的藏匿。

14.照明家具-地圖中的落地燈(內容過少,分布數量過少)可開關,制造陰影區域(因開放了Gamma值設置因此意義不大)。

☏道具一覽

1.藥品-適量恢複自身生命值,靠近隊友時可對隊友使用。

2.骸骨刃-可割除壁掛式骸骨噪音陷阱或殺掉雞籠中的雞。

3.撬鎖工具-可拆除門上安裝的掛鎖(累積進度量表以此拆除掛鎖)

♡角色定位

Connie:專注力-執行開門鎖、抬狗洞、翻工具箱、挑碎片骨刃時噪音量表的累計程度更低(提高互動速度)。

Sonny:強意識-可以感知到附近所有角色發出的噪音,標記其位置並追蹤其移動方向。

Julie(暫未發現):絕境逢生-避免被殺手追蹤其位置,短時間內減少沖刺造成的耐力值流失。

Leland:救生員-用身體發起沖撞,可打斷殺手的行動並使其受到短暫的踉蹌效果。

Ana:無懼疼痛-減少來自殺手的攻擊傷害以及主動跳入井底時受到的墜落傷害,短暫獲得毒性免疫效果。

✎通用屬性

1.生命值-生命值被殺手攻擊至歸零時會直接被殺手處決。生命值流血至歸零時會短暫倒地失去知覺,隨後逃生者將會自行起身或直接死亡(是否有次數限制或為角色專屬待測試)。

2.耐力值-耐力值歸零時無法進行奔跑。

3.心髒狀態-狀態失佳時受到傷害可連按空格鍵激發腎上腺素,些許加快墜落起身和奔跑的速度(具體邏輯待測試)。

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