費盧傑六日|新手玩法攻略

時間:2023-06-28
來源:逗遊網
责任编辑:顾安
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費盧傑六日新手怎麼玩?在費盧傑六日的遊戲中,很多小夥伴不知道費盧傑六日新手怎麼玩?今天小編針對這個問題做了這篇攻略,詳細內容我們來看一下。

費盧傑六日|新手玩法攻略

基礎機制詳解

1.持槍的三種狀態

收槍狀態:槍口朝向地面,開槍時子彈是從槍口射出

腰射狀態:利用槍械前方的准心來瞄准

瞄准狀態:用 瞄具/機瞄 瞄准

2.語音的兩種機制:

附近語音:直接說話附近隊友能聽見(遊戲強制麥克風開啟)

手台通話:默認空格鍵使用手台通話(距離遠的時候附近語音隊友聽不到)

3.敵人是會直接刷新在玩家附近,已達到包抄玩家的效果,切忌留人斷後

4.快慢機切換,默認是Y鍵(收槍狀態下遊戲內的虛擬准心呈現三點堆疊為三連發,一個點就是單發)

5.兵種劃分:隊長 尖兵 機槍手 協助兵

6.室內手槍比步槍好使(步槍槍管容易戳牆)

7.團隊合作遊戲切忌不要單獨行動

8.步戰車尾部可以交互複活隊友,全隊共用複活次數1次

費盧傑6日一款非常優秀、沉浸感十足的戰術射擊類遊戲;對於十分喜歡硬核、擬真以及喜愛沉浸式戰場的玩家而言非常推薦!不過如果你只是稍微對硬核遊戲有些感興趣,那么這款遊戲可能需要你稍作思索再決定購買。

以下為該遊戲優秀和不足地方的總結:

-優點

1.戰鬥場景【不同於大部分的遊戲場景所表現出的空曠感,費盧傑6日的場景設計非常完美的表現出了戰區應該存在的混亂、滿地瘡痍、廢墟、碎片的感覺,非常細膩的還原出了戰場的應有氛圍】

2.音效設計【在音效表現上,你可以非常明顯的感受到正常喊話、無線電喊話以及在室內和室外的音效細節,無論是槍聲還是交流聲,會讓你有一種真正身臨其境的感覺】

3.射擊模式【該遊戲的射擊模式設計非常純粹,只有指示射擊以及正常機瞄,默認持槍姿勢的槍口不會上抬,必須先瞄准才能可以射擊,符合正常人應該有的持槍狀態】

4.受傷機制【遊戲中的受傷機制分為兩種,一個是輕傷一個是重傷。輕傷可以進行還擊,重傷只能等待隊友救援。同時對於輕傷的描寫也更具備多樣性。有些情況下的輕傷並不是你真正中彈了,交火中由於腎上腺素飆升,你可能看到了敵人的子彈射向了自己,以為自己中單了,實則並沒有中彈,在冷靜之後檢查身體就可以繼續戰鬥】

5.AI & 戰鬥過程【雖然該遊戲的基礎作戰系統依然采用了美軍傳統4人戰鬥小組的作戰規模,但並不意味著戰鬥過程就類似於RON等反恐題材的作品,這是戰爭不是反恐。裝備上僅僅只是陸戰隊的基礎裝備,沒有多餘的高科技供你戰鬥。敵人也不是簡單的恐怖分子會等著你搜索房屋,AI會到處遊走,踢門,爬牆,尋找掩體,隱藏於掩體和房屋後面。同時,AI在知道了你的位置之後,會提前對你的位置進行壓制射擊,或者幹脆打提前槍,並且槍法也並不遜色。如果硬抬頭被命中頭部的話,玩家只會直接兩眼一黑,連受傷階段都不會出現。因此戰鬥過程非常緊張且刺激,子彈打到牆壁和飛過頭上的的效果清晰可見。這時就需要玩家的4人小組要看准360度的方向,隨時交流位置,防止被偷側】

6.UI設計【擬真遊戲講究的就是沒有UI,除了任務目標和字幕會主動出現以外,你並不會主動看見其他多餘雜亂的UI。包括你隊友的位置,你標記的地點,也不會有第三人稱輔助你。隊友走散的結果就是真的誰也找不到誰,沒准還會被自己人命中】

7.地圖比例 & 遊戲節奏【遊戲中對地圖比例、人物比例、移動速度的快慢的設計非常優秀。不同於大部分遊戲的地圖和人物比例存在嚴重的失衡問題。一個街區應該有多大,正常士兵進行掃蕩作業應該以什么速度前進都設計的恰到好處。不會顯得建築物在人物面前過小,人物跑的過快】

8.其他標准的硬核遊戲應該有的基礎設計

-缺點

1.開火描寫【遊戲的開火射擊存在著硬性的左右後坐力。如果使用槍械快速單發射擊,第二發以後的子彈就會存在著控制不住的飄走的現象。為了體現士兵的緊張感?】

2.遊戲引導【目前遊戲還處於早期階段,所以除非你主動地、有意識地去先玩訓練關,否則遊戲內的少UI設計會讓你不知道怎么進行遊戲,甚至哪怕你主動玩了訓練關,例如檢查傷口、救助隊友應該按那些按鍵也是意識不到的。】

3.戰鬥小組設計【還是傳統4人小組的設計,一個應該至少1個班以上執行的任務,就交給了一個班中的一個小組來解決。同時還有嚴格的時間限制,無疑是破壞了應有的擬真感。全圖就玩家這4個活人有戰鬥力,其他的友軍最多就是可以提供複活的步戰車,也沒有多餘的AI友軍步兵,而且也只是給你擺擺樣子】

4.AI硬直【如果說陸戰隊還有防彈衣保護,再根據遊戲性調整,中彈後還可以活動尚可理解,那沒有任何防具保護的敵人是怎么做到被M16打了3槍身體才死的?只能推測敵人和己方用了相同的血量,再加上之前提到的武器射擊發飄問題,你想打掉一個在掩體後面的敵人非常困難】

5.任務多樣性【目前遊戲的主要關卡為3種,保護車隊、清理武器庫以及救援友軍,雖然地圖存在隨機性變化,以及隨機事件(RPG、迫擊炮、狙擊手)但是因為主要任務的完成機制沒有變化,導致該遊戲有時候僅僅是因為太難,會讓你覺得挺耐玩的,但一旦你通關過後,就會發現沒有太多可玩的內容了】

6.任務設計【部分任務的完成時間較短,而且隨機性的出現會進一步導致有些任務難度飆升。雖然官方已經修改了部分任務的時長。不過主要的矛盾其實是在於基礎戰鬥小組人太少,複活條件太苛刻,以及綜合上述的問題一齊導致的】

7.其他設計的小問題【開放房主會隨機分配、麥克風沒有主動靜音鍵等】

8.遊戲潛在的最高配置要求【你真的需要其他3個朋友!目前還沒有實裝AI隊友】

綜上,費盧傑6日的可以說在同類的擬真、硬核向的遊戲中是具備一定優勢的。遊戲本身並不複雜的同時,也帶來了獨特且沉浸的戰場氛圍。不過它依然是一款搶先測試的遊戲。因此如果你可以接受上述缺點的話,該遊戲還是值得一試的。

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