柏德之門3|全職業強度排行一覽

時間:2023-08-04
來源:逗遊網
责任编辑:逍遥

柏德之門3全職業強度排行如何呢?很多玩家還不知道哪些職業比較厲害,下面給大家帶來的是柏德之門3全職業強度排行一覽。

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柏德之門3全職業強度排行一覽

博德之門3|全職業強度排行一覽

T?

武僧,遊俠,遊蕩者這三位很難評價,要么是沒出,要么是一直在改。遊俠看爆料寶寶有專門的強化,遊蕩者鬼知道正式版會改成什么樣,怕不是真能弩炮暗殺。只能說現在給者幾位一直說正式版要加強的人現在分級有點不合時宜。

T0:強度很高,隊伍有空缺不知道帶什么的時候帶他准沒錯。

牧師,術士,野蠻人。

牧師:可以說是目前最全能的職業了,補傷害,控制,輔助,坦度都是一線水平,不管隊伍的輸出手是誰,整體戰術是什么,牧師都有他的一席之地。 他的缺點也很明顯,大多高強法術都要專注,需要見機行事,專長屬性等補足,且除治療端外別的方面都有對應的高手存在,不過對一個全能型輔助也沒必要那么苛刻就是了。職業威能充能不知道正式版有沒有方法提升,希望有。

招牌法術:(祝福術,造水術,致傷術,命令術定身,人類定身術,守衛刻紋,各種治療)。

術士:法術轟炸機,整活高手(狂野魔法),一句傷害爆表武功高強足以概括一切,不論是水電冰極致按摩還是火球術轟殺一切都能刺激你對手的每一寸敏感神經(也許還有你自己的)。

推薦狂野魔法子職,一個自優能力就足夠讓一幫只敢扔飛彈的菜雞法師哭暈在廁所。目前和蓋爾威爾並稱EA三惡霸,所過之處只聞火球尖嘯,寸草不生。

招牌:法術位-術法點轉換, 別小看這個能力,這不是法師那種菜雞單純的看書補魔,這個能力變相給了你高低級法術位之間互相轉換的能力,好像5級術士靠這個能一次長休扔五個火球來著?就EA來看長休用的補給是絕對溢出的,法術位燒完就睡,睡完就燒,真高手也。

超魔:名字都直接告訴你超模了,我就不多說了。上述能力靠兼職給別的職業也是很離譜的,這裏正式版沒出所以就不憑空討論。

招牌法術:(雷鳴波,繁彩球,火球術,粉碎)

野蠻人:砍砍人,誇張的血量成長,能永久維持的自優能力,狂暴給的附贈動作平A能力,離譜的對話加成(基本碰到誰都有專屬對話,吼一嗓子誰都聽你的),可以說是幾個近戰菜刀裏最讓人省心的了,傷害高,且穩定(對遊戲體驗和戰術安排來說,穩定一個詞有多少含金量不用多說)。隔壁戰士還在哭著求拐到處毛裝備毛專屬buff的時候,野蠻人已經拎著家夥沖上去-5+10了(當然能分到資源更好,一個人單刷高難戰鬥不是夢)。

招牌:砍,踹,扔, WAAAAAGH!

T1:強力但有明顯不足之處。

聖武士,吟遊詩人,邪術師

聖武士:估計很多人會覺得這貨因該T0,畢竟一劍秒殺一切確實強力,有奶有buff,我也這么想,但說實話自己玩的時候整個遊戲體驗並不突出,想穩定一劍登天需要拐,聖療在有輔助且一次長休兩次短休還要動作的大環境下基本用不上,當然這都是小問題,畢竟作為輸出位這些零碎小事不是他該在乎的。

但聖武士目前最大的問題是-破誓, 是的破誓:“你說我就喝了口水怎么就破誓了?”,“這水本來能養活那朵花的,你喝了它就死了” “???”目前聖武士的破誓系統著實離譜,我打了一半只好換人走隊伍前面負責對話了,說老實話很影響體驗。

這幾天我和路人聯機,碰到的聖武士一半都在就養雞妹那當場破誓,聖光碎了一地,能不破誓走到林地的就沒幾個,我是真繃不住了。

所以,T0的實力,但考慮劇情體驗方面的話,就只有T1了。

招牌:至聖斬印記斬熾焰斬雷鳴斬,斬就完事了,一把骰子扔塔夫臉上!

吟遊詩人:強力控制,強力輔助(菜刀輸出),語出驚人強行拉低敵人豁免確保控人,菜刀再上去一刀暴擊送走,簡單的強大,極致的享受,如無魔改,正式版2+1三次短休激勵點基本用不完,還能偷別的職業法術補足。

缺點也很突出,脆,還要長期掛專注,相關裝備基本都是服裝,生存堪憂,強效法術(強控,群控,傷害)都需要高環支撐,可能需要考慮兼職術士或專長補足,如果不選逸聞詩人打控制,額,就EA來看不如拿個別的。。。(正式版看新子職新內容可能能改觀)

招牌:激勵, 狂笑術,人類定身術,炙熱金屬,釋放都需要一定前提條件,可能需要正式版裏想方法補足能力

邪術師:如果說聖武士是被別的東西拉低的名次,那邪術師就單純是因為別的東西被拉高到這裏。。。短休回藍,實用戲法, 還有早期各種bug導致的傷害虛高讓他在很多人心裏排名還是不錯的,對新手也很友好。

但只要對遊戲系統理解加深之後就會發現戲法師不是白叫的,很多精彩操作他是打不出來的,自然而然就被別的選項替代了(不過兼職方面他是個熱門人選)。

所以總體而言,邪術師有量大管飽多段傷害和附傷機制,拉瑞安的附傷bug整個EA一直修一直有,如果能找到大量附傷裝備(還有拐)的話,邪術師能打出不錯的傷害,但上限就目前而言不如別的輸出手,還要考慮邪術師可能的專屬劇情(至少威爾是真的慘)。

招牌:魔能爆

T2:能用,但就那樣。

戰士,法師,德魯伊

戰士:砍砍人,除了砍沒啥可說的,傳說中的3打拿到遊戲估計都快結束了,需要大量資源投入才能打出效果(兼職,專長,等等等等),這兩天看到有人說能雙持手弩-5+10,只能說看吧,這個職業就跟他的評價一樣“質樸”,能用,甚至可以說可以依賴,但有太多更好選擇。

舉個例子,你單人EA開檔,現在告訴你可以多捏個聖武士,你還帶養雞妹嗎?

優點:砍,兼職的好素材(可能)

法師:另一個全能職業,啥都會幹,但這位是啥都幹的不咋地,傷害沒有強力加強特性,控制沒有加成功率的手段,buff中規中矩,就。。蠻尷尬的,法表齊,人能用,但當你對他只要多一點點期望,他就立刻拉了跨,屬於是潤滑油職業,隊裏缺啥他就去補。看正式版成色如何吧。

招牌:幾頁長的法表,和大寫標紅的火球術。

德魯伊:施法方面,排開一堆通用法術不提,專屬法術基本以要專注,長效,地形限制為主,優點是省藍,一個法術玩一年,但反過來說也繼承了專注法術的缺點,我沒法一個纏繞術定住人然後月光曬臉,我的法術收益可能不高。

而且截止我上一次用德魯伊為止,他造的地形都是能被燒掉的,一個小火星就全沒了,隊友也沒法免控,換句話說,為了讓你的控能控,敵人類型要限制,隊友打法(加點)要限制,戰鬥地形要限制,到底誰是大爺?而省藍方面。。。。真的會缺藍嗎?一些實用法術還要點專門的子職和地形才能拿到,真的離譜。

變形,目前來看變的怪屬性並不突出,甚至就像一些人說的那樣連遊俠的寶寶都不如,真要說有什么有點的話。。。嗯肉?皮套爆了就在穿個新的,反正量大管飽,還有蜘蛛噴網,完爆纏繞術。真就除了人熊之福就沒啥可圈可點的了。

所以。。為什么德魯伊不是T3?是啊扔T3好了,我的錯,各位見諒。

招牌: 變熊

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