重返未來1999|遠旅強度簡評|配隊推薦|心相搭配推薦
重返未來1999遠旅強度怎麼樣?在重返未來1999的遊戲中,很多小夥伴不知道重返未來1999遠旅強度怎麼樣?今天小編針對這個問題做了這篇攻略,詳細內容我們來看一下。
一、強度簡評
在經曆了兩輪人工夢遊深層難度的拷打後,相信大家或多或少已經感受到,減激情或儀式封印的角色,究竟有怎么樣的含金量。本次「星的棲居」輪換卡池的UP角色裏,遠旅就是一位對儀式擁有極強針對性的副C角色。
遠旅是星屬性精神創傷角色,小技能和傳承擁有多種控制跟增傷手段,加上功能性極強的儀式,構成了遠旅這樣一位綜合能力優秀的六星角色。
面板分析:
從面板上來看,在一眾六星角色裏,遠旅洞三滿級的攻擊力白值為1120,略低於六星角色平均攻擊力水平,而暴擊率方面在角色洞3 共鳴10的情況下,可提供自身25%左右的暴擊率加成。
生存方面,綜合角色的生命值、2技能減傷和現實精神防禦,遠旅的坦度,在六星角色裏算是上等水平。
傳承和技能分析:
遠旅的傳承Ⅰ和Ⅲ,都是針對於敵方的控制效果。遠旅行動3次後進入[疊奏組曲]狀態1回合,[疊奏組曲]可使遠旅行動後,令敵方全體陷入[緘默]和[封印] 1回合。簡單來說,就是遠旅每第4次行動,該回合敵方的所有行動只有attack牌可以生效,也就是玩家常說的紅卡。是一個較為強力的控制傳承。
遠旅的傳承Ⅱ則是簡單粗暴的增傷,遠旅本身缺少增傷乘區,但這8%增傷對於遠旅的提升卻比較有限。
二、技能解析
術法技能一:“群星奏鳴”
群星奏鳴作為群體技能,該技能升星後的輸出並不算高。但以二三星打出時,可以賦予敵方[明昧]buff,使敵方抗暴率-25%。
這裏給大家科普一下1999的暴擊結算公式。實際暴擊率=我方暴擊率-敵方抗暴率;實際暴擊傷害=我方暴擊創傷-敵方暴擊防禦。
由於1999特殊的雙暴結算方式,[明昧]這裏的抗暴率-25%,實測等效為我方+25%暴擊率,2層明昧則為50%。
該buff算是一個小幅度的拐,[明昧]buff給我方角色的期望增傷有5%~10%左右,美中不足的是該buff只持續一回合,覆蓋率有點讓人惋惜。
術法技能二:“彌合協奏”
彌合協奏該技能是1999中少有的群體反制技能,占據了遠旅輸出的一半左右。1星卡即可賦予我方全體1次本源創傷的反制,和1層25%的減傷buff,是超高性價比的選擇。這時可能有觀眾會疑惑了,這反制卡效果看起來也一般呀,除了減傷外,反制傷害也就是添頭吧?
但實際上,本源創傷在1999裏可以理解為,固定傷害或者說真實傷害,它只與角色攻擊力掛鉤,同時不吃任何增減益buff,也不會暴擊。在後期洞3遠旅能堆疊出1800~1900的攻擊力,這一張1星反制卡就可給敵方造成,無視防禦的5000~6000固定傷害,這種傷害量在攻擊卡裏是非常優秀的了。
該技能可以說是遠旅的核心輸出技能,集攻防於一體,且效果可以疊加。
唯一的缺點就是傷害不集中且出傷較為被動。
儀式技能:“琴弦上的星系”
琴弦上的星系作為單體儀式500%的倍率較為一般,若目標處於[明昧]狀態中,倍率會提升到600%。
不過總體並不算高的倍率換來的則是強大的功能性:使目標激情-2。該效果可打斷敵方的儀式准備,配合傳承的[封印]效果,可以為隊友爭取到寶貴的輸出環境,從而對戰局產生較大的影響。
三、共鳴搭配:
遠旅的核心反制技能,決定了她堆疊攻擊力擁有極高的收益。因此,在洞3滿級共鳴10情況下,以深眠高難層數敵方為輸出對象,計算得出:出遠旅的共鳴應以攻擊力提升為主、創傷提升為輔。具體擺放方式如下圖。
四、心相選擇:
針對遠旅的特性和技能,計算了所有輸出六星心相的期望傷害。從圖裏可以看出,必要的記錄、美麗新世界和大娛樂至上,對於遠旅來說都是優秀的選擇。若要針對這三個心相進行詳細分析的話:
必要的記錄是目前所有1增幅的心相中最泛用的選擇,但它的缺點是大後期可成長性不強,增幅對於輸出方面沒有提升。
美麗新世界則是針對儀式輸出的提升,是不少副c或大招輸出占比較高的角色選擇。但它同樣有缺點:增幅提供的術法威力只對儀式後的第一次術法生效,如果是遠旅這類經常儀式後接反制卡的角色,則特效會被白白浪費,和圖上的紙面收益會拉開一定差距。
大娛樂至上同樣也是主要針對儀式輸出的提升,參與了1.1活動中的玩家基本人手一個。它的優點是作為梅蘭妮的專屬心相持有率高,但缺點是泛用性不那么高,僅對擁有單體儀式的輸出角色有特效,已經升級了該心相的玩家可以直接拿來用。
五、塑造提升:
遠旅的所有塑造都是較為簡單的增傷,這裏假設遠旅實戰中有50%的情況,能在大招出手前覆蓋上[明昧]
塑造1將[明昧]狀態下的儀式倍率提升到675%,對儀式的提升幅度達到6.8%,對整體循環的輸出提升接近2%
塑造2將一技能的倍率提升至165%/170%/225%,對應技能的提升幅度為:10%/13.3%/12.5%,對整體循環的輸出提升接近2%
塑造3將[明昧]狀態下的儀式倍率提升到750%,對儀式的提升幅度達到6.4%,對整體循環的輸出提升接近2%
塑造4將[明昧]狀態下的儀式倍率提升到825%,對儀式的提升幅度達到6%,對整體循環的輸出提升接近2%
塑造5將[明昧]狀態下的儀式倍率提升到900%,對儀式的提升幅度達到5.6%,對整體循環的輸出提升接近2%
若玩家可保證每輪儀式前都給遠旅覆蓋上[明昧],則表中的儀式輸出相關塑造提升都會翻倍。
六、隊伍搭配:
主c+副c(遠旅)+治療
通常情況下,隊伍構建公式,為 1個主c+1個治療位+總計1~2個副c或輔助。
遠旅作為一名副c角色,對於隊友並不挑剔,可以說是一個萬能的插件。在隊伍中遠旅的主要作用是,不斷提供群體減傷以及反制輸出,偶爾利用儀式或傳承的封印效果卡住敵人儀式,為隊伍爭取更多的輸出空間。
當然,由於遠旅對出牌數有一定需求,治療位選擇蘇芙比和氣球派對等較少出手的角色相性會更好。
多副c組合:遠旅+蘇芙比+十四行詩/泥鯭的士/星銻/
另一種配隊思路則是,利用遠旅輸出、生存、控制兼顧的多面手特性,與其他幾個副c共同組成一隊,從而實現1+1≥2的效果。經典的組合是遠旅+蘇芙比+任意副c,如十四行詩、的士、星銻等等。
沒有了一直吃行動點的主c,遠旅可以輕松地做到高效過牌,疊出傳承和大招。而蘇芙比作為半奶半輸出角色,毒和治療卡都是持續技能,吃牌較少;
最後一位角色則可以是疊加增減傷的buff位,如十四行詩、泥鯭的士,或是像星銻一樣出手少的爆發副c。該配隊看似沒有主c,但輸出、生存、乃至於控制,都不遜色正常的隊伍搭配。
七、總結:
遠旅作為兼顧輸出生存和控制的多面手,她的配隊十分多樣。高性價比的反制卡兼顧了輸出和生存,大招的減激情與傳承能力的群體緘默和封印,進一步強化了遠旅的控制效果,是一名泛用性極強的副C角色。當然,她也有一些美中不足的地方:主c大量吃牌的情況下發揮不夠亮眼、反制攻擊出傷慢且較為平均。總的來說,box裏缺乏綜合副c的玩家,是可以考慮抽取遠旅的。