重返未來1999|槲寄生強度簡評|配隊推薦|心相搭配推薦

時間:2023-11-21
來源:磁場wiki
责任编辑:顧安

重返未來1999槲寄生強度怎麼樣?在重返未來1999的遊戲中,很多小夥伴不知道重返未來1999槲寄生強度怎麼樣?今天小編針對這個問題做了這篇攻略,詳細內容我們來看一下。

重返未來1999|槲寄生強度簡評|配隊推薦|心相搭配推薦

一、強度解析

槲寄生 木屬性精神創傷角色。槲寄生在擁有強力高效的控制效果的同時,傳承額外提供了高額增傷和木系全體增益,搭配隊友可以形成穩定強力的控制流體系,是一位泛用性強、對策性強的綜合型主C角色。

1、面板分析:

從面板上來看,槲寄生洞三滿級的攻擊力白值為1133,正好是六星角色的平均攻擊力水平,暴擊率方面在角色洞3 共鳴10的情況下,可提供自身35%左右的暴擊率加成。

生存方面,綜合角色的生命值、現實防禦和精神防禦,槲寄生的坦度,在六星角色裏算是中等水平。

2、傳承和技能分析:

槲寄生的傳承Ⅰ和Ⅲ,具有較強的聯動。傳承Ⅲ的常駐增益使得槲寄生即使沒有隊友提供buff,也能維持20%的增傷特效。10%的受創回複和吸血率在一定程度上也提高了槲寄生的續航能力,補足了生存端。順便一提內測中的槲寄生技能組是偏向生存控制的,所以槲寄生的傳承Ⅱ則是簡單粗暴的增傷,她本身並不太缺乏增傷乘區,這8%的增傷對她來說是算是中規中矩的提升。

術法技能一:“風入林”

風入林作為一個單體技能,傷害倍率相對較低。但以高星打出時,可以賦予敵方1~2回合的[石化]控制效果。需要注意的是,[石化]效果只會被現實創傷攻擊解除。而槲寄生、皮克勒斯等角色的精神創傷攻擊,以及蘇芙比施加中毒後每回合的本源創傷,都不會解除[石化]的控制狀態,是一個非常強力的控制特效。

術法技能二:“露漸白”

“露漸白”作為一個群攻技能,傷害倍率相對較低。不過技能附帶30%的高額穿透,補足了一部分傷害,算是一個普通的群傷技能。

儀式技能:“林間,靜默將至”

“林間,靜默將至”作為一個群體儀式技能,400%的倍率較為優秀,且附帶使主目標[石化]一回合的控制效果。 這個儀式技能增強了槲寄生的石化控制覆蓋率,對於控制鏈的穩定性也有一定程度的提升。

二、共鳴搭配:

槲寄生的面板攻擊和暴擊技巧都較為一般,但由於二技能自帶高額穿透,稍微稀釋了攻擊力的加成。因此,它可以優先堆疊兩種提供創傷加成的標志共鳴塊(LS),然後補充部分攻擊共鳴塊(大攻擊)或提供雙暴的標志共鳴塊(L),理論最高輸出期望共鳴擺法如圖所示。

不過,還是更推薦以堆疊攻擊力為主 綜合了輸出和生存的共鳴擺法。該擺法與最高輸出期望差距在1%以內,但生存能力更強,且對於後期 高防禦和高暴擊防禦的怪適應性更好,大家可以根據需求和實際情況自行選擇合適的共鳴擺法。

輸出:

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綜合:該擺法與最高輸出期望的擺法差距1%以內,生存面卻得到了加強。

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三、心相選擇:

針對槲寄生的特性和技能,計算所有輸出六星心相的期望傷害。必要的記錄、跳房子遊戲和夜色褻瀆者,理論上對於槲寄生來說都是優秀的選擇。針對這三個心相進行詳細分析的話:

必要的記錄是當前版本所有1增幅的心相中最泛用的選擇,幾乎對所有輸出角色都是優選,但它的缺點是大後期可成長性不強,增幅對於輸出方面沒有提升。

跳房子遊戲則是針對術法輸出的提升,是不少以術法傷害為主的輸出角色泛用的選擇。在能搶到敵方擊殺的情況下具有較高的競爭力,保底收益也還算不錯。

夜色褻瀆者則是老生常談的問題了。在隊友能較高覆蓋率地給上異常狀態的時候(如蘇芙比的中毒、五月色的僵硬),那么該心相的收益很高,否則收益就很一般了。需要注意的是,槲寄生的石化並不屬於異常狀態,而是控制效果,無法累計觸發夜色褻瀆者。

四、塑造提升:

槲寄生的所有塑造都是較為簡單的數值提升

從表上我們可以看到,槲寄生的塑造提升總體較為均衡,塑造1的提升幅度相對較高,補足了一技能的傷害倍率,而塑造3和塑造5的提升幅度相對較少

塑造1,將一技能的二/三階倍率提升至300%/400%,對應技能的提升幅度達到50%/33%,對整體循環的輸出提升有6%以上

塑造2,將儀式的倍率提升至450%,對應技能的提升幅度達到12.5%,對整體循環的輸出提升有5.5%左右

塑造3,將二技能的倍率提升至135%/200%/325%,對應技能的提升幅度為12.5%/11.1%/8.3%,對整體循環的輸出提升接近3.5%

塑造4,將儀式的倍率提升至500%,對應技能的提升幅度達到11.1%,對整體循環的輸出提升有5%左右

塑造5,將二技能的穿透效果提升至40%,對應技能的提升幅度為,對整體循環的輸出提升接近1.5

這部分不用念)

五、隊伍搭配:

常規配隊:主c(槲寄生)+副c+治療

通常情況下,隊伍構建公式,為 1個主c+1個治療位+總計1~2個副c或輔助。

可能與大家想象中不同的是,在擁有強力控制技能組的情況下,槲寄生自身的輸出也並不遜色。自帶28%的高額增傷乘區搭配雙攻擊術法牌,論單輪循環輸出也是妥妥的主c水平,充當隊內的輸出手完全沒有問題。

木系配隊:主c(槲寄生)+副c(泥鯭的士/柏林以東/五月色)+ 副c/治療

由於槲寄生傳承Ⅲ賦予了我方全體木系角色10%的創傷回複和吸血率,木系隊也成為了槲寄生的主流配隊。在搭配槲寄生的木系隊伍中,通過槲寄生傳承Ⅲ賦予的全隊續航,某些情況下,治療位可能並不剛需,玩家可以騰出一個位置供給副c。

在木系副c中首選泥鯭的士,泥鯭的士在提供全隊增減傷buff的同時,可強化自身術法階級提供高星卡牌,配合洗牌技能大大提升了木隊生存輸出和控制鏈的穩定性。在考慮次選副c時,如果大家偏向控制則選擇五月色,偏向輸出則可以選擇柏林以東 。

在我方生存壓力較大的情況下,玩家可以將一個副c替換為治療位。木系六星蘇芙比自然是首選。當然,拉拉泉、氣球派對同樣是不錯的選擇。

六、總結:

作為1999少有的控制系角色,槲寄生在擁有穩定高效控制的同時,還能賦予木系隊友全體增益,自身的輸出也可圈可點。她的配隊多樣,既可以當作擁有少量控制的主力輸出,又可以和隊友組成穩定控制流體系,是一位泛用性、對策性強的綜合型主C角色,在當前的深眠環境中如魚得水。當然,槲寄生也有美中不足的地方,石化效果未來可能會被免控敵人針對。總的來說,box裏缺乏主c或想要抽取控制系角色的家人,都可以考慮槲寄生。

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