CS2和CSGO的10种最大差异
绝对武力2是绝对武力推出以来最大幅度的技术性跃进,绝对武力2采用全新的Source 2引擎开发,确保未来多年都可继续开发新功能和更新,游戏可能会在本周将会迎来一次更新,还没有测试资格的玩家可以通过本篇内容对绝对武力2有一个大概的了解。

一、地图改动
以Inferno为例,CS2对整张地图进行了重做,差异超大。各个点位都进行了大翻新,这样香蕉道你还认得出来吗?


除此之外,基本上大部分地图的明亮度都变高了,图象细节也更好了,让玩家有眼前一亮的感觉。

二、动态烟雾
现在可以利用子弹打穿烟雾看到后面的情况,手雷也可以短暂的将烟雾炸散。虽然这样做可以拿到一些烟雾后的信息,不过也会让自己变得更加危险。

三、枪声变更
在CS2中,大部分槍聲都更加貼近現實,也不再那麼刺耳。目前已改動的武器的有:AK、格洛克、Galil、Famas等,個人認為,新版本的槍聲還是挺爽的,也沒有CSGO那麼刺耳。
四、水面材质进化
CSGO水面:

CS2水面:

五、火光弹道清晰
CSGO火光弹道较粗但是拖尾较短,CS2火光弹道较细但是拖尾较长。
在这个基础上,还为狙击类型武器(轻狙、AWP、连狙)都加上了子弹气流,弹道更加清晰可见,这样就不用单纯靠声音来判定狙击的位置了。

六、购买菜单变更
现在的购买菜单不再是轮盘式,而是整齐排列的清单式了。除此之外,玩家可以自由选择携带的武器,在步枪这一栏可以同时装配M4A4和M4A1-S了。

七、跳丢提示声
除了利用脚本之外,手动跳丢也可以达成同样的效果在CS2中,只需要在跳跃过程中丢出道具都是比较准的,游戏还专门为跳丢设置了提示声。如果跳丢成功,角色会在丢出道具时发出“哈”、“喝”之类的声音。
八、赛制改动
CS2由原来CSGO的MR15(30回16胜)更改为MR12(24回13胜),好处就是缩短了游戏时长,更符合现在玩家的习惯。
坏处就是现在的经济系统感觉并不太适合MR12,容错率变低了,玩家对于经济的把控需要更合理。
九、退费机制
购买阶段买错的武器装备可以直接回收退费,可以不用带着买错的东西硬冲出去。如果但是需要注意,一但把买到的东西丢出去就不能退费了。

十、细节改动
V社在CS2中追加了一些小细节,例如当CT没有拆弹包时,连接C4的拆弹器电线是蓝色+黄色。有拆弹包时,电线则是蓝色+绿色。这个细节有助于玩家判断,在残局中遇到假拆的情况,就可以通过这个来判断还需要拖延多少时间。
