ropz:从Valve那里得到了非常谦虚的答复

时间:2023-11-10
来源:5EPlay
责任编辑:YH

FaZe自从职业赛事换代至CS2以来一直表现出色,赢得了首个线下大赛IEM Sydney的冠军,赢得了在线杯赛Thunderpick世界锦标赛,并在CAC锦标赛的首场比赛中保持了13连胜的记录。

ropz:從Valve那裡得到了非常謙虛的答復

在FaZe在新游戏中复苏的推动力之一是ropz,他是一名致力于充分利用游戏各个方面的选手。这位爱沙尼亚自由人带领FaZe赢得了Thunderpick世界锦标赛冠军,并在此过程中获得了MVP称号,他出色的表现也帮助队伍在上海的一场艰苦的比赛中击败了MOUZ。

经历了一整天的激烈比赛,从与NiP的28-25的长加时赛中脱颖而出,到艰难地以2-1战胜MOUZ,ropz对FaZe最近巨大的成绩给出了自己的看法,并提供了对CS2最新改进和开发人员在游戏上的工作的见解。

你们今天一上来就打了一场漫长的加时赛,随后让一追二击败MOUZ,你们在这两场小组赛的感受怎么样?

ropz:在打完MOUZ的BO3後,我們每名選手都相當疲憊,很不可思議大家堅持了下來吧。畢竟一開始的時候,沒人能預想到一上來就要打五六十回合的Ancient,這是我們第三次在Ancient上長加時了...有點難受的,但能贏下來感覺真的挺不錯的。

回想起我们去年在IEM达拉斯输给ENCE的那场…还是今年来着?现在时间都弄混了(笑)。所以是今年,如果你打一场像那样的比赛,即使输了,你也会对这场比赛感到满意,因为当你把比赛推向如此多的加时赛等时,你正在创造历史。这并不意味着你会感到伤心,但输掉那样的比赛肯定会有点痛苦,我很高兴今天我们赢了。

在IEM Sydney创下CS2线下比赛首个13-0记录。今天又创下最长比赛回合记录,发生了什么呢?

ropz:我也不知道是什麼。有時候,當我們打比賽時,總是能為觀眾帶來觀賞性,我們既可以打出那些漫長的比賽,也可以莫名其妙地打出13-0速通的成績,我們只是讓比賽變得有趣而已。很久以來,我一直聽到粉絲和觀眾們說我們是最具觀賞性的隊,我想這確實是有原因的。

自从IEM Sydney首战掉入败者组后,你们便再也没有输掉一场比赛,保持住了13连胜的记录。对于在CS2上如此强劲的开局有何感受?

ropz:能在CS2早期打出如此統治的發揮真的非常棒。我們經歷了很長一段時間的困難時期,在更新到CS2之前我們遇到了很多麻煩,所以我真的很高興我們設法扭轉了局面。這個連勝紀錄……我是說,我們會繼續保持下去,有一次我嘗試毒奶自己。在Thunderpick對陣VP的決賽之前,我看了眼我們的連勝紀錄,然後說,“哦,我們已經連勝10場了,不可能再贏第11場了”,我試圖去毒奶一下,結果似乎有點奏效。

每个人都在努力工作,旦问题是现在我们明显在旅行中浪费了很多时间,连续参加比赛,所以我们现在甚至觉得没有新的东西可以打了。有些东西我们在训练中已经做过,但在比赛中我们没有时间去尝试,所以我们现在确实没有太多掏的出来的东西,我们现在主要依靠感觉、自信和即兴发挥来争取胜利。我认为我们在中场的时候做得很好,只要我们打得够主动,我认为我们能赢下任何一局。

ropz:從Valve那裡得到了非常謙虛的答復

说到打磨,你个人确实做了很多工作,karrigan说你老在整个大的(ropz笑),等等。你一直在做什么?显然,整个团队都对CS2非常有动力,但就你个人而言,你对自己能够做到的感觉如何?

ropz:對我來說,我儘量利用目前的一切機會。一切都是那麼新鮮,我認為還有一些未被玩過的東西或者一些新的未被發現的版本打法。我只是一個書呆子,你知道的,我一生都在電腦前度過,回到家後也是一樣。CS2已經發佈,我正在利用所有的時間來探索。(karrigan是不是以前在學校裏的那種書呆子?)哈哈哈對的,他們是這麼說的。

你一直对游戏的发展、Valve可能采取的措施以及一些修复方面发表了很多意见。关于你向他们提供的这些意见,你们之间的交流是怎样的呢?

ropz:他們確實會聽取我的回饋意見。我向他們提供了回饋意見,其中包括移動問題、地圖尚未完善的問題,目前不同地圖上存在很多剪裁問題,以及優先模式和匹配中的作弊問題。

但是,我认为他们肯定会看到我发送的大部分内容,其中一些问题他们实际上已经回复给我说已经修复了。有时我会向他们发送一些算不上是真正问题的东西。有些是CS:GO的遗留问题,被带到CS2上了,我会制作一些视频,并发给他们说:“这并不是一个CS2的问题,它在CS:GO中也存在,所以请谨慎对待。”

即使我向他们提供回馈意见,我也会向他们提到,这不会是完美的修复或解决方案。我没有专业知识…嗯,虽然我猜我有,但我不认为我应该有权力说什么是对的或者错的,所以我总是让他们自行决定,我认为这是正确的方式。

我还收到了他们的非常谦虚的回复,他们表示他们正在尽力做好CS2,他们正在全力以赴工作,即使现在还不完美,他们将全身心投入其中。有时他们甚至不知道什么是对的或者错的,但他们正在阅读和查看所有可能的回馈意见,以便在开发过程中做出正确的决策。

今天发布了一个相当大的更新,它解决了sub-tick与视觉回馈之间不同步的问题,以及散布等等。今天在游戏中感觉如何?

ropz:子彈散佈的問題是馬上能感覺到。在補丁中有一條說明,說在V社官方的伺服器中已經同步了,但現在整個遊戲都同步了。所以在這裏的線下比賽時,當你去訓練場地圖打bot的時候,感覺非常好,視角中的曳光彈會打去實際的走向,不再讓你感到困惑。這肯定對人們的射擊技巧產生了影響,所以這是一個很大的改進。

我也看到他们修复了跳跃高度不一致的问题,这是我给他们回馈的一个问题,最近在Mirage和Inferno上有很多这样的例子,不一致可能会决定你是否成功跳跃。

这些是我确实注意到的两个方面,我认为其他部分更具主观性,比如被大拉打掉亦或是死在掩体后的情况。我认为在死在掩体后的情况已经改善了,我看了一些推文,人们说这种情况不再经常发生,或者根本没有了。这肯定有所改善。

关于大拉和架枪之间的问题,很难说是好还是坏,因为这总是有点主观。也许对方真的有很好的预判或其他原因,他知道你的位置,所以对于这一点真的很难说,但只要他们继续做一些改进,情况就应该会变好。

ropz:從Valve那裡得到了非常謙虛的答復

其中一个重要变化还包括开枪和动画显示之间的一tick差异,你有感受到任何差别吗?

ropz:現在玩遊戲時我沒有感覺到任何差別。我認為這個改變非常微小,它可能會對你的遊戲方式、射擊方式、註冊和擊殺速度產生影響。當你進行慢動作測試並對比新舊版本時,你肯定能看到差別,但在打真正遊戲時很難察覺到。

我确实想谈谈在Sydney之后不久传出的一则新闻。据报导,Twistzz打算离开团队。这是否让团队措手不及,以及在这种情况下与他一起比赛的感受如何?

ropz:目前還沒有確切的消息,所以我不能多說。顯然,幕後發生了很多事情,有很多謠言等等。我們所能做的就是遠離互聯網,不要過多地關注這些,以免影響我們的心態。在團隊內部,我們的氛圍非常好,成績也證明了這一點。每個人都感覺非常非常好,我們終於熬過了糟糕的時期,取得了成功。

刚取得成功便传出那则新闻,会感觉有点奇怪吗?

ropz:嗯...是的。我是說,這種事情可能經常發生吧。我記得有一次Vitality正在進行變陣啥的,人們都說“這支隊伍完蛋了”之類的話,但...諷刺的是,事實往往恰恰相反,而且你還表現得很好。我非常高興我們目前能達到這個階段。我覺得我們這五個人非常合拍,化學反應很好。有時候我們之間可能會有一些小問題,但我們很快就會溝通解決,而且這些問題都只是一些小時刻對比賽的影響。我真的很高興有這四個傢伙和我在一起。

聊回这次CAC的比赛,中国粉丝的热情已经聊过很多次了。他们在酒店前台一起过来要签名,感觉怎么样?比赛时线下观众的回馈怎么样?

ropz:在這個地區明星選手的感覺確實不一樣吧。幾乎每時每刻都會有粉絲過來找到你。我其實蠻理解他們的,因為中國粉絲確實沒太多機會能和職業選手見上面,我們來中國打比賽的機會真的不多。其實這種情況有好有壞吧,我真的很高興能和粉絲們見面,並盡可能地給每位粉絲簽名,但有些時候確實人太多了,無論是去到酒店也好,健身房也好,出去抽根煙也好,每時每刻都會有十幾二十個粉絲過來。

但中国粉丝对我们真的特别热情,很高兴能得到他们的支持吧,希望我们能多点来中国打比赛,给到中国粉丝们更多见到我们的机会。

晋级淘汰赛后,对本次比赛后续成绩有什么预期吗?

ropz:如果能連續贏下賽事冠軍的話,感覺當然會非常棒。我很久之前就和karrigan還有frozen一起身披MOUZ的隊服贏下過CAC了,我們真的特別興奮,只要我們能克服時差問題,我認為我們有很大的機會。

我感觉现在唯一阻碍我们的就是时差问题,尤其是今天。比赛进行了很长的一天,进行了50到60轮的BO1赛制,甚至都记不清了,然后还要等待MOUZ准备好去打另一场BO3。我无法想像NIP和另一个中国队Wings Up现在正在经历什么。

现在是与时间赛跑的时刻,但只要我们能战胜这个问题,我认为我们有很大的机会夺冠。

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