崩坏星穹铁道|初始号选择推荐
崩坏星穹铁道新手在选择初始号的时候,最想知道的就是卡池如何抽取,今天小编会分享初始号选择的技巧,不知道怎么选择初始角色的小伙伴也可以看看下面的攻略,有助于大家更好的去新手池中抽取初始角色。
白露(雷系丰饶角色)

定位:奶强度:t0
技能机制:
独特“生息状态”:受击回血,可以通过进入战斗前使用秘技或者使用终结技给全队增加生息状态,防止因敌方伤害过高导致我方角色突然死亡。天赋中带的战斗复活机制,多了一次救场机会。同时,战技是对我方角色之间进行弹射治疗。
分析总结:
首先,作為开服的唯一一个5星丰饶角色,白露的強度肯定毋庸置疑。其次,其獨特且唯一的複活機制,使得白露在卡池中的優先級又提高了一些。白露的強度在於她強大的治療量,終結技群體回複上狀態加上戰技彈射治療,保證了隊伍的高容錯率。
彦卿(冰系巡猎角色)
定位:主C强度:t1
机制介绍:
智剑连心:受到攻击概率减少,提升自身双暴属性。处于此状态下时,对目标释放技能,有几率对敌方释放一次追加伤害,同时有概率冰冻敌方。终结技提高高额的暴击属性加成,若处于智剑连心状态下,还受到暴伤加成,从终结技的百分比和提升双暴效果来看,彦卿这个角色的定位一定不会低。
分析总结:
彦卿这名角色的强度有一些尴尬,总的来说就是仅次于希儿的巡猎。首先,对于彦卿来说,双暴属性很容易达到高额的数值,因此对装备的要求度并不是特别高。其次,彦卿会降低本身受击概率,提高自身的容错率。但是,大招加高额的双暴这一点随着游戏进行到后期,可能会造成暴击溢出的情况,而大招本身的倍率不是特别高,个人认为,对比同资源的希儿的爆发是差一些的。
杰帕德(冰系存护角色)
定位:坦克(盾)强度:t0
技能机制:
战技有概率冰冻敌方单体,终结技全体角色增加一个基于杰帕德防御力的护盾,持续三回合,另外具有独特的“名刀”机制,在受到致命攻击时,不会倒下,反而回复一定血量,这一点极大地提高了队伍的容错率。
分析总结:
首先,杰帕德抽到必练,傑帕德是目前遊戲中最强的盾,也是高難副本必不可缺的職業之一。其次,傑帕德的技能與自身的防禦力有關,堆自身的防禦值就是提升隊伍的容錯率,培養簡單,同時帶有控制效果(在面對一些具有冰凍免疫的boss時無用)。同時,專屬光錐的提升自身的受擊概率,星魂提高自身的控制概率,這兩點使得傑帕德變城趨於完美的盾。
布洛妮娅(风系同谐角色)
定位:辅助(拉条)强度:t0
技能机制:
布洛妮娅的战技是为队友解除1个负面状态,提高伤害使其立即行动(核心技能);
布洛妮娅终结技提高全体队友的攻击力以及暴击伤害,持续一定回合(三测是两回合);
布洛妮娅的天赋是释放普攻后,下一次行动提前一定程度;
分析总结:
首先,布洛妮婭具有拉條,解控,提高屬性三種不同的輔助手段,綜合能力強,可以在大部分隊伍中擔任輔助,但她在隊伍中是消耗戰技點的人員之一,所以大家要靈活操作。其次,布洛妮婭是四保一或者是想打核爆队伍必不可缺的角色,布洛妮婭戰技的立即行動效果所帶來的收益是很高很高的,在高難本中會有非常亮眼的表現。
姬子(火系智识角色)
定位:副C/工具人强度:t1
技能机制:
戰技可以對敵人造成群体伤害,終結技可以對敵方全體造成火屬性傷害,當敵人弱點被擊破時,姬子會獲得1層充能,充能每次達到3層都會對敵方全體追加一次攻擊,姬子的三種攻擊方式都是群攻,這也是作為智識角色的一大特點。
分析总结:
首先,姬子作為一名群體輸出角色,技能倍率不高,個人認為不適合作主C使用,最適用於召喚小怪的boss以及日常材料本的掛機使用。其次,姬子的群攻可以同時減少多個帶有弱點屬性火的怪物的韌性,加快弱點擊破的效率,同時被動的追加攻擊又加快了清理小怪的速度。因此,姬子最多做个减少韧性的副C或者日常本的挂机工具人。
瓦尔特(虚数系虚无角色)
定位:辅助/主C(公测待验证)强度:t0(公测较比3测大加强)
技能机制:
瓦尔特战技的每段对随机敌方单体造成伤害并有几率降低敌方的速度;
瓦尔特的终结技可以对敌方全体造成虚数伤害,并有100%的基础概率使敌人陷入禁锢状态(指的是降低速度和行动延后)
瓦尔特的天赋是在攻击命中减速的敌方目标时,额外造成一次伤害
分析总结:
首先,以三測數據來看,瓦爾特大多是當作辅助和副C來用的,因為瓦爾特本身終結技數值不高,戰技數值還可以,再加上有希兒跟景元,所以很少有人當主C。其次,瓦爾特在前幾天放出的公測前瞻中獲得了大加強,我相信瓦爾特能夠在公測時大放光彩,因為本身虛數系沒有一個可以當主C的角色,瓦爾特的加強剛好了彌補這一點,所以瓦爾特我目測強度也會很高,到時候可能會加入推薦角色中。
克拉拉(物理系毁灭角色)
定位:主C强度:t0
技能机制:
克拉拉的战技对敌方全体造成物理伤害,并对有【反击标记】的目标造成额外伤害;
当克拉拉受到敌方攻击时,此时克拉拉既有减伤效果,史瓦罗还会反击敌人同时给敌人附加【反击标记】;
克拉拉的终结技使自己受到的攻击概率提高并且获得减伤效果,只要队伍中任一角色受到攻击,史瓦罗就会对敌人及相邻敌人追加一次攻击。
分析总结:
首先,這裏推薦克拉拉的首要原因就是克拉隊是前期通關模擬宇宙的一種配隊。其次,克拉拉的機制在整個遊戲中是獨一無二的存在,反擊隊我相信應該有著不少玩家喜歡這種簡單無腦的養成,不需要過渡追求速度,存活下來就有輸出,同時容錯率較高。最後,以克拉拉为核心的队伍容易组建,其余三个伙伴带辅助/奶/盾即可。