崩坏星穹铁道刃正式版技能改动解析
刃與二測相比,技能更改了很多,許多幾個月前測試服的攻略都已經失效了,今天18183小編為大家帶來刃正式版技能的改動解析,希望能夠幫助到大家,關注18183星铁WIKI专区,獲取更多資訊攻略 。
刃正式版技能改动解析
1主 战技(最重要加强大提高了刃的吃拐率)
在二测中释放战技是使得行动提前百分百 ,而不是现在的不结束回合。
分析:区别在于队友给刃的Buff会否因此白丢失一回合持续时间,从而导致吃拐率低。这也是二测玩家普遍评价刃吃拐率低的原因。
2主强化普攻
二测中,强化普攻是在第二段伤害结算后扣除刃的血量 ,公测改到了第一段伤害结算之前 。
分析:这使得刃的强化普攻伤害 能够稳定吃到专属光锥的增伤 ,光锥<;秘密誓心>;效果对 当前生命值百分比高于装备者自身当前生命值百分比的敌方目标造成的伤害额外提高,也有 更多机会吃到光锥<;秘密誓心>;的额外增伤 ,也不会像二测一样被天赋大招什么的插队抢Buff。
/这是对公测0星魂刃的小加强,对公测6星魂刃的小削弱/
3主终结技(巨幅增强!)
对于终结技,在二测中没有记录扣血量的机制 ,这点机制在二测的星魂4里(仅计算大招烧掉的血量提升大招伤害并且如果是在刃半血以下放大招,那么就是0提升)
分析: 相当于现在公测的大招里免费送了你一个二测的星魂4的Pro Max OC Plus版本,赢麻了简直!
而且二测终结技是造成伤害时扣血,烧血判定在此次伤害造成之后 ,烧血量给予的伤害加成只能靠第二段伤害来补,不像现在合为一段伤害 !(这导致二测刃的大招不能吃到莳者套与专属光锥的加成,且老版本机制与二测刃的星魂2严重不适配)
还有,现在的烧血增伤机制是只要刃血量减少,不论是大招烧得、战技烧得、dot伤害打得、敌人攻击刃造成等等都会被计入,使得烧血增伤更容易累积 !
4主追加攻击
二测的追加攻击所仰仗的生命倍率是完全基于记录的扣血量来打的
分析: 这使得以前的天赋伤害极度不稳定 (如果是被敌怪的伤害最低的持续伤害打出来的,那么此次的天赋追加攻击伤害是非常低的!)
Ⅰ星魂一:剑录大地,地狱变相
现在的星魂一是对标的二测的星魂四,但以前的星魂四没用,现在已经被优化进了终结技里面,所以现在这个星魂一的提升比起以前的星魂四提高的不是一星半点。
Ⅱ星魂二:支离旧梦,万端遗恨
对于此星魂完全可以把它当作给刃直接常驻加了15%的暴击率
(原本的增伤星魂有严重的bug只有第一段分裂伤害能吃到该星魂的增伤,导致原本的二星魂对刃的提升极小)
Ⅲ星魂四:泉台歧路,百骸回春
此星魂原本在星魂一的位置上,比起现在的星魂一强度高些,比原本的fw四魂不亏
Ⅳ星魂六:命留魂销,复返此身
此星魂看起来只是让刃的被动更好叠了,但是战略意义重大!
对于高配的刃的队伍来说,单论这个星魂,对刃的增伤幅度至少超过30%!
不仅让刃的被动更频繁了,与此同时使得刃的回能更猛了,对于刃单通的生存能力也大大提升了!并且这个星魂使得刃在队伍中的爆法轴对得很齐,是各种意义上使得刃完成升华的一个星魂。
以前三回合免死一次的6星魂确实令人不舍,但实战作用却有限,想想刃靠他那7000多血的身板,叠满星魂四后都8000往上了,除了他自己很难有怪能击倒他,甚至说即便刃残血的时候他那血量都比现在的主C血量高。
现在的六魂通过减少一层被动上限使刃的总伤获得大量加成同时还由于频繁的天赋使刃的回血更加频繁,生存能力也不太弱于旧的六魂。
就星魂改动来看刃是得到极大加强
刃可以做主C 也可以做副C 。 且只要你按本篇练,主C刃输出是十分可观的,不必对刃有输出焦虑。