崩坏星穹铁道有效生命收益解析,如何平衡生命与防御
有效生命,这个概念其实已经出现很久,在WOW等大型MMO中就常被运用(当然一般只有T才会去关注这个),它的理解是“因抗性、防御属性进行减免后你所能承受的最大伤害”。

结论
1. 面板有效生命值(对90级怪)=面板生命值*(1 +面板防御力/1100) ,相同面板,怪物等級越低有效生命越高。
2. 單生存角度,絕大部分情況下,生命比防御的收益更大 。兩件套效果,铁卫套(减伤)略优于1.2莳者套(生命),优于圣骑士套(防御) 。防禦的收益主要在於提升盾奶的收益。
4. 不考慮buff護盾,混沌十防止被一擊必殺的最低有效生命要求是5636 。相對推薦的堆有效生命策略是先堆生命快速达标过线,后适量推防御提升盾奶收益 。
5. 附幾個常见的面板数值线 (生命/防禦),達標了就是本期過線(按5700有效生命算),不上不下的可以用1裏的簡化公式算一下。
1有效生命的公式换算
有效生命是從傷害乘區公式中帶來的一個延伸概念,它依托於“防御减伤公式A/(A+D) ”(A是常數,D是防禦魔防護甲等相關屬性),最基本的公式是“当前生命值÷承受伤害百分比 ”。它的好處是,每一點生命或每一點防禦帶來的生存能力數值提升是相同的。(當然了實戰中,我們常比較屬性的百分比提升,那堆高了自然是提升越來越小,也就是所謂的稀釋)


2各属性带来的有效生命提升
2.1生命带来的有效生命提升
根據公式⑦,面板生命每提升1%,有效生命提升1% 。而對生命提升類BUFF來說,比如白露的岐黃精義,因為屬性稀釋的關系,提升量會小於百分比數值。
2.2防御带来的有效生命提升
根據公式⑦,面板防禦每提升1%,有效生命提升1%*当前防御/(当前防御+攻方等级常数) ,也就是說實際提升會小於1%。防禦提升類BUFF,比如貝洛伯格二件套的額外效果,稀釋後的提升則會更小。
2.3护盾带来的有效生命提升
護盾可以理解為提升了生命上限,因此有效生命的提升量為护盾数值/面板生命值 ,舉例3000防聖騎4件套三月七,6級戰技護盾量大該在2471,而角色一般有3000血,那三月七一個護盾提升了82.3%的有效生命。在有效生命及护盾量一定的情况下,被释放对象的生命越低,防御越高,护盾的收益越高 。白露的生息可以看做另类的护盾 ,但該護盾僅對精英類怪的二次行動生效。
2.4减伤抗性带来的有效生命提升
根據公式⑦,減傷抗性帶來的有效生命提升量為 减伤抗性百分比/(1-减伤抗性百分比) ,舉例火主的10級戰技提供50%減傷,那不考慮護盾有效生命提升為100%。精1的餘生的第一天提供全隊8%的全抗性,換算下來提供全隊的有效生命提升為8.7%。
2.5怪物等级带来的有效生命下降
根據公式⑥⑦,相同面板條件下,怪物等級提升,攻方等級常數上升,有效生命下降,表現為等級壓制。當前環境,怪物等級最高為90(忘卻之庭混沌十),攻方等级常数为1100 。我們只要考慮最高壓環境的有效生命就可以了,高等級怪達標了,低等級的自然也會達標。
2.6治疗回复有效生命
治療本身不會提升有效生命的上限,但可以回複有效生命,治療回複的有效生命比例為治疗量/面板生命值 ,在有效生命及治疗量一定的情况下,被释放对象的生命越低,防御越高,治疗的收益越高 。
3有效生命的实际运用
有效生命的實際運用,主要包括兩方面,一类是取舍问题 ,即我想給輔助提升點生存能力,有兩件裝備哪個更好的問題;另一类是门坎问题 ,即BOSS總是一招幹掉我,我的血防到底多少才合格的問題。下面舉幾個案例。
案例一,火主的技能真的没用么?
我們做下對比,3000防6级技能 的傑哥火主和三月七來對比,都穿圣骑套 ,火主因為劇情給滿命,所以按8级技能 算,隊友假设3000血 。
傑哥終結技提供全隊(3000*39%+465)*(1+20%)=1962護盾,全队提升有效生命65.4% 。
三月七戰技提供單體 (3000*49%+589)*(1+20%)=2470.8護盾,单体提升有效生命82.36% 。
火主戰技提供全隊 (3000*7.6%+78)*(1+20%)=367.2護盾,全队提升有效生命12.24% ,此外戰技提供15%的全隊減傷,折算下拉是17.65%有效生命 ,乘算後總提升32.05% 。
也就是說火主战技的有效生命提升大概是杰哥终结技的一半 。
恩,真的么?为啥我觉得火主还是这么废?原因大概有两点,一是杰哥的盾够厚,被打后血条依然是满的,而火主薄盾容易破盾损血还需要搭个治疗才能满血,直观感觉上满血就比残血牛(实际也是)。二是火主的群体减伤时效太短了,1回合很容易就没了,除非延长时效或者能卡准在boss群攻前释放,但这很难(不排除能精确控制,等个大佬攻略),而杰哥的盾可以插队。换言之如果未来有机制能帮火主实现插队的群体减伤,那对高压环境的BOSS群攻一定是非常友好的,火主一定就能崛起了,未来可期。(实际是现在白露就能这么做,10%减伤,10%生命上限,加另类护盾,朋友们感兴趣可以按思路算下白露终结技提升的有效生命)
案例二,两件/套遗物哪个对辅助更好点?

先放案例,如图是我佩拉的两个遗物,哪个更能提高佩拉生存?直观感受是+15的防御对吧,毕竟是+15,另一个才+6,但实际呢?用防御链,佩拉2790血1552防,对90级怪有效生命6726,而生命链,佩拉3185血1179防,对90级怪有效生命6598,差的竟然很少,而我生命链还可以再强化+9基本就能抹平或者更强了。
從前面2.1、2.2的結論我們也可以看出來,生命提升是实打实的,而防御需要打个折 ,我們做個不嚴謹的計算(不考慮任何屬性稀釋),在遗物中防御词条大概是1.25倍的生命词条数值 ,也就是說遺器提升1.25%防禦可以等同提升1%生命(實際不行要考慮屬性稀釋尤其是遺物頭)。
那1.25%的防禦在什么時候能提升1%的有效生命呢(90級怪的情況)?根據2.2的結論我們很容易算得當当前防御等于4400 時可以,即4400防以後防禦收益大於生命收益。但是4400防對大部分角色(包括存護)都是難以企及的目標。實際因為屬性稀釋的關系沒有那么誇張,而且頭部固定生命數值,所以這個防禦的閾值會下降很多,但对辅助来说,单从有效生命角度,生命属性依然是明显优于防御属性的 。
不过也不是没有缺点,防御低减伤也就低,血线大起大落如蹦极,除非有罗刹这种大奶,否则容易奶不满(然后就蹭不到这期环境buff了),治疗压力会很大。
那對於兩件套呢?鐵衛聖騎和1.2要出的蒔者(大概率是12%生命)哪個更好呢?按前面計算聖騎肯定不如蒔者。接下來我們對比12%生命和8%減傷。8%減傷根據公式是8.7%的有效生命提升。而12%生命,假设基础生命为H,蓝字生命为A,我们可以计算得到H>2.636A时,有效生命提升会大于8.7%,即莳者套优于铁卫套 。實際80級角色80級光錐15級頭部遺物,算出來有效生命提升大該在8.7%左右,蒔者套和鐵衛套效果差不多,如果考虑歪的生命词条,莳者套则会略逊一筹 。
案例三,药王和金人二连的存活指南
混沌十,最让人血压升高的可能就是,在形势正好的时候,药王和金人二连带走脆皮辅助(主C往往拉到80配80光锥,反而没那幺脆),然后被迫重开。那辅助的生存拉到多少才合适呢,才能顶住二连不G?这个问题的答案,对停云尤其适用,停云算是最考验属性分配的角色了吧,攻击要有主C白值攻击的2倍左右保证满buff,有一定的速度保证循环,生存还得有一点不然分分钟被走。
這個問題靠有效生命能很容易解答,按照傷害公式,最終傷害受攻擊方影響的是基礎傷害區,暴擊區,增傷區。金人和药王没有增伤,也不会暴击,我们只要考虑基础伤害也就是攻击×倍率 。不被秒殺即生命上限大於實際傷害,换算一下可以推论有效生命大于基础伤害就可以防止被秒 。
各類怪物傷害數據參考大佬原帖,基礎傷害我們可以查詢大佬的帖子計算。查詢得知混沌十的90級怪有663攻擊,藥王的二連傷害倍率為350%+500%,即850%(金人則是800%)。所以我們的有效生命需要有663*8.5=5636 (對金人是5304)。另外需要注意金人召喚的金魚會給我方減防30%,會降低有效生命,如果需要考慮debuff則有效生命的要求會更高,具體需要多少請根據自己的面板用有效生命公式計算,懶得算可以統一以5636為標准。
不少攻略推荐辅助有3000血1000防,因为此时的有效生命5727是大于5636的,被二连以后还能被别的小怪嚓一下等救援。如果实在有效生命不达标,这种时候只能靠插队奶,嘲讽等其他办法来拯救了。比如我这个面板的停云,有效生命5254,生存能力其实是不合格的,打金人就是一场豪赌,不幸被二连只能退出重来了。

案例四,我想给辅助选1-2个生存向遗物,主词条用哪个
在练度不拉满的情况下(70+70,遗物12),辅助要达到不被一击必杀的有效生命,基本需要1-2件生存向主词条的遗物。那幺选什么呢?我们用大部分玩家感同身受的脆皮小可爱停云,带上能白嫖的光锥过往未来,来做下计算,可以得到下面的数据。为了简化计算(我懒),暂不考虑副词条及套服属性。数据来源是wiki,省略计算过程,有兴趣的朋友可以自行验算。

可以發現在使用單件生存遺物時,生命是優於防禦的,单遗物时可以优先选择生命 。而使用兩件生存遺物時,雙生命和生命+防禦的有效生命是差不多的(因為不同角色和光錐的基礎生命防禦是不同的有高有低),但是明顯優於雙防禦。考慮到治療壓力,二件遗物时会更加推荐生命+防御的组合 (如果能過線則是雙防禦最佳)。
根據2.3和2.6的結論,我們可以知道治療和護盾的收益是和被釋放對象的生命防禦掛鉤的,相同有效生命的情況下,生命越低防禦越高,治療和護盾的收益越高。因此有效生命全部靠生命來堆雖然能很快達標,但是因為減傷不夠血量大起大落考驗治療練度。所以相對比較推薦的堆有效生命策略是,先堆生命快速达标过线,再适当堆防御提升盾奶收益,拯救奶妈 。