原神3.8魈珐露珊流浪者体系详解分析珐露珊跟谁配队好?
原神3.8流浪者散兵上线,今天小编给大家带来珐露珊、散兵以及魈的体系详解分析,希望能够帮助到大家!

珐露珊作为玩家口中的“风系专拐”,随着流浪者角色一起出现,一上来就拥有极大的反响,珐露珊可以为队伍中角色带来最高38.3%风元素伤害加成、敌人30%风元素抗性降低、约2.5s一次的小倍率风元素协同伤害,随着命座的增加还会额外提供40%风元素伤害的爆伤。
當某一天在社區內潛水摸魚時,偶然發現玩家提出這樣一個觀點:琺露珊本來就是為流浪者設計的,魈只是喝湯,並不像散一樣是吃肉,說到底 “你从别的玩家口中经常听到珐是散的专拐,而没有说是魈的 ” ,而且魈並不是完全適配琺露珊。
本文將從以下三方面分析,對比魈散兩位風系角色體系下的CD适配程度 、伤害提升幅度 、整体操作相性 等維度。各位旅行者可以依此得出相應的結論。
第一部分技能冷却时间的适配
按照珐、散、魈的顺序,将角色核心技能的持续时间与冷却时长排列如下:
珐核心技能为Q:持*12+4=16*,CD 20秒。

2命之后珐Q:持*12+4+6=22*,CD 20秒。

散核心技能为E:空居力被动每秒消耗10点,100点持续时间为10秒,CD 6秒共16秒。

六命散随着攻击会多20空居力,则为120点持续时间为12秒,CD6秒共18秒。

魈的核心技能是Q:持续时间15秒,CD 18秒。

整理成表,可以發現,珐露珊的元素爆发完全可以覆盖二者的技能持续时间,甚至都有盈馀。

而在冷卻時長方面,琺露珊的元素爆發冷卻時間也是最長的,所以在等待琺露珊技能冷卻時可以切出其他角色進行下一輪上buff操作,提前開始下一輪輸出。反而由于散的CD较短,与20秒操作轴吻合度较 差 ,经常导致队伍buff上好了,散的CD也好了,但是珐露珊的元素爆发还在CD,而效果依然持续,此时便会使玩家进行一个选择: 选择等珐露珊的CD,那便浪费掉了两秒左右的时间,期间只能通过地面状态的普攻等待CD,伤害量较低,并且会拖全队buff的时间 ; 选择不等CD直接按E启动,则16秒CD转完后珐露珊的大招只剩6秒,而零命散的输出期是10秒,满命甚至是12秒,也就意味着之后将近一半的时间无法吃到珐露珊的buff。
也许有人说,那零命珐露珊持续时间刚好是16秒,符合散的冷却时间。但与此同时珐露珊的元素爆发仍在CD中,也就是上文提到的第一个选择,会强制浪费约两秒的时间,因为零命珐没有第二个选择。
第二部分风辅对团队伤害的增幅程度
既然涉及到伤害及配队方面的问题,那便免不了计算。计算的前提是数据,通过合适合理的数据集,选择正确准确的计算方法,得到的结果通过适当的分析比较,最终才能获得我们想知道的答案。
數據集方面由於我曾經整理過金翅鹏王杯 優秀成績中用到的角色面板及聖遺物詞條,相信各位也支持這個觀點:作為竟速性比賽,此數據基本可以視作正常情况下优秀玩家的合理练度 。魈散突破屬性一樣,二位的整體聖遺物數值需求是一致的,故為了數據准確性,采用該數據整合出的聖遺物詞條數量配比平均值作為接下來計算過程中魈散二位共同的基礎數值,有其他隊友數值補充會在後文中列舉出來。

攻击力词条由于一成本大多无金,将攻击力的平均值除去一成本,得到五星武器平均无特效的攻击面板,去除掉武器数值以及攻击沙漏的差距
圣遗物所给的攻击词条与暴击率、暴击伤害的词条比例为:6.3:11.0:15.6,总平均词条数为32.9。
接下来就维持圣遗物词条一致,通过更改暴击/爆伤头来配平不同武器的属性。
数据详表见后文附录,本文通过计算魈散单人、魈散+非6珐、魈散+6珐千岩、魈散+6珐千岩+班宗室的队伍组合,分别讨论魈护摩/和璞鸢以及散图莱杜拉的回忆几种武器、魈辰砂以及散楼阁/余响几种圣遗物的情况,计算正常输出流程内的DPS量(小部分比如散e起来那一下伤害以及二者的扩散伤害影响较小,不计算进去不太影响数值趋势,为了节约脑细胞,故选择性忽略)。
对比结果如下:

其中柱状图部分颜色较浅的为魈队伍20秒DPS,较深的为散队伍20秒DPS。黄色的折线图表达了珐、班入队后相比单人的绝对提升度。
由於DPS關乎到C位本身的素質,而且20s軸較長,本就對散的短軸有所沖突。可以通过折线的提升量百分比得到珐、班对角色队伍的真实提升度。此时满员散队相比满员魈队形成些许提升优势,折线稍 高 。
下为6+5满配魈散的DPS图:

满配结论一致,散队提升稍 高 约5%。
第三部分战斗时角色间的操作相性
正如第一部分研究CD所说,散的短轴与珐长轴冲突不少。操作体验中,散多等的两秒时间着实会影响到DPS,满命后的散持续时间延长约2秒后才可以达到流程的合理覆盖。但是魈生来18秒CD,无论命座都在CD上与珐相性良好。
持续时长方面,即使0珐的持续时间为12+4秒,其实也是可以勉强覆盖到魈的元素爆发期间(15秒)的,减去切人及开大所需的时间,最差的情况也就损失掉最后一次伤害的加成。而对于圣遗物“辰砂往生录”来说,大多数情况下魈的最后一插都是会吃不到圣遗物给的攻击加成的。
而关于伤害提升量方面,无论是单人还是组队,散的数值是会比魈低一点点,所以可以这么说,在提升量一致的情况下,基数越小,提升幅度越大。所以关于伤害的提升本身就存在C位自身输出量的误差。
最后进行的分析。 魈 是一名输出期内拥有 大量元素增伤 的角色,但同时通过自己的 高攻击力白字与圣遗物 的加成,攻击区间也得到了大幅补充,再结合下落攻击的 高倍率 ,本身就是一位综合型选手,珐露珊在 增伤与抗性 方面的提升本身就是提升魈的最佳输出乘区。
而 散 通过其输出期内的buff量可以发现,是一名 倍率极高 、 增伤很多 ,但是较为 缺少攻击力 的角色,通过染火可以相应的弥补一定攻击力短板,但是仍然有着不俗的攻击力收益。
所以, 珐露珊 本身在 魈 散 两个风系C位都 拥有大幅度元素伤害加成 的前提下,最核心的功能便是长时间的 减风抗 ,而满命后的 风元素暴击伤害加成 相对于同样突破暴击率、武器白值都为674档位的角色,提升幅度几乎是 一致的 。