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崩坏星穹铁道符玄是否亏白值?——关于白值数据的简单分析

时间:2023-08-30
来源:貼吧
责任编辑:靜淵

崩坏星穹铁道符玄是否亏白值?——关于白值数据的简单分析

白值,即基础攻击力、基础防御力、基础生命值、基础速度,是角色和光锥的重要属性。近期,许多人质疑符玄的白值是否严重偏低;为了说明该问题,本人试对白值做一点简单的分析。

由于角色白值较为复杂,因此先从光锥白值开始讨论,以期找到一些规律。

不难发现,对于任意光锥,基础生命值除以105.84是一个整数,基础防御力除以66.15是一个整数,基础攻击力除以52.92是一个整数;将这三个整数相加,三星光锥均为18,四星光锥均为23,黑塔光锥均为26,其他五星光锥均为28,如下表示例

(为节约版面,省略了部分光锥)

那幺,如果我们对角色做相同的事情呢?事实上,将得到的结果乘三后,更容易看出规律:

我们看到,四星角色的总模型为数值不等的整数,而五星角色的模型并不是整数;但是不难发现,将五星角色的模型除以1.1,得到的值非常接近整数:

由此可以猜测,五星角色的白值是按四星标准设计,再乘以1.1得到的;数值的微小误差可能来自相关数值小数点后被省略的部分。

综上,得到衡量角色白值模型的方法:基础生命值除以105.84,基础防御力除以66.15,基础攻击力除以52.92,再统一乘3;而后,将五星角色的数据除以1.1并取整。将角色白值模型与其速度列于下表:

由于等模的光锥没有基础速度,而有基础速度的角色不等模,因此我们无法将速度换算为白值模型;为了综合评估三维白值与速度,我们以白值模型为x轴,速度为y轴建立散点图,并得到回归直线,如图:

越偏向线的左下方,意味着越亏白值;越偏右上方,意味着在白值方面越占优势。我们计算各点与回归直线的距离,计算结果已经标记在上表中。

不难看到,符玄的确亏白值,其亏白值程度仅次于黑塔,位列第二;如果假设存在一个四星角色,其白值与符玄相同,则该角色的白值又偏高,偏高程度仅次于罗刹。(在上图及上表中记为“四星符玄”)

不过,我们也可以看到,近期在强度方面广受好评的克拉拉、刃等角色同样亏白值严重;因此,白值并不能真正代表角色强度,还需结合机制、倍率等数据,加以客观判断。

本文仅为粗略分析,存在很多问题。首要问题就是:我将五星角色的白值除以1.1,以便与四星角色共同比较,但对五星角色的速度却没有做相似的处理;这可能导致低估高速五星和低速四星,而高估低速五星和高速四星;我数学水平过低和缺乏角色相关的基础数据也在制约分析的准确性。因此,本人的上述分析不足以作为依据。期待有大佬能够给出更加准确的数据分析。

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