原神为什么不加跳过剧情选项?剧情跳过利弊分析
原神为什么不加跳过剧情选项?剧情跳过利弊分析
原神的每次版本更新,都会伴随着部分优化。不少玩家呼声很高的提议都已经渐渐实装了。但是有一个呼声非常大的提议,从1.0版本开始一直到现在,一点动静都没有,那就是——剧情跳过。
需要提前说明一下,一般意义上的“剧情跳过”指的是:当玩家触发剧情进入对话模式后,可以选择一键跳过当前整段剧情结束对话,直接进入自由行动的模式。
剧情跳过这个功能,从技术上来说并不难,想加一定可以加的,除了原神,很多游戏也都有,但原神这么久一直不出剧情跳过,肯定是深思熟虑,权衡过了利弊的。
下面我们就来分析一下剧情跳过的利弊:
增加剧情跳过的好处:
1.最大的好处就是节约时间。 原神的任務大部分時間都集中在對話部分,如果除去對話,真正做任務的時間其實不長。一部分空閑時間並不多的上班族、學生黨,或者摸魚玩家,玩原神只是為了放松娛樂,並不想耗費太多時間在對話劇情中。
2.对于开多个小号、已经体验过一次剧情的玩家来说,有剧情跳过的话,就可以不用再重复观看,其实本质上也是属于节约时间。
3.部分只追求戰鬥體驗的玩家,玩遊戲主要是為了戰鬥、打怪,即使有足夠的空餘時間,他們也對劇情毫無興趣。有剧情跳过的话,会对这部分玩家友好很多,不用被迫接受自己不感兴趣的内容。
增加剧情跳过的坏处:
1.原神角色的塑造,极大部分是靠剧情。如果跳过剧情的话,会不利于深入了解角色,更加不会体会到角色的人格魅力, 抽卡意愿会大大减少。 不少玩家都是體驗了某個角色的傳說任務或者主線劇情重TA的表現而激情抽卡。還有不少玩家給角色氪金,甚至氪滿命滿精,大部分都是廚力玩家,而廚力玩家也是要靠遊戲裏角色和玩家的互動,培養出感情。
当然了,真正的剧情党,即使出了剧情跳过也不会受到影响。真正影响的是对于剧情无感的玩家,这就是下面要说的第二点。
2.原神作为二次元的开放世界游戏,剧情内容也是游戏很重要的一部分,并且这些内容也是花费了很大成本制作的,比如所有魔神任务和传说任务都是有配音的,有些任务甚至专门做了过场PV动画。如果增加了剧情跳过,一些中立的玩家就会选择跳过,则会造成这部分玩家有不完整的游戏体验。
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