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崩坏星穹铁道艾丝妲带舞舞舞还是轮契?艾丝妲光锥收益计算

时间:2023-09-05
来源:米遊社
责任编辑:靜淵

本次181813新游戏编辑为大家带来艾丝妲的光锥收益计算攻略,崩坏星穹铁道艾丝妲是带舞舞舞还是带轮契?跟着18183新游戏编辑一起来看看吧,希望能够解决你的疑惑。

崩坏星穹铁道艾丝妲舞舞舞和轮契收益计算分析

丝妲目前是满命,携带15级充能绳,非翁瓦克,带的是叠1的舞舞舞

没有触发停云镂月裁云的充能效果

初始60能量,首轮一动用e,充能效率119.4,1星魂多一段一共6段,一段6能量,6*int(6*1.194)=42,60+42=102

打死充能怪后满了,4星魂效果2层被动加15%充能,此时充能效率为134.4

开完大剩int(5*1.344)=6

e一下6*int(6*1.344)应该是48才对,但是加了49,所以证明了充能是有小数点的,但是显示是int取整,5*1.344=6.72,36*1.344=48.384,相加是55.104,所以是加了49

a一下是20*1.344=26.88,加上6.72也能进1,加的是27

充能计算:

舞舞舞:

两普攻一战技,26.88*2+48.384+6.72=108.864,充能是不够开大的

考虑受击,需要受到一次单体伤害才能三动一大

两战技48.384*2+6.72=103.488,还需要一次普攻才能稳定三动一大

考虑受击,只有受到一次单体一次群伤才能两动一大。

精5轮契:

8点受充能影响,一动10.752

开局60+42.984(1.194充能)+10.752(1.344充能)=113.736是不能开大的,就算带翁瓦克,60+44.784+11.152=115.936也是不行的,只有艾丝妲秘技开场直接三层被动触发4星魂15%充能才行,翁瓦克也必须带,不然就卡119。

两普攻一战技:挺尴尬的,能三动一大,但是溢出了21.12,不能2动也不能三次普攻。考虑受击,1a1e时103.488,也需要受到一次单体一次群伤才能两动一大。

两次战技,48.384*2+6.72+10.752*2=124.992可以做到两动一大

收益计算:

在队伍一轮全部跑完后开大,精1舞舞舞拉条16%,按艾丝妲10级大,第四动位134速计算,134+50=184,拉条后第二圈距离剩8400,行动值为45.65,相当于不拉条下219.05速,等同于提升35速一回合,第三圈艾丝妲大招效果还在,184速,行动值为54.34,第四圈开始时,艾丝妲三动完成后满充能但是不能开大,这时开大收益极低,所以第四圈134速,行动值为74.6,134速卡芙卡三动总行动值为174.59,平均行动值为58.19,同理可以得出精1到精五的表格如下

而轮契在两战技两动一大时,可以大招无缝循环加速,每回合都为184速,平均行动值为54.34

调整移速得当第四动位移速为145时才,精1舞舞舞才比得过两e情况下两动一大的精5轮契

但是轮契如果不是2e,也是要三动一大的,那幺移速覆盖就不是100%,而是两次54.34,一次74.6,行动值平均值为61.09

总结:

1.当决定艾丝妲可以2e时,轮契收益更优,轮契只能2a1e时,用舞舞舞2e1a更优。

2.当队伍第四动位面板速度都超过145时(精5需要141)(怎么说都不可能好吧),舞舞舞更优

3.当佩戴信使四件套时,开大还有全队加速,2动时轮契优势更突出,3动时,舞舞舞拉条收益增加,舞舞舞优势更突出

4.平均行动值之间相差不到4秒且都在五十多,除第一回合150秒外,每回合都是100秒,那幺无论是舞舞舞还是轮契,对比另一个都不能实现回合数的跨越,所以都一样,打到10多回合,每回合四五秒才拉出一回合差距,无非就是碰巧在这4秒的差距内,能不能碰运气刚好插队对面的怪进行输出的问题。所以实际上算了这么多,结果是没有区别。

5.补充:舞舞舞的提升值是对第四动位的计算,前面三动会受拉条影响,响应减低,当四个人速度相近时几乎一样时总收益等于计算值,当第一动和第四动速度差距大时,总收益略微降低,所以速度相近可以无脑选择舞舞舞,毕竟四星面板比三星好,要是活不下去什么都不用算。

6.再次提醒,首轮1e开大只有同时满足4星魂,15级充能绳,翁瓦克,秘技开局才行

7.以上结论均为只推荐带舞舞舞的情况下2e以上3动一大的基础之下。

8.计算不一定是全对的,考虑也不一定周全,理性分析

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