CDPR揭密任務設計核心:喚醒玩家共情的力量

時間:2024-07-10
來源:18183新聞
责任编辑:顧安

在Gamescom LATAM活動上,CDPR的任務總監Pawel Sasko揭示了任務設計背後的精隨,並在接受Game Rant專訪時做了深入解析。

Sasko強調,任務設計首要考慮的是「玩、表現,最後才是敘述」。意即,確保玩家能充分互動,讓遊戲過程本身充滿戲劇張力,而非單純依靠場景布置。繼之,透過演出引導玩家進入情境,而非直接指令其行動。

於「表現」層面,Sasko視「共情」為至寶。他以《巫師3》及《赛博朋克2077》為例,目標是讓玩家捨棄理性分析,轉而以心感受,因任務與玩家間建立了情感紐帶。此舉讓玩家全然沈浸遊戲世界,與劇情及角色產生深度共鳴,儘管虛實有別。

對Sasko而言,在構思任務時,將共情考量進去極為關鍵。《巫師3》述說的是一名父親的故事,即便他自己非為人父,卻能透過共情及與其他父親的交流,創造出真切的體驗。

「表現,即是與內心的共情對話,呈現能觸動自己的事物。這便是我認為打造卓越任務的秘訣所在。」

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