暗黑破壞神4|遊俠雙陷阱連射流BD分享
《暗黑破壞神4》的遊俠怎么高輸出打控制呢?下面18183小編就給大家分享一下玩家“dodo19900924”帶來的《暗黑破壞神4》遊俠雙陷阱連射流Build分享,希望對大家有用。
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最近雙灌注大砲流打55~60層時遇上瓶頸,有許多難解的問題。
1.沖臉、控場怪,像大毒蛇那種沖過來高傷+昏迷的怪物非常致命,只能邊尖叫邊拉打,運氣不好就去世。
2.罩子怪,一只罩子怪不打緊,三只罩子怪會讓人問候宗親。
3.落單小怪,隨著怪物傷害越高,落單小怪還是有威脅性,當需要謹慎推進時打落單小怪很浪費時間。
所以改主打連射打單 陷阱控怪清怪的BD
運作上以連射不缺能量->回大招、陷阱CD 的概念來建構
所以轉這流派前請先具備以下條件
1.具備剝削手段、戰鬥這兩個雕紋並能啟動特效
2.爆破陷阱精華:對受陷阱影響的敵人造成直接傷害有機率造成易傷效果
如此能讓連射不缺能量,就可以省一個基本技能
刷圖時須注意
1.起手給3秒易傷,若3秒內無法結束戰鬥則必須補陷阱,否則會斷能量
2.放陷阱有動作時間,無法邊連射邊放置陷阱
3.暗影步伐是重要解控手段,除非准備用大招重置CD,否則不建議平常用
4.有許多觸發效果都要在怪物受到陷阱效果時才能觸發,請養成保持怪物身上有陷阱效果的習慣
BD構成
基本技能--隨意兩點,反正不用
核心技能--連射滿、改良連射(擊中易傷敵人回複15能量),讓實質消耗變成每發-10能量
訓規暗影步伐1(昏迷目標),可解控、位移、連段起手
戒令疾沖1(緩速、暈眩敵人),位移主要手段
反擊劇毒陷阱1(30%機率重置灌注CD),主要觸發陷阱效果和擊倒控場,怪物身上有中毒就算陷阱效果
調和暗影灌注1(爆炸讓敵人易傷),配合范圍清怪使用
死亡陷阱點到底,聚怪、范圍傷害、重置CD
專精--蓄勢待發,每消耗100能量可降低大招CD 4s,使用大招可重置其他招CD
被動部份我選的是
結實&虹吸打擊滿,因為陷阱爆發時通常是近距離在打怪,近距離減傷和回血可以穩定站樁
武器專精滿,弓專精提升12%傷害
震蕩滿、詭詐攻擊1,擊倒敵人後提升暴擊率12%
剝削手段、惡意居心滿,簡單粗暴的提升傷害
凜寒技藝滿,搭配溜冰鞋提升15%傷害
精通陷阱滿,發動陷阱提升12%暴擊率
迅捷動作滿,加跑速實用
心神展開、劫難後續擇一滿,補充能量
關鍵天賦點連環陷誘,對受陷阱影響的敵人造成直接傷害可以減陷阱CD&榴彈暈0.5s
應該會剩一點天賦,我是把暗影灌注點2
雕文使用戰鬥、遊俠、剝削手段、伏擊、切削
詳細BD:點擊進入
配裝部分
保衛者精華給的屏障超過上限是用力量聖典附的,因為力量聖典附的值是跟隨玩家等級提升,會比傳說裝給得更高
詐欺精華控場減傷24%可以用溜冰鞋觸發,拉打時好用
暗影切割者精華讓一次疾沖就可以觸發暈眩,此時連射觸發暴擊可以擊倒,打單體好用
連射彈射盡量滿並且附在弓上,多次打擊讓幸運觸發更容易發動
這個BD攻速越快越好,所以武器選弓、暴擊加速附在項鍊上
高層怪物越打越痛,防禦詞綴挑選要注意:
1.裝備給的血量和任何生命%相乘,+100就是最終+100,本身血量高的職業請試算百分比效益
2.護甲值在高層等級壓制下效益降低,通常不比傷害減免。除了頭盔沒有傷害減免,只能選護甲
3.鬼迷心竅(屏障褲)的屏障只吃角色基礎生命,100等俠盜提供約6000點屏障,效益普普故不選
4.陷阱設置時間減0.3秒很重要,建議項鍊、手套至少一條,搭配巔峰減0.5秒可讓陷阱0.45秒發動
5.控制住一群近身怪時常常被遠程怪偷射,因此我遠程傷害減免撐比較高,拉打對射也好用
BD怕什么樣的地城詞綴
1.地城有會定身的怪+死亡沖擊/閃電風暴:死亡沖擊又快又痛,被定住真的是絕望...閃電風暴本身不難,但保護罩一定跟你唱反調拖節奏讓我很不想打這白癡詞
2.遠程傷害-16%能量:這BD很怕斷能量,被抽幹就只能等陷阱CD轉好了
3.易傷時間減短60%:不管是傷害還是回能量都很吃易傷,必須時常保持怪物身上有陷阱效果
4.背刺者 被附近怪物背後攻擊傷害+150%:最白癡的詞綴,往往在想躲招走位時就不小心背對,傷害之高連白怪都能秒殺,而且明明是附近卻連遠程攻擊都有效...昨天維修後似乎判定有正常一點?