暗黑破壞神4|野蠻人無吼死亡重擊流BD分享

時間:2023-06-15
來源:NGA論壇
责任编辑:企鹅

《暗黑破壞神4》的野蠻人常見玩法是通過三吼上BUFF進行輸出,那么無吼的流派要怎么進行Build呢?下面18183小編就給大家分享一下《暗黑破壞神4》野蠻人無吼死亡重擊流BD分享,希望對大家有用。

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閱前須知

本玩法適合喜歡玩輸出循環的玩家 有輕松越10層的能力

適合不喜歡三吼喜歡打擊感的玩家

主要核心被動-人形兵器

武器類型顏色:雙手鈍擊武器雙手劈砍武器雙持武器

技能Build

詳細Build:點擊進入





適用於死亡重擊沒成型,小怪血量太高的場景

適用於成型後能清圖的場景

經典雙吼,大家都喜歡的玩法

總之核心技能就那4個 其他看著辦

主要思路

1.以[人形兵器]即切換武器為主要操作構築思路 (個人認為本作野蠻人最具有特色的玩點)

2.技能選擇:突刺打擊猛擊痛割割裂/割裂死亡重擊/死亡重擊沖鋒

雙基礎技能

突刺打擊+猛擊作為起手12技能 主要作用是疊人形兵器

突刺打擊作為位移 非常適合循環的第一位 讓你的後續循環能夠不需要移動就能在近距離釋放

猛擊作為二位銜接技能雙手鈍擊武器讓後續可以使用劈砍武器作為主要輸出技能銜接

[突刺打擊]狂暴能夠讓跑圖更加順暢 起手若狂暴了也能覆蓋後兩個技能的增傷

[猛擊]爭鬥猛擊觸發穩定壓制後可以讓死亡重擊打出超高額傷害

核心技能

痛割作為循環第三位 穩定泄怒掛流血易傷(被動技能[揭示弱點]) 前後搖速度較快

[痛割]怒氣在有雙基礎技能&被動技能[怒意沖動]並不會缺 (簡單算術 19+3*6=37 37-35=2 餘2) 但也可以選擇[狂怒痛割]配合[無盡怒火之威能]獲得更高的增益 個人建議在前期怒氣獲取少的情況下選擇[狂怒痛割]

武器精通技能

死亡重擊/死亡重擊可以根據武器類型任意插入循環來斬殺優先級最高在[憤怒欺淩威能]buff加持下能夠達成極高傷害

[死亡重擊]作為核心輸出技能可以選擇雙手鈍擊武器或者雙手劈砍武器看玩家的巔峰雕文選擇(劍精通/錘精通) 或者 武器面板傷害

在沒有雕文之前可以選擇更高傷害的 如果為了輸出舒心 那么雙手鈍擊武器可以銜接在痛割後 非常順暢自然

如果選擇雙手劈砍武器那么需要在割裂後插入一個猛擊或者突刺打擊

同樣也是狂暴狀態的核心觸發技能狂暴覆蓋率需要看玩家的斬殺判斷能力

割裂/割裂主要作用是提高吸血生存能力+與[死亡重擊]左右互搏減CD (雕文[武器大師])

[割裂]作為生存續航技能兼顧了一定的輸出能力,在死亡重擊斬殺CD空窗期也能負責解決一定的刷新CD問題,解決總體循環的流暢度。

喜歡痛割之後接割裂的話可以選擇雙持武器但最主要還是根據自己輸出手法進行調整。

不可控制技能

沖鋒作為短CD 有位移 省技能點 三個優勢為一體的技能 是我選擇的不可控制技能

可以過渡時期用吼之類的 或者自己魔改bd 鋼鐵之膚的威能占用了寶貴的防禦威能位置 所以pass了

輸出循環

突刺打擊+猛擊+痛割+死亡重擊

突刺打擊+猛擊+痛割+割裂(其實無所謂 只是為了暴擊 用紅色收尾還可以繼續突刺打擊起手)

突刺打擊+猛擊+死亡重擊

突刺打擊+猛擊+割裂

突刺打擊+死亡重擊/死亡重擊

突刺打擊+割裂

總之就是舉一些例子 來表達這一套體系是比較成熟的換武器體系 玩熟絡了之後就隨心所欲了

需要注意的buff/循環

3次痛割後觸發buff再接死亡重擊/割裂有額外增傷

猛擊4次暴擊後 也能有必定壓制

威能選擇

優先滿足扛得住 再說輸出夠不夠

防禦側威能

★[麻木慍怒之威能]由於切武器溢出怒氣是常駐的情況,擁有了他就意味著全程的強固狀態

★[勇力之威能]由於基礎技能的常規釋放,意味著幾乎常駐的20%傷害減免,滿roll也能夠應對被控制時的減傷

★[違抗之威能]護甲是什么含金量不用我多說了吧,有了才能高層遊龍,面板所謂的100%物理減傷的話在8200護甲值,不知道超過之後會不會額外提升。如果無提升了的話,就沒必要鑲嵌在項鏈上了。

[鐵血之威能]鑲嵌在首飾上 獲得30%的減傷當然 如果你覺得你當前的層數不需要這么高的減傷的話 可以選擇放棄該威能(但我推薦)

鞋子可以選擇逃脫威能也可以幽靈行者威能也可以暗金冰凍鞋

攻擊側威能

★[憤怒欺淩之威能]爆炸斬殺的核心,約等於免費的怒不可遏

★[優勢大師之威能]藍貼暫時說不可用中輕松吃滿的增傷 誰不喜歡呢?

★[武器大師之威能]核中核,讓你技能循環流轉,釋放更自由,互相刷cd更輕松

★[加速威能]攻速額外乘區,解決斬殺和抽插的前後搖速度問題

[蓄勢待擊之威能]主打的就是基礎技能,左右互搏一下就20%核心增傷,穿插一點左重擊右裂傷,輕松吃滿30%。

[無盡怒火之威能]怒氣溢出就有收益,一般而言也有20%左右核心增傷了。

[急促威能]基礎攻擊多,收益高,讓攻擊頻率提升就是最好的額外乘區。(會手累一點)

[破地者之威能]本來的核心中的核心,但是由於受擊就會導致buff消失無法打出必定壓制掉入冷宮。

巔峰盤

點出七個盤子雕文為核心思路

需要雕文如下

★[致命吸引]增傷神中神。

★[武器大師]循環必備

[開膛破肚]一樣讓循環流暢

[勇力]增傷

[怒火]增傷+防禦 兩位一體

[無懼]增傷+防禦 兩位一體

[領地]增傷+防禦 兩位一體

[鮮血喂食者]增傷

關於劍錘等武器雕文 如果你是痛割+死亡重擊+割裂的組合

那么可以選擇雕文[惱怒]作為增傷替換

詳細看暗黑核,前期推薦還是先用上武器大師開膛破肚致命吸引等 讓循環更舒服的雕文

四維低的情況下可以點個剝皮者傳奇用著[勇力]拿去輻射屠戮者或者殘殺者的盤子

裝備&詞條選擇

武器選擇單手劍*2雙手劍雙手錘(沒得選) 主要還是爆傷夠強勢 雖然不點出[湧血創傷]但我們的核心輸出還是來自於死亡重擊

可使用暗金裝備:悔罪鞋 驕狂褲(減傷足夠的情況下)[虐殺]雙手錘[修羅場]雙手劍

攻擊側詞條需求:攻速 暴擊幾率 爆傷 主屬性 易傷傷害

D類增傷:[+]切換武器傷害>[+]對流血敵人的傷害 [+]狂暴時傷害 [+]強固時傷害 [+]對近距的傷害 > [+]對被減速的傷害>[+]對被控制的傷害 [+]物理傷害 > [+]流血傷害

D類增傷只看+的數值區間大小 給的越多越好 覆蓋率這幾個幾乎都是滿的 不用特別考慮

乘區還說不明白 不好說優先級 從額外乘區說的話 攻速優先級高 暴擊幾率 切換武器傷害也是我們玩法獨有的詞條 主屬性對於直接提升以及盤子提升也很重要

對被控制的會比專項的詞條數據稍低 所以選擇覆蓋面沒那么廣(例如減速流血)會更優先一點

狂暴時強固時數據也偏高一點 根據覆蓋率來選擇(雖然我個人認為覆蓋率都非常的高)

根據你打輸出的方向選擇核心增傷/武器精通增傷 推薦武器精通增傷 技能等級也是死亡重擊優先級最高

防禦側詞條需求:各種減傷

另外不需要資源生成這些詞條 冷卻也不需要 自循環完全夠用了 篩選裝備也是非常簡單輕松的

寶石 防具紅寶石/藍寶石 首飾骷髏 武器綠寶石

紅寶石有一定增傷能力 沒壓力就紅寶石唄 有壓力就強固減傷反正全程強固

護甲的重要性已經明盤了 抗性確實有點那個了

反正也是全程易傷 那肯定易傷乘區更高貴 就要綠色!

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