暗黑破壞神4|第一賽季改動更新內容一覽|1.1.0版本更新說明(3)

時間:2023-10-08
來源:NGA論壇
责任编辑:企鹅

遊戲性更新

一般

莉莉絲祭壇解鎖獎勵現在由帳號中的角色共享。

地圖探索進度現在由帳號中的角色共享。

低語不再提供印記粉末獎勵。

無聲寶箱的整體掉落品質大幅提升。

離開地下城技能的引導時間由3秒提升至5秒。

我們大致降低了許多怪物在戰鬥中四處移動的可能性,讓近戰角色不需要那么常追著敵人跑。

新增PC對PS5 Dual Sense Edge無線控制器的支持。

世界層級

世界層級II新增了下列加成效果:

額外金幣:從15%提高至20%。

怪物掉落物品數量提高15%。

開發者評論:我們整體來說很滿意世界層級II的狀況,但必須提升獎勵才配得上它的難度。

在世界層級III與IV中,地下城與大多數世界區域中的等級調幅已經過調整。在某個轉折點之後,怪物會開始跟隨玩家等級(最多落後5級)這項改變不會影響世界首領、軍團事件、憎恨曠野、地獄狂潮或夢魘地下城。

開發者評論:我們想要讓玩家感受到自己力量的提升,能夠稱霸這個世界,但依舊能在設計好的遊戲後期活動中挑戰自己。

世界層級III范例:

若玩家低於等級55,怪物等級為55。

若玩家等級為56-60,怪物等級為55。

若玩家等級為61,怪物等級為56。

若玩家等級為62,怪物等級為57,以此類推。(從此開始怪物等級均為-5,直到世界層級III的怪物等級上限70為止)。

世界層級IV范例:

若玩家低於等級75,怪物等級為75。

若玩家等級為76-80,怪物等級為75。

若玩家等級為81,怪物等級為76。

若玩家等級為82,怪物等級為77,以此類推。(從此開始怪物等級均為-5)。

體驗

完成世界層級III與IV的低語時,獲得的經驗值獎勵大幅提高

開發者評論:我們觀察到擊殺高等級怪物的經驗值獎勵相對於挑戰本身而言,提高得太快了。我們還是想獎勵玩家接受挑戰,鼓勵大家一起提升等級,而不是讓一個玩家殺光地下城的敵人,而另一個隊伍成員就在地下城門口坐等。

我們正在調整比玩家等級高的怪物的擊殺經驗值獎勵

惡疫魔賽季之前的經驗值獎勵:

高1級:+15%。

高2級:+20%。

高3級以上:+25%。

惡疫魔賽季之後:

每級1.5%獎勵,最高10級。

范例:

+1級:+1.5%。

+2級:+3%。

+10級:+15%。

我們也在調整較高世界層級中的怪物等級差異經驗值獎勵

目前世界層級等級差異:

世界層級II:最高+3。

世界層級III:最高+10。

世界層級IV:最高+100。

我們會調整為

世界層級II:最高+3(未調整)。

世界層級III:最高+6。

世界層級IV:最高+10。

舉例來說:

你的等級為1。你的朋友帶你到世界層級IV,然後把你放在地下城的入口。他們開始擊殺等級100怪物。

在惡疫魔賽季前,你會獲得:

(等級100怪物經驗值)*(1+25%)

在惡疫魔賽季後,你會獲得:

(等級11怪物經驗值)*(1+15%)

地獄狂潮

開發者評論:我們正試圖提高地獄狂潮中,冒險取得獎勵玩法的風險,方法是讓怪物更具挑戰性,還有讓神秘苦痛贈禮更難開啟。

地獄狂潮的怪物現在會比玩家高3級,原先為高2級。

神秘苦痛贈禮寶箱現在需要250個畸變燼焰才能開啟,原先為175個。

地獄狂潮區域所有可以互動的物件現在都有低機率掉落畸變燼焰。

平衡性更新

開發者評論:隨著我們的玩家社群不斷在烈焰地獄中戰鬥,新玩家開發出的流派也不斷讓我們感到驚豔。在惡疫魔賽季,我們的平衡性更新會專注在明確做出差異化,而非重新設計職業特色。職業的平衡調整大部分會專注在技能升級與傳奇威能的數值提升上,玩家覺得這兩個部分還不夠有競爭力。此外,我們也在調整爆擊傷害巔峰雕紋,讓它強化所有傷害,而不是只強化核心技能傷害,開啟形成更多流派的可能性。

我們還會降低某些職業的屬性來源,這些屬性會造成大量傷害、治療效果,或不可阻擋狀態。總而言之,我們也希望這些針對流派的調整能提升強度,而不是降低效果。但這些調整對遊戲整體的健康是必要的。《暗黑破壞神IV》會隨著賽季推出而不斷演變,所以我們做出的這些調整也會一同演變。

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