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柏德之門3|主升聖武士強力通用BD推薦

時間:2023-08-29
來源:遊民星空
责任编辑:企鵝

《柏德之門3》每個職業都可以使用一些完全不同的法術,那麼不同職業應該怎麼構築流派玩法呢,下面18183小編就給大家分享一下《柏德之門3》主升聖武士強力通用BD推薦,希望對大家有用。

>>>全職業的BD流派玩法合集點這里<<<

聖武士BD

超越舉世皆敵,是所有聖武士都能使用的禁術級BD構築,今天不爽明天可能就沒了嘍。

構築分析說明

1.聖武士等級特性+法表結論:11級不給3打,且7-10級沒有明顯提升,可以不點。5級2打必點。6級光環提升防禦,能點就點。

2.子職選擇結論:複仇帕舉世皆敵禁術加持,T0。奉獻帕神聖武器臨戰點用,T0.5。綠騎破誓1級誓言補強,T1。但只要有至聖斬,影響不大。

3.其他職業兼職選取:

①2級戰士,給動潮,用過都說好。2打變4打,3打變6打。

②1級戰爭牧,附贈變1打,2打加1打,3打加1打。

③1級術士,同是魅力,給護盾術。

④3級刃契邪術師,1是綁定魅力,解放力量。2是給2環邪術師的法術位(紫色),短休充能,相當於紫環位X3,提高續航。

禁術——人劍合一。

⑤5級刃契邪術師。

菜刀人5級2打+魔武5級2打=持劍菜刀人10級3打。

介於bug與合理解釋之間的禁術,你說不能疊加菜刀人的額外攻擊,沒說不能疊加魔武的額外攻擊呀。但確實是疊加額外攻擊了。且用且珍惜。

另,5級鎖有2個3環法術位(紫),短休回複,實際=1長休6個3環位,極大加強續航。

願為你不擇手段複仇帕,強度T0+,主角,5複仇帕5刃契鎖2戰士。舉世皆敵+人劍合一雙禁術加持,動潮加速守護鏈,願為你不擇手段傾盡所有。

其他變種

1.其他子職聖武士:

選白騎,一樣的,複仇誓言換神聖武器。T0。

選另外2只,一樣的,第一輪不用誓言因為不能戰前用。T0.5。

2.其他兼職構築:

5帕5鎖不能動

2級戰士可以換。輸出換防禦。

點6級帕有光環+防禦,

點1戰爭牧附贈多1打,1輪7打少2打,至聖斬一共就8斬,少1個1環至聖斬,2個普攻。

點1術,可以學護盾術,進一步加強防禦。

BD3-術帕構築:5帕5龍術2戰士。

說明1,術士通過術法點加續航,5術2個3環位,3個2環位,5個術法點=3個3環+4個2環。1輪不短休比鎖多,短休比鎖少。

說明2,術士不能進行人劍合一變3打,最多6打但可以通過術法點全換成2環以上的,強度大概下降至原來6/8。因此2戰士動潮必帶。

說明3,術士可以學護盾術,增強了防禦。

說明4,術帕打完第1輪爆發同樣空環,沒有多重附傷魔能爆接管後續,因此持續輸出下降。

說明5,就續航而言,就算邪術師人劍合一被修複,也是鎖帕更強一點。

問題:假設我點5光明牧5龍術2法師,都學火球術+火球術卷軸,一共4個火球術施法主屬性(影響命中率)分別都是什么?

這是很重要的,因為我8點魅力和20點智力這中間差了約30%的命中。

結論,光明牧火球術吃感知主屬性,龍術火球術吃魅力主屬性,法師火球術(學不了用閃電鏈代替測試的)吃智力主屬性。卷軸火球術吃最後兼職職業的主屬性。

比如,1級點法師,2級點牧師,3級點術士,之後隨便點這3個的等級。因為最後兼職職業是術士,卷軸火球術吃魅力主屬性。

主升法師蓋爾(1級點法師)扔卷軸竟然變了主屬性,這就是不抄卷苦讀的代價嗎?

應用,主升法師蓋爾,6法4術2牧,我肯定只點智力,所以術士牧師技能格子攜帶輸出法術基本沒用。要想扔卷軸就只能最後兼職法師,一定不能法師開卡。

下面是測試過程和圖片

測試人:吸血鬼,5牧2法5術,智8魅12感16,即每次差10%命中。

當你選擇火球術,就說出現不同版本的三環點:

可以看到,3環-6環都是2個,分別對應牧師火球術和術士火球術,因為法師學不了,用閃電鏈代替(都是敏捷豁免)。

首先是法師的閃電鏈(只有法師解鎖了6環法術),命中50%。

然後是術士的火球術,命中60%。

再然後是牧師的火球術,命中70%。

完美對應了8智12魅16感的10%差值。

60%命中,對應術士的魅力,因為最後兼職職業是術士。印證完畢。

注意,你應該點完12級再測試,因為隨著兼職,你的熟練度加值是不一樣的。

術士二次狂想曲構築

術士血脈覺醒。這TMD就是天賦型選手,稍微動點腦子,隨便超越極限。

1.術士的4環及以下環位都可以轉為術法點並且沒有上限,9術40點術法點。

2.術法點可以轉換位任意數量的5環法力位並且沒有上限。加上項鏈,不喝環位藥水,最高可以獲得9個5環法力位。

3.經過戰前轉換,術士的爆發進一步提高,可以全是高環施法。水電風暴術、火球炮台術強度再次提高。

4. 使用術法點的超魔技能(成雙、瞬發)竟然可以對卷軸生效,對卷軸生效呀

5. 鏈狀閃電(閃電鏈)竟然算單體傷害,可以使用成雙超魔,成雙超魔後電2只互相傳導相當於電了4只各2次,也就是相當於2動。

6.那么,各位,大的要來了。閃電鏈燒卷鞭屍流由此成型,1戰*****,以後誰也別跟我比傷害。

閃電鏈燒卷鞭屍流術士,T0++++,主角,6風暴牧3盜賊3藍龍術。一戰破四千。天賦+腦子+金錢=最強最帥最BT。以後請不要跟我比傷害。

不涉及複雜計算,只是粗略介紹原理,方便理解,簡單轉化,有所誤差。

施法主屬性問題,是智力還是魅力還是感知。誰的法表裏的就是誰的施法主屬性,扔卷軸看最後兼職職業只發主屬性。

屬性調整值問題。屬性調整值≠屬性值,屬性調整值等於1/2(屬性值-10)向下取整。12點屬性對應1點調整值,14對應2,20對應5。

輸出法術的類型,粗暴劃分為3類,

①魔法飛彈一類的,相當於自動跟蹤導彈,不能躲避不能硬抗,只能被保護罩攔截。沒有標注。

②火球術一類的,相當於火箭彈,穿再高的護甲也不能抗下,只能躲避。帶有敏捷豁免/體質豁免/力量豁免標注。

③火焰箭一類的,相當於法杖發射的帶火的箭矢,快准狠,穿高的護甲就能擋下,不用躲。帶有攻擊擲骰標注。





火球術瞄准。火球術的施放可以看成2個步驟。步驟1,你瞄准然後發射。步驟2,敵人做出應對,做出翻滾跳躍躲避。

瞄准問題只跟你自己有關,敵人就站在那裏不動。因此只跟你自己的屬性裝備技能有關系。

所有的命中問題都對應的是20面的骰子,因此,數值每+1點,就提高5%命中。粗暴理解哈

①屬性調整值,就是掌控火球術的能力,屬性值20調整值就是5,就是命中+25%

②熟練度,就是之前放火球術的經驗,人物等級越高,積累的經驗和技巧自然就越高,就越熟練。數值在2-4之前,除了升級,沒法影響。

③施法難度,就是你的法杖、法師帽這些裝備有沒有瞄准鏡功能。有+1就+5%命中。沒有就是沒有瞄准鏡,只能靠你自己了。

比如這個帽子,有法術攻擊擲骰+1,就是火焰箭一類的法術的瞄准鏡,+5%命中。還有法術難度等級+1,就是火球術之類的法術的瞄准鏡,+5%命中。

敵人應對。

1.我的火球術又大又爆就是跑的慢,因此敵人只要敏捷夠高就可以躲避應對。因此,只與敵人的敏捷屬性有關。

①敵人的敏捷調整值,對應敵人的敏捷屬性。敵人有16敏捷,就有3敏捷調整值,就是-15%命中。

②敏捷豁免檢定值,就是穿的裝備有沒有對應的反瞄准系統。你有裝備加持敵人也可能有。

比如敵人穿著這個,敏捷豁免檢定+1,就是-5%命中。

都弄完了,就會生成一個命中率,85%命中不代表一定命中,還得擲骰子(系統自動投)。

2.同理,有些法術對應力量豁免,就是法術又快又狠,但是可以被一拳打飛,因此只與敵人的力量屬性有關。法術對應體質豁免,就是法術是帶病毒的,只與敵人的體質屬性有關。

3.有些法術對應攻擊擲骰,就是敵人不屑躲選擇硬抗,只與敵人的護甲等級(AC)有關。一般這類法術命中率較低,因為敵人穿重甲,那護甲肯定高,穿輕甲,有敏捷加持,護甲還是比較高。

4.我的火球術不僅又大又爆,接觸地面還能引發爆炸,因此敵人敏捷再高,還是會被波及。對應:豁免成功,目標依然受到一半傷害。有這標注的肯定好呀,有個保底。

造劣,對應劣勢,相當於你在打火球術之前嘞,你或者你隊友先給敵人砍斷了一條腿,那不就命中高了嗎。

明確寫明了,就是在力量與敏捷的豁免鑒定中處於劣勢。劣勢就是投2個骰子,取低的那一個。

粗暴計算大概相當於提高20-25%的命中率。我沒實際計算過,反正就是有效提高命中率。

還有失衡呀窒息呀,都會對敏捷豁免檢定造劣。

命中綜述,看下來,最簡單的辦法就是穿上好的裝備。

有些裝備效果很恐怖。比如這個

每次造成火焰傷害就+1,那我先用灼熱射線升環打6條那不就直接+6了嗎,相當於提高30%命中。

有些套路或者BD構築就是圍繞這些裝備打造出來的。

補充,額外提高/降低屬性豁免檢定手段。(為了跟優勢劣勢區分,就不說是造優了。)

如祝福術和災禍術:



火球術更痛

注意,以上所有的攻擊擲骰,法術難度豁免等級還有什么屬性檢定都是針對命中率的,跟火球術造成多少傷害一點關系都沒有。也就是你一個術士20魅一身傳奇和一個術士8魅一身破爛,只要中了,那就是大家一樣的傷害,都是看臉。傷害是多少呢?8d6火焰傷害。就是最高8*6,最低8*1。那么如何提高呢?

 

首先你要知道,任何提高法術傷害的技能特性裝備都是非常強力的,因為跟提高命中比起來手段太少了。

1.影響骰子值。目前只有風暴牧2級給的特性有,風暴狂怒,閃電傷害直接取最大值。只要中,那就是最大值。

2.屬性調整值+傷,比如魅+傷。這是很強的特性/技能,意味著你的屬性值發揮了2種作用。

比如6級龍脈術士給的特性,元素親和,

3.元素反應,比如潮濕+電/冰=易傷=2倍,火+冰凍=易碎=2倍。

4.附傷,這一類比較多,但都是限定法術攻擊擲骰的多(火焰箭一類的),來自裝備效果的可能多一些。比如:無情光芒之戒,閃電火花。

火球術更痛,對敵人減免抗性。

抗性,與六維屬性無關,基本只與生物的種族有關。

抗性一欄裏,沒有就是沒有抗性,打中就是看骰多少;有抗性就是傷害減半;還有就是免疫,免疫不吃減抗。

應該只有專長裏的元素導師,給予無視某一元素抗性的效果。

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