寶可夢大集結丨新手攻略

時間:2023-09-25
來源:网络
责任编辑:铃铛铛

《寶可夢大集結》是一款非常受歡迎的Moba遊戲,獨特的億奧斯能量得分系統,也非常有趣,發布至今已有兩年了,近期遊戲舉辦了兩周內特別活動,也有不少新玩家加入,那麽接下來,本文就位大家帶來由玩家「三萌Zi」分享的《寶可夢大集結》新手攻略,一起來看看吧。

寶可夢大集結丨新手攻略

遊戲玩法

集結對戰

本作的對戰方式被稱為集結對戰。由雙方玩家組成兩支隊伍,通過點數得分高低來進行較量。玩家們從自己擁有的集結參賽證中選擇各自的出場寶可夢後開始進行對戰,通過打倒場地上出現的野生寶可夢並用集結球收服後,即可獲得相應的億奧斯能量。將收集到的億奧斯能量帶進對手的得分區並提交分數後,即可為自己的隊伍得分。

競技場地

競技場地主要被分為開始點、得分區、中央區域、分路和傳說出現點等功能區域。

開始點是隊伍裏寶可夢的出發點,在比賽中被打倒的話也會被送回開始點,在稍等片刻後重新回到比賽。

得分區分為友方和對方,友方為紫色,對方為橙色,把億奧斯能量註入對方隊伍的得分區就能為自己的隊伍增加分數,在友方得分區中寶可夢可以回復體力。

分路是設有得分區的道路,從開始點分成2條,而當某一得分區被填滿分數後便會消失,同時也會導致這一方損失一段幫助加速的分路。

中央區域在各條分路的內部,是經常出現野生寶可夢的地方。當進入草叢的話,就能隱藏自己不讓對方寶可夢看見。

傳說出現點是當比賽進入尾聲,便會出現傳說的寶可夢閃電鳥的地方。在傳說出現點打倒閃電鳥的話,不但友方全員會獲得大量的億奧斯能量,閃電鳥還會用雷擊提供掩護,為友方製造一口氣大量得分的機會。

排位賽

有些場地還會舉辦名為排位賽的比賽。排位賽裏,代表玩家實力的段位會根據比賽勝負而升降。高名次的訓練家將名列在排行榜上。

基本時間節點註意

線上,第一波中立小野初次刷新的時間?

【9:40】

線上,己方塔後龍蝦小兵初次刷新的時間?

【9:00】

線上,第一波中立蜂群初次刷新的時間?

【8:50】

中間區域,河道龍蝦小兵初次刷新的時間? 【8:45】

暴噬龜和洛托姆出現的時間?

【7:00】

家裏踏板出現的時間?

【5:00】

暴噬龜和洛托姆未被擊殺時,無條件消失的時間?

【2:00】

中間區域,閃電鳥出現的時間?

【2:00】

什麽時候起得分翻倍?

【2:00】

暴噬龜和洛托姆被擊殺後刷新的間隔有多久?【間隔2分鐘】

所有小野怪刷新的間隔時間?(含紅藍buff)【間隔1分鐘】

己方邊野娃娃初次刷新的時間?

【一塔被拔掉時】

大招充能機製是?

【打任意一只小野都能讓大招充能加四個%】

前十二點:從大局觀、得分觀、等級觀的角度來切入說明後十二點:從陣容、對線、打野、GANK、反野、地圖、信號、技能、站位、POKE、R閃、探草、沿邊、如草、踏板等來切入說明

1. 別成為人頭狗,沒用的。

擊殺和局部小得分無法製勝,想贏必須靠全面地得分。一般情況下,別為了無用的人頭而放棄關鍵時刻的大得分或守塔,尤其是殘局數秒的時候很關鍵。這個實在太基礎,把這個放在第一條,希望各位特別註意這個原則問題。

2. 有時得硬著頭皮知難而上,但大部分情況下是要知難而退的。

在不討論技術差的情況下,得分與等級有直接關系。畢竟,當雙方等級差有2級的時候,已經很感受到明顯的PVP劣勢。當你看到對面等級碾壓己方,除非是關鍵節點要搶鳥搶龜孤註一擲,否則別上去剛,能避戰就避戰,上去就是純送人頭送經驗。在非關鍵時間節點的知難而退,爭取了打野偷分升級的時間,這才是王道。孫子兵法中所提到的「知可以戰與不可以戰者勝」在這裏就十分常貼切。(當然,如果有一個隊友願意稍微在對方主力部隊進攻的塔下、塔後稍作拖延也是可以的。)

3. 團滅對方,推塔得分,這是最有效率的做法。

整支隊伍零零散散偷分,其效率是極其低下的。通過團戰能夠最大概率地團滅對方,從而相對更有效率地得分。隨時註意小地圖,一旦有可能開打團戰,或者隊友在不遠處已經開打,你的一次支援將改變整個戰局。(舉個例子,倒計時的2分鐘左右的一次大團戰,直接決定了誰能打鳥,或,誰能就近推塔不打鳥。)

4. 優先打暴噬龜而不是洛托姆。

為了中後期的團戰能夠團滅對方而不是被團滅,大部隊需要形成等級壓製。沒錯,如果技術無差異,毫無疑問只要等級有優勢,幾乎一定能夠團滅對方,這也是為什麽要打能給全隊升級暴噬龜而不是最多破一座塔的洛托姆。在中期被對手拿下洛托姆,最多損失一座塔,也才100分或至多149分。而在中期被對手拿下暴噬龜,則意味著全隊的等級被對方甩開了至少1級多,等級直接拉開差距。(尤其是第一只龜,拿下龜的一方,直接快進到開大。)

5. 打龜集結速度慢的問題不大,而最怕敵人騎在你臉上偷龜。

在加載頁面,就需要特別註意對方兩個點:其一,思考對方是否是專精前中期陣容。如果是,第一波龜團很有可能對方打一個閃電戰把我方團滅後逼退,迅速奪龜。其二,查看對方是否有向尾喵的尾巴。這個道具在寶可夢正作裏是用來和野生寶可夢戰鬥時逃跑用的,而在寶可夢大集結中,除了能讓怪陷入短暫暈眩,還可以短時間讓怪物承傷加倍,要是對方有向尾喵之草,第一波五個人打龜甚至是5秒的事,退一步來說,即便是對方派了三個人蹲草阻止我們前去拿龜,對方僅有兩個人,也很有可能10秒左右就把龜收了。

6. 到底上路和打野得什麽時候在下路集結打龜團?

這當然也是分情況討論:

其一,己方若前期對線小有優勢。七分鐘暴噬龜刷新之前人就得到到齊,搶盡下路小野資源,並試圖團滅對方提前推塔,不要被對方虛張聲勢所逼退,對線既然有優勢,這個龜可以速殺,也可以直接吃下對方一塔,關鍵在於火力需要快、狠、準一些。剛才說的是優勢情況,但很多時候對線也是劣勢的,等級已經被對方拉開差距,那就輪到接下來的方案了。

其二,己方若前期對線小有劣勢,且對方是前期發力的選出陣容。這時候齊不齊是一回事,但必須利用空城計,主動往前探進草裏,千萬別因為人不齊就不蹲草,這個時候一旦心理層面慫了就白白浪費一次陰人的機會,蹲草主動釋放技能,讓對方覺得我方已經在龜團附近部署到位,給對方心理壓力,這也是讓前期選出陣容較好的對方不敢輕易在我們臉上騎臉偷龜,一旦對方打上來,己方如果沒齊,正面戰場己方目的就不是擊殺對手,而是不斷風箏、邊打邊撤,試圖強壓對方血線,迫使對方撤退,從而至少爭取我方前期弱勢的寶可夢打小野升級學技能後前來參團,這正是《孫子兵法》裏面所言之「以正和,以奇勝」。

其三,己方若前期對線小有劣勢,雙方都是後期發力的選出陣容。這時候龜本身大概其實誰都搶不下,能搶下龜的不是急於強攻的一方,如果已經確信對方不是前期陣容,那麽上路應該在轉移陣地前把分偷了,吃掉河道野,爾後誰能夠在對峙階段多刷幾只野怪,確保相對等級和技能優勢,便能打開優勢,沒錯,即便前期對線劣勢也能追回這只龜。

7. 打完暴噬龜要怎麽辦?

自剩余七分鐘起攻略順序:是暴噬龜-洛托姆-暴噬龜-洛托姆-暴噬龜-閃電鳥這樣的順序。這裏也得提醒幾個點:

其一,如果龜打完後,己方技能全部交完還殘血還少人。套用孫子的一句話:「百裏而爭利,則擒三將軍。」意思是自己狀態已經不足,補給線壓根沒跟上,如果你沒有果斷暫時後撤一塔補給,很有可能被對方在一塔下團滅,然後被反推一塔,以上情況在擁有龜盾的情況下亦同。

其二,如果龜打完後,對方殘血還少人。我們這時候就掌握強大的主動權,建議一鼓作氣推對方一塔,形成對下一次搶龜的優勢。

其三,假設已推完對方一塔。這時大部分情況下都不建議推二塔,而是朝上爭奪洛托姆,其中,沿線刷中路河道野,或沿線刷對方野區,畢竟,在操作者實力差異不大的情況下,第一波龜連取二塔是不明智的。

其四,假設推不動對方一塔。戰局陷入泥沼,建議果斷從中路河道向上走。無論是哪一點,向上路洛托姆處轉移前,是否留一人看著我方下路一塔也要盤點對方往上人數後做決定。

8. 暗流湧動,比賽剩余二分鐘的偷分問題。

這時候最大的問題是得分翻倍,而不是閃電鳥刷新。因為,到了專家局及以上,閃電鳥刷新後,一般也不會直接上去打鳥,而是需要提防被莫名其妙雙倍偷分。尤其,一塔無法通過踩踏板抵達,防不勝防。剩余兩分鐘時,別光顧著看閃電鳥的血量,也要註意己方一塔附近是否有人能守。在單排的時候,小比分差距,意味著一旦被偷分,我方很可能從不需要打鳥變成被迫必須開鳥。

9. 如果時間已經接近兩分鐘,第二只洛托姆落入誰家,將決定鳥團的主動權。

如果前面打龜耗時過長,很大概率打完第二只洛托姆的時間,正好逼近兩分鐘整。剩余兩分鐘內得分是翻倍的,兩分鐘前第二只洛托姆一旦拿下,就會爆發閃電前的大規模團戰,打贏不只是純粹拔掉對方上路一塔或二塔,還會因為翻倍的得分,從最大讓單次收益達到大於100分,最優情況是199分。這時候,一旦拿下這麽多分,分數直接從相持變為大優,打鳥這個皮球直接拋給對手。

10. 如果時間已經接近兩分鐘,第二只洛托姆沒打完,且龜刷新的情況下,是否要抓緊時間拿下第三只暴噬龜?

無論如何,暴噬龜的團隊收益都大於洛托姆。即便逼近兩分鐘,另一路洛托姆和上路被對方推掉也沒關系,雖然在得分上會抗壓,但確保了等級優勢,閃電鳥的正面戰,理論上不會輸給對方。而因為等級已經上去了,拿下第三只龜的時間不需要太長,就算沒有向尾喵的尾巴,10秒內完全足夠。當然,弱點也很明顯,一旦被對方分兵1~2人幹擾,有可能會丟盡一切。所以還是具體得分情況探討,以下給各位參考:其一,己方分數和等級占優的情況。如果打保守一點,請試著阻止對方吃下第二只洛托姆和第三只暴噬龜,千萬不要浪。其二,己方分數占優,等級不占優的情況。兩分鐘的團戰很難贏,後續閃電鳥的團戰也很難贏,但由於分數占優,所以必然是對方會開鳥,這時候一方面輔助和副C去幹擾對方拿第三只龜,刺客可以去偷分,而主C這時候非常關鍵,必須盡快清野把等級拉上,準備迎接對方接下來開鳥團,這裏正所謂孫子的:「勝兵先勝而後求戰,敗兵先戰而後求勝。其三,己方等級占優,分數不占優的情況。這種情況能打龜就打,如果判斷打不了的話,別再開龜,派個人拖著,主力果斷往後退,讓主C清野刷等級,刺客能偷就偷,這樣能夠確保等級優勢持續下去避免被對手追上,後面鳥團團滅對手後再一鼓作氣開鳥來逆轉得分劣勢。

11. 那麽,比賽剩余二分鐘,到底閃電鳥是奪是舍?

這時別盲目開打閃電鳥,遊戲系統經常有文字和語言提示雙方的比分差異,會有如下的情況:

其一,如果明顯己方是得分優勢方。尤其是大優,只要齊心扮演一片「會說話的草」自然可以繞著閃電鳥殲滅對方。

其二,如果是稍微占一點點得分優勢。當然也是蹲草!但是更要小心被對方偷分,一旦被偷50分,有可能情勢逆轉,己方被迫得打鳥。其三,如果雙方得分均衡。建議小偷對方一些分,形成得分的優勢,從而逼迫對方向鳥靠攏。

其四,當然也不必死板地盯著得分。如果在二分鐘的時候,已具備局部戰場的等級或人數優勢,可以直接集火一波大招團滅對方,團滅對方後可以選擇偷對方一二塔的分,隨後進入守勢,也可以直接安心開鳥。

12. 得分推塔不只是技術問題,而還是道數學題。

無論是中期還是後期,在推對方一塔的時候,假設對方一塔得分點只剩1點,我方有一個30分者,另外有一個3分攜帶者。那這時候,如果視野內沒有敵人,3分得分者千萬不要傻傻去交分,該扮演掩護的角色就要懂得謙讓,讓己方分多者成功交分,一個個如狼似虎容易翻車。尤其是閃電鳥打完後,這個數學問題更是基本中的基本,己方肯定是讓50分去投一塔,你真的不要覺得對方塔下可以讓你如入無人之境,一不小心會被集火反殺的。這一點我也是被坑怕了,搶完鳥後,只有20分(翻倍40分)的人,去投不到40分殘血的對方一塔,這個閃電鳥就顯得格外浪費。

13. 陣容選出有沒有邏輯,直接決定這局打起來順利與否。

舉個簡單例子,隊伍中連一個控製或者一個T都沒有,那有再多DPS有何用?怎麽給輸出?換句話說,因為很多情況下,大概率自己會玩的、熱門的寶可夢已經被別人搶掉了,但凡能單排上大師級的訓練師,至少都會不同位置的寶可夢,隨時進行補位。所以,分為以下情況探討:

其一,如果隊伍連一只卡比/河馬/魔偶/胖丁都沒有。這時候,大概率我會選出一只卡比補位,現在畢竟白蓬也削了一點點,一個隊伍裏可以沒有白蓬,但真的必須有個能頂的控製。其二,當然也不是純粹從定位來分析,也需要從強度分析。比如隊伍裏連一只前期對線時較強的寶可夢都沒,比如整個隊伍裏沒有卡比/九尾/皮神/古月鳥/路卡,我大概率也是會補位其中一只去對線的。

其三,一個隊伍裏如果同時出現太多火隼/電貓/災獸/忍蛙/耿鬼/沙奈朵這種打野或後期型寶可夢,這就是最離譜的情況。說實在話,這種情況下你再怎麽補位,情況還是慘不忍睹的,這時候我建議你除了補位之外,還是需要發「稍等一下」來暗示催促給隊友一點壓力讓其換一套選出。

其四,S1的常勝軍選出有哪些?昔日的常勝軍,有「卡比控製型坦克 + 白蓬輔助奶 + 王牌ADC + 某打野 + 某法師APC」這樣的組合。削弱白蓬和王牌後,依然算是相對強勢的。不過因為胖丁的加強,再加上王牌削弱而其他C沒有削的情況下,時代也變了,誕生了新的陣容,即目前世界第一的「毛利元就」他們隊的陣容「忍蛙、路卡、胖丁、九尾、白蓬蓬」。我在2021年8月9日晚上看鬥魚的映楓直播時,他們和「毛利元就」的車隊連著三把撞車,雙方的陣容也是撞了的。總之,無論如何,這也從側面說明,只要你會玩的寶可夢有一只控製型T、有一只輔助、有一只ADC、有一只打野、有一只APC,那麽在任何情況下單排,你都能補位提高勝率才對。

14. 對線崩不崩,直接決定前期等級優劣勢,決定了第一波龜團的勝負。

對線一旦崩,尤其是下路對線崩掉,更甚是下路一塔如果早早被拔掉,大概率龜團就走遠了。為此有註意事項如下:

其一,你看到了前期比較弱勢的寶可夢(比如沙奈朵)選了個下路,怎麽辦?除了發稍等一下,你千萬要選一只前期強勢的寶可夢跟去下路,如果你非得玩一只前期不強的忍蛙,你也搶不到野位,那千萬別一起跟著去下路,對線非常容易炸,不如抱著大腿去另外一路,避免坐牢。

其二,單排的時候,走打野位雖然可以大概率主宰比賽的走勢,下路位看起來也很重要,但其實更靈活多變的是走上路。我很喜歡走上路,因為我可以決定是否在7:45~7:20左右從上路直接跟著打野GANK下路,我也可以決定是否要在7:00左右在上路偷一波蜜蜂和分在下去打龜,如果你把兩個上路位都給隊友,萬一他們從頭到尾不知道協助打野反野、或GANK下路、或中路清河道野、或偷分、或支援打龜,那情況是真的非常嚴峻,如果你待在下路守塔拖龜就是真的非常抗壓。

其三,上下路對線的有兩個時間很重要,一定會爆發前期兩次小團戰。第一次是開局時大約9:40的時候,上路是或搶或偷中立龍蝦小兵和對面長尾怪手,下路則是或搶或偷中立娃娃和對面娃娃,還真別小看這一只小怪,因為初期真沒幾只怪能打,僅因為一只怪,將會引發蝴蝶效應,影響到第二次8:50的第二次小團戰,即爭奪上下路同步刷新的中立蜂群。

其四,承上,為在對線時爭奪中立位置的野怪,前期陣容是非常關鍵。尤其是優勢的前期選出,比如卡比/九尾/皮神/古月鳥/路卡(搶中立的話魔偶也不錯)勢必是得狠一點,不光是中立小怪,還得壓著對面的怪。當然,前期弱勢的一方自己心底也清楚,可以從一開始就有一人正面佯攻拖時間,另一人在視野外去偷對方的小野。這也算是智取吧,技術相同的情況下,前期選出劣勢就是劣勢。

15. 論持有物。

說到持有物,到了20級會有最後一次比較大的質變,這種質變就和龍基谷的技能樹點到6級、11級、16級、21級一個邏輯。建議各位能升就把持有物弄到起碼20級。關於持有物的用途,我先針對前期對線時,為了搶一只中立小怪你死我活時會用到的情況來分析一下:

其一,力量頭帶。關鍵是加攻速以及產生百分比傷害,這對於清野和打人的效率都有巨大的提升,如果你非常重視前期對戰,那麽幾乎是單排必帶的道具之一。

其二,氣勢頭帶。高分段的輔助和T基本是必帶這個惡心的持有物,甚至還有不少打野會帶氣頭,讓人在中路和對方打野對線時猝不及防,這個道具可以說是前期最惡心的道具,甚至這個道具,別說搶中立,別說搶對方小野,直接開局剛一點可以搶殺對面意圖省閃現的脆皮。

其三,得分護具。這個後期偷分的重要性先不說,只要我選出的是前期強勢寶可夢,我是經常壓著對方塔下投的小分,這點小分也沒什麽意思,但可以在上路給對方製造壓力,逼對方打野來上而不是去下路支援。其四,突擊背心,雖然沒有氣頭那麽惡心,不過前期突擊背心能直接讓你肉起來,對線完全不慫,但我個人認為,我們沒有那麽多持有物格子的情況下,突擊背心的優先級對大部分還是不如氣頭的。打到高分段後,我個人大部分的寶可夢開始少帶得分護具,開始多帶大招相關持有物了。

16. 論打野的清野路線與GANK與反野。

其一,現階段大部分人還是帶閃現的,閃現的CD雖然很長,但作為打野,開局別去省這個閃現。舉例來說,如果是沙奈朵打野,開局你直接用瞬間移動穿墻過去最多換一個強化普攻,輸出的效率依然不及學念力,這樣一來打小約克的時間就多耗費了大概1秒。可能你覺得也就1秒,但1秒對打野來說也很關鍵。

其二,打野的清野順序不是固定的。清野路線大家似乎因為藍BUFF的取得,而以為一定要固定為小約克後優先打河童的路線,也就是【小約克-樂天河童-爆爆頭水牛-龍蝦小兵1-龍蝦小兵2】這樣的。其實對於小短腿來說,這樣子無可厚非,但是,對於災獸/路卡/王牌之類的寶可夢來說,也可以選擇【小約克-龍蝦小兵1-樂天河童-爆爆頭水牛- 龍蝦小兵2】這裏是很靈活的,靈活歸靈活,也不能全憑性子打。因為打野的時間很寶貴(這也是為什麽大部分打野會帶輕石)必須要想清楚,你想支援上路還是下路來拿蜂群?如果你確信上路前期很弱,你感覺必然要被打爆,大概率你要自己調整清野順序,畢竟河童有可能在上也有可能在下方,小約克的逃跑路線預示了很多信息,你需要在打擊小約克的第一下,就決定究竟是先龍蝦小兵1還是先河童,究竟要支援上路還是下路。當然,這裏不討論第一批邊野被隊友偷吃的情況。

其三,如果你是打野,9:00你在做什麽之一?大概9:00打完己方區域的五只野怪,踩小踏板抵達河邊,這時候建議務必沿著草叢前往進,隨時準備等待8:50去GANK助上路或下路,如果對手打野也來了,如果對方打野是沙奈朵/耿鬼而我們是路卡,可以考慮壓一波,擊殺為主要目的。但如果對方打野寶可夢前期強度也不錯,保住蜂群就行。

其四,如果你是打野,承上,9:00你在做什麽之二?大概9:00打完己方區域的五只野怪,不一定要直接去線上搶蜂群。如果己方是移動速度較快的寶可夢,可以到對方塔板落地的草附近蹲著,優先陰一波對方打野,抑製其生長,擊殺後可以見好就收,清清河邊野回家補個血,再回去收第二輪紅藍buff,也不必去線上了。說個小插曲,有一次我陰掉對方打野後,沒有回程補血,低血線直接回去打第二輪紅藍buff,對方打野直接進我方野區盯著我砍,完全猝不及防。建議還是別貪,如果已經擊殺對方打野,最多清完河道龍蝦,直接得回程補血了。

17. 各寶可夢的站位是影響團戰勝負的關鍵因素之一。

你給技能時機再好,選出再好,等級再高,只要占位不妥,就會直接爆炸。你一個人炸就算了,但大多數時候隊友不會輕易放棄你,錯過了最佳後撤時機,大概率被對方團滅,或至少被擊殺半數以上隊友。所謂站位,引用孫子名言:「利而誘之,亂而取之。」是講究虛實相間、真真假假、假假真真的概念。這種真假虛實相間的概念,很像寶可夢劍盾裏開場出一只火伊布,隨後切蓄水的水伊布的感覺,隨時都有可能發生遽變,還請謹記。

其一,站位是動態的而不是靜態的。對方站位表面上看起來可能劣勢,但大概率是在引誘你,一旦深入,對手將從草叢裏突襲你。所以先不說自己要如何站位,自己應該讀懂對面的寶可夢的站位,試圖去假設對方寶可夢站位的合理性,切忌盲目深入進攻。

其二,做一個實戰來描述吧。假設你是王牌,可以暫時站在前線引誘對手進攻,一旦發現對手往前靠,直接火焰踢給一瞬間打斷後,同時佯攻後撤。這時隊友卡比直接從草裏往正在追擊己方王牌的對手中排丟一個重磅,將敵人切割為兩半,形成己方寶可夢包圍對手前排的姿態。

其三,再做一個實戰描述。第一波龜團:你隊友是學增強拳的路卡,一旦他開始在草叢裏充能,他絕對不會無緣無故在草裏充能,所以你必須要意識到,接下來1秒我們就要RUSH對面了。這時候不能猶豫,直接往前移動。一秒後,果然路卡沖進人堆裏,用強化普攻把對手勾起來了,路卡沖進去的剎那,後續部隊必須直接跟上,不只是DPS要輸出,控製也得殺進去,不然路卡很有可能就被對手控到人沒了。小結一下我的意思,這不是技能給不給的問題,而是你的位置、你的站位能不能跟上,一旦站位跟不上,技能放了也夠不到被隊友控製的對手,那隊友這波RUSH就變直接白給。

18. 能不能給好技能,這一點站位是相輔相成的製勝關鍵。

給好技能的前提,是了解所有寶可夢的特性,了解所有技能的特性。孫子有言:「知彼知己者,百戰不殆。」嘗試過每一只寶可夢,包括其中所有的技能,這是打團戰的基礎。

其一,唱歌不只是睡覺,汙泥炸彈不只是中毒。比如胖丁往前唱歌的瞬間,你要知道唱歌是可以降對手雙防的,如果我們在逃跑的路上,這是一波反殺的絕佳時機,你如果是只妙蛙花,胖丁一開始唱歌,你直接往對手後排投一波汙泥炸彈,降低對手移動速度,讓他們逃不出唱歌範圍,同時汙泥炸彈降低特防,再接一波日光書,對方被控住的寶可夢不死也殘。這就是技能的搭配。

其二,你不是形單影只行動的。同樣拿妙蛙花舉例吧,妙蛙花的汙泥炸彈搭配耿鬼的禍不單行顯然也是一個很刺激的收割瞬間。

其三,怎麽配合隊友RUSH?卡比獸如果往對手中心RUSH了,這波團戰的勝負關鍵在於,他震起對手後再用擋路的短短2~3秒,己方ADC、APC可否給出傷害。如果切實給到了輸出,一般來說,對手一半以上的戰力直接瓦解。

19. 暴力探草打出驚喜。

暴力探草這個詞不是我發明的,是一位玩火隼的大師高端玩家(@北極星Plorias)曾在直播中嘗試過的操作。

先不論暴力與否,探草是必要的,有必要的話,拿技能探也是合適的。什麽情況下需要檢驗這堆草是否會說話,這取決於實戰經驗所形成的意識。建議各位還是得下意識關註精英怪附近的草叢。

20. 踩好踏板的戰場意識有多重要?

五分鐘準時出現的踏板,只能最多彈射到二塔,而二塔走到一塔有時間差。

這就有一個明顯的兩難問題,比如兩分鐘左右,己方上路一塔還在、下路只有二塔,究竟要守上一塔還是下一塔呢?這裏根據經驗會有幾種常見情況:

其一,對手如果總體分多。大概率會為了避開被彈射的風險,會偷我們的一塔而不是二塔,即便對方距離我們二塔較近,對方只要動腦子,一般不會直接在二塔交分暴露位置,除非對方判斷我方一塔正在混戰,或者對方篤定我們人不會踩踏板。

其二,對手如果總體分少。我方選擇權就多了,無論是上下路以及投給幾塔都無所謂,畢竟分少的情況下,偷分速度很快。

其三,對手如果是抱團前進,這是不容樂觀的。因為多人一起投分會加速投分速度,有時候回城踩踏板彈射是真的來不及。

其四,當我們RUSH完閃電鳥,在己方拿下鳥的情況。對方只有三種可能性。第一種可能是對方被己方團滅。第二種可能是對方試圖全滅己方,避免我們交分,這也是最理想的解。第三種可能是己方去交分的同時,如果對方前期本身就有優勢,大概率對手已經拔掉我們的一塔,這事從一定程度上來說也算是好事,這樣剩余的塔完全在我們踏板可及的範圍內,也就是說,在對方已知來不及團滅阻礙我們交分的時候,他們瘋了似地直接全體往我方交分,試圖弭平閃電鳥帶來的翻盤可能性,而我方借由閃電鳥之力,在對方一塔迅速交分後,身上已經沒有分的情況下,立即回城踩踏板,這是一種比較合理的思路。

21. 如何行軍?論沿邊與入草意識。

無論是前期對線或打野GANK人,還是中期打精英怪要伏擊對手,還是後期閃電鳥蹲草伏擊,或阻礙對手一塔偷分,或我方試圖向對方大部隊所不在的地方偷分,都需在行進時貫徹沿邊與入草意識。具體怎麽沿邊?怎麽入草?這是習慣問題。我這麽說之後,各位走路的時候,能走進草裏就走進草裏,養成習慣就行。這也是很簡單的邏輯問題,對手不可能100%時間都盯著小地圖,單排的時候基本上這套路還是蠻管用的。畢竟,你拿著50分一個人逛街,雖說是偷分,但其實是掩耳盜鈴,你不走草叢,有極大可能被狙擊。

22. 怎麽看地圖?對戰中如何發信號與隊友溝通?

這裏給幾個情況分析:

其一,小地圖上,敵方如果突然消失,這是什麽情況?大概率對方是進草了,或者距離太遠,或者回城。大概2:10的時候,得盤點一下對手所有人所在的位置,不然被偷分很有可能情勢逆轉,要下意識才行。

其二,我們在不討論外接屏幕的情況下,屏幕上的小地圖是可以按的。直接拉動視野,比如殘局的時候,你剛復活,可以直接用手指摁著閃電鳥的位置。

其三,你先按減號,小地圖會放大。這時候,同樣用手指摁一下,你會發現驚喜。如果你摁到己方寶可夢,那會顯示保護己方寶可夢。如果你摁到對方寶可夢,則會顯示進攻對方寶可夢,對方如果被我打殘血,我一般還是會摁一下來提示隊友。如果你摁到精英怪,比如就會顯示一起打倒暴噬龜吧,剩余兩分鐘我方需要打鳥的話,我會直接摁閃電鳥,隔5秒發信CD後再按集合提醒隊友們。如果你摁到己方得分區,則顯示保護友方得分區,殘局時如果己方上路一塔沒了,下路一塔還在,請直接摁小地圖,提醒隊友去守下路一塔,而不是所有人一起踩踏板。如果你摁到對方得分區,則顯示發起得分,如果你被擊殺時看到對方已經圍繞在某一塔附近,完全可以摁一下另外一個分路,讓隊友去那邊得分。

23. 形成局部拉視野的習慣對於放風箏與搶精英怪的好處有多大?

其一,建議把地圖的靈敏度調到相對高,有助於隨時中遠距離切視野看戰況。一開始雖然不會,我認真打排位的時候,在後期,尤其是鳥團已經隨時幾乎每隔幾秒都會稍微切一下視野。

其二,這遊戲的放風箏並不是完全局限於視野內的事,視野之外大概一個身位的位置,就已經預示了大概率要進入戰鬥狀態的距離。如果你玩古月鳥、妙蛙花這種遠程攻擊寶可夢,尤其在團戰的時候,一定要在自身前方的局部區域多拉視野,才能先下手為強。製造在被逼近前提前擊退、擊殺對方的情況。

其三,拉視野不只是有助於擊退擊殺對方寶可夢,還有助於隨時掌握精英怪的血槽情況。舉個例子,逆風盤我方開鳥大部隊被團滅,假設對方接盤打鳥,你又在附近草叢裏沒被發現,這時候只要拉視野分析閃電鳥血槽,幾乎可以因為你一個人搶到鳥而翻盤(要怪就怪對方竟然輕度接盤打鳥)。尤其是王牌和妙蛙花是非常適合在視野外搶鳥的,頭都不帶回的。

24. 對局時的心態以及投降的意義。

或許我們都會因為:有時因為選出時隊友很霸道而生氣;有時因為隊友選線不動腦而生氣;有時因為隊友不來參團而生氣,有時因為隊友明明分賊少,卻為了搶分在你一個攜帶滿分的情況下,把對方得分點當場搶下;有時明明就不是開鳥的時機,卻有隊友上去不分青紅皂白直接開鳥……真的實在是太多容易吐槽的點了。

可是,就算真的遇到這樣的隊友,概率也是大概率平等的,對方也有可能也有這種沒啥對局意識的成員。所以,一旦陷入劣勢,真沒必要直接放棄,試試看挑戰一下自己如何?在大逆風局中找到一絲生機,這也是遊戲的挑戰與樂趣之一。我玩過太多把大逆風局,最終搶到閃電鳥翻盤。甚至還有沒搶到閃電鳥,但因為閃電鳥打得快,把對方全滅後,一鼓作氣反攻對方得點區以微弱優勢逆轉的局。一切皆有可能。

總之我想說的是,我們玩遊戲的初衷,不是為了投降,而是基於一種運動員精神,努力跑到終點,竭盡自己的全力,給自己一個問心無愧的交代。我也在此與各位共勉,在點投降前,可以再思想思想、努力掙紮、尋找玩遊戲的初衷。

有朋友問上下路的區別問題,我做一些小補充,也歡迎各位補充

上路和下路的區別有4個大方面:

其一,小怪經驗值有些許不同。經過我在練習場裏用王牌單吃上路己方六只長尾怪手加一只中立龍蝦(共7只)等於4.5級,而下路我單吃四只長尾怪手加兩只娃娃再加中立娃娃(共7只)正好等於5級。

其二,小怪更新時間有所不同。文中的時間我可能沒寫全,其實上路第一波中立龍蝦小兵初次刷新的時間為9:40,下路第一波中立小野初次刷新的時間為9:45。

其三,小怪的HP厚度不同,娃娃比長尾怪手和龍蝦的皮厚,下路的娃娃多,為此一般下路是輸出比較高的去。

其四,精英怪的不同,下路的龜大多數情況下比上路重要,文中已有說明。

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