崩壞星穹鐵道50級到60級應該怎麼玩
遊戲中均衡3到均衡4的資源獲取量,提升是較為平滑的,但是角色和光錐所需要的材料量卻有一個質的飛躍,他們所需要的材料實在是太龐大了。
1、信用點
到50級後拉兩個隊伍大約會用掉400w-500w信用點。一個角色60到70升級的話,目前升一級60到61升一級大概就是需要10萬的經驗,這大概換算下來就需要100本左右的紫色等級的經驗書,是一個比較大的需求量。
2、突破材料方面
從均衡三的30體力,就是一把掉三個變成了30體力一把掉落四個。如果沒有在就是40級左右,40級這個階段提前准備角色突破60級所需要的材料的話,均衡四肯定是比均衡三更節約體力的。但是同樣的角色,70級突破的材料暴增到了35個。
3、角色形跡材料方面
在均衡等級四下的材料副本是穩定掉落一藍兩綠的形跡材料,紫色材料是非常較低概率掉落,一次60體力,也就是六連刷的情況,6藍12綠的情況是很常見的,但是與均衡3一藍二綠掉入掉綠都不穩定的情況,甚至就日常你會掉三個綠的情況相對比的話,提升幅度還是還算不錯的。
角色等級在60到70級之間的形跡等級依然是能提升兩級,升到七級的話需要三個紫色材料,升到八級的話需要五個紫色材料,但是在這裏又有一個坑點,你要升八級的話,它又是需要一個周本掉落的材料。角色形跡等級七級升八級這個階段,每一個等級它都需要一個額外的周本素材。
4、形跡等級7級升8級所需材料數量
因為現在角色形跡天賦提升七級到八級,剛需一個周本素材,就導致我們需要對一些角色四星輸出或者是輔助角色,甚至是五星輸出或者五星輔助角色都要進行一個角色天賦的升級的優先度劃分。
比如那些額外的就是形跡的解鎖,只是提升自己的基本面板,而不能帶來例如增加解控能力,增加穿透能力這種行跡的時候,只能是暫時不能去解鎖這些天賦,你要優先去把你一隊的整體的實力先練上去,然後再來說這些可有可無,這些就是錦上添花的天賦吧,不是那么關鍵。
5、在周本掉落方面
均衡四對比均衡三,依然是一周限制打三次周本,然後單局對比的話,並沒有實現一局周本素材從二到三的穩定突破,它依然是一局可能掉兩個,可能掉三個的隨機掉落。
周本一局可能掉兩個,可能掉三個周本裏面就是能兌換光錐就200個那個道具,每次打出來它都是個位數,就是些蚊子肉,慢慢攢吧。
6、遺器副本
本次均衡等級提升帶來了40體力雙金色傳說的體驗,但是這樣的體驗是極其不穩定的,非常看概率。似乎一次雙金的掉率概率就並沒有達到理想中的50%。