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原神申鶴角色簡析|天賦解析篇

時間:2023-09-22
來源:米遊社論壇
责任编辑:钟薛高蘸老干妈
本期是“雖為人類之身,卻是仙家弟子”,師從流雲借風真君的「申鶴」的角色攻略。本期將會詳細講解申鶴的技能機制,裝備選擇以及隊伍搭配

天賦解析

▶天賦加點:元素戰技>元素爆發>普攻/重擊

◆從技能機制來看,申鶴更偏向輔助角色,其主要機制在於施放元素戰技後提高隊內所有冰元素傷害。在升級技能時,推薦優先升級元素戰技,其次是可以降低敵人冰元素/物理抗性的元素爆發,普攻/重擊可以選擇不升級。(推薦技能等級在1/8/8及以上)

【1】普通攻擊/重擊

原神申鶴角色簡析|天賦解析篇

①.普通攻擊共5段6次傷害,其中第4段造成2次傷害,其餘段數均造成1次傷害。

②.從第3段普攻開始,申鶴的攻擊便存在較大的後搖動作,因為申鶴主要以施放元素戰技、元素爆發後切至後台,所以該技能可以選擇不升級。

【2】元素戰技

原神申鶴角色簡析|天賦解析篇

①.點按戰技命中敵人產生3顆冰元素微粒,長按戰技命中敵人產生4顆冰元素微粒。

②.點按戰技命中敵人施加弱冰元素附著(1元素量、9.5秒),長按戰技命中敵人施加強冰元素附著(2元素量、12秒)。

③.解鎖1命後的連續兩次元素戰技均可施加元素附著,無附著CD。

④.該技能根據申鶴當前的總攻擊力實時結算,不具有鎖面板機制。

▶冰翎的「基礎機制」(基礎內容)

①.使隊內角色造成的冰元素傷害提高

原神申鶴角色簡析|天賦解析篇

②.同一次攻擊命中多名敵人將累積消耗冰翎次數

原神申鶴角色簡析|天賦解析篇

③.每個角色消耗的冰翎次數互不影響(後台也生效)

原神申鶴角色簡析|天賦解析篇

④.冰翎效果的次數不疊加

◆解鎖1命後,第一次施放戰技後,若冰翎數仍未全部消耗,此時再次施放元素戰技將重置冰翎次數,不會累積疊加冰翎次數。

▶申鶴的「增幅機制」(重點內容)

原神申鶴角色簡析|天賦解析篇

①.申鶴的元素戰技作用於“基礎倍率區間”,其效果與雲堇元素爆發的增幅機制類似(傷害結算可見下方【拓展內容】)。

②.其元素戰技的傷害結算方式可以查看下方的“冰翎傷害結算”內容。

▶申鶴的冰翎機制的傷害結算(拓展內容)

原神申鶴角色簡析|天賦解析篇

①.通俗地講,就是“申鶴的攻擊×冰翎倍率”這一數值去“吃”其他角色的傷害乘區。

②.該效果與其他攻擊力、基礎倍率提升等手段存在稀釋。(因為角色的技能倍率是固定的,只有攻擊力變了,“攻擊力×倍率”這一數值才會改變,這就使得與這一乘積相加的“冰翎效果”出現相互稀釋的現象,也變相與攻擊力相互稀釋)

【3】元素爆發

原神申鶴角色簡析|天賦解析篇

①.元素爆發的施放攻擊、後續的領域攻擊均為弱冰元素附著,領域攻擊遵循“命中同一敵人時每2.5秒內間隔2次攻擊施加元素附著”的規則。

②.抗性降低將會在10級達到最大值(15%),但綜合性價比而言,推薦升至6-8級即可,更高的等級根據自身資源進行考慮。

【4】固有天賦

原神申鶴角色簡析|天賦解析篇

①.固有天賦1:施放元素爆發後,場上角色獲得冰傷加成,屬於「增傷區間」。

②.固有天賦2:戰技的不同施放方式可以提升隊內角色造成的傷害,屬於「增傷區間」,與元素/物理傷害加成相加結算。

③.固有天賦3:該天賦與「夜蘭」的固有天賦3一致。

以上就是申鶴的天賦解析,下一期我們講講申鶴的武器選擇,點擊跳轉

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