原神|楓原萬葉天賦加點順序推薦
《原神》楓原萬葉的天賦技能不能盲目加點,最好根據在隊伍的定位來升級,一般情況下優先點萬葉的大招,就當一個無情的劇變工具人,元素戰技和普攻要打出傷害,本身就很看聖遺物和武器的練度,論泛用性遠不如大招的。
點擊查看>>>楓原萬葉培養攻略合集<<<
一、天賦加點順序
首先楓原萬葉的天賦技能不能盲目加點,最好根據在隊伍的定位來升級,情況有如下三種。
1、輔助加點優先級:大招(萬葉之一刀)>元素戰技(千早振),大招優先升到滿級,元素戰技升到6級夠了,普攻不用點。
2、副C加點優先級:大招>=元素戰技,副C萬葉的小技能傷害占比也很高,因此大招和小技能最好【同等級】。
3、主C加點優先級:普攻>元素戰技>大招,主C萬葉,主要就是靠風元素附魔的平A和重擊打傷害,所以普攻的加點優先級最高,其次才是小技能和大招。
一般情況下優先點萬葉的大招,就當一個無情的劇變工具人,元素戰技和普攻要打出傷害,本身就很看聖遺物和武器的練度,論泛用性遠不如大招的。
二、天賦技能介紹:
1、普通攻擊-我流劍術
普攻速度快,段數也較多,不過倍率一般,不建議依靠物理普攻來輸出。重擊是單手劍標准模板,也基本不考慮重擊輸出。下落攻擊倍率倒是有顯著高於其他單手劍角色,直追雙手劍角色和魈,算是萬葉的一個潛在優勢。
2、元素戰技-千早振
短暫聚怪後自身騰空而起,造成風元素傷害,有點按和長按2種形態。元素戰技之後銜接的下落攻擊會轉化為風傷(無法被附魔覆蓋),且落地時產生一個帶聚集效果的風穴(大約持續三秒)。原地點按後銜接下落攻擊即為高空下落攻擊的倍率。
點按:冷卻6秒,命中敵人產生3個風元素微粒。
長按:冷卻9秒,傷害更高,起飛前吸引范圍更大,命中敵人產生4個風元素微粒,空中釋放時無法長按。
雖然聚怪時間比不上溫迪,但范圍和力度都很不錯,且有著不依賴大招、CD更短、無需充能等優點。地面聚怪對於很多近戰角色而言是一個重大利好,解決了打不到溫迪風眼、砂糖大招CD太長且集中程度不高的問題。除了聚怪,騰空效果也很快樂,可以用來二段跳、等CD爬無限高牆。
使用Tips:
(1).推薦短按使用,CD短,可以更高頻聚怪以及觸發下落攻擊。聚離得較遠的大體型敵人時可以考慮長按。
(2).角色身上帶有元素附著時,可以靠天賦轉化自身元素。
(3).技能的聚集力度很大,可以吸動龍蜥、愚人眾先遣隊等較重的敵人,也可以吸附鍋巴、兔兔伯爵、蹦蹦炸彈詭雷。
(4).釋放時以及銜接的下落攻擊的削韌能力較強,場面複雜時可以貼近高韌性怪釋放。
(5).釋放時自身有很強的抗打斷能力,完全不用擔心被擊飛。
3、固有天賦1-相聞之劍法
元素戰技接觸水/火/冰/雷元素時(包括敵人身上附著的、自己身上附著的、幻境或物體自帶的),下落攻擊會額外付加一次對應元素的傷害。
這次傷害屬於下落攻擊傷害,吃攻擊、暴擊、暴傷,不吃元素精通。
元素轉化優先級火>水>雷>冰,可以站在班尼特大招裏(自身火附著)對冰/水附著的敵人打融化/蒸發,6命的話大數字應該非常好看。
4、元素爆發-萬葉之一刀
冷卻15秒,需要60點元素能量。拔刀造成風元素傷害,隨後生成一個持續8秒的領域。領域會周期性造成風元素傷害(共5段風傷),接觸到水/火/冰/雷元素時還會發生元素轉化,額外造成對應元素的傷害。
同樣可以轉化自身的附著元素,元素轉化優先級火>水>雷>冰。站在班尼特大招裏穩定火風。
5、固有天賦2-風物之詩詠
萬葉觸發觸發擴散反應時,會根據自身的元素精通屬性為全隊角色提供【擴散屬性】的元素傷害加成,不同屬性可疊加。
先看機制:
1.只加【擴散屬性】的元素傷害。即只可能加成水/火/冰/雷傷害,而風/岩/物理無論如何都吃不到該天賦的加成。
2.全隊吃加成且不同屬性可疊加。
3.遊戲內有條tips,翻譯一下就是砂糖轉化了20%自身精通給萬葉,雖然會直接加在面板上,但萬葉並不能利用這砂糖的20%再轉化為全隊的元素傷。(但其他隊友攜帶的教官四件套可以,因為教官四件套的效果是固定120點,而不跟隨角色的屬性面板變化)
再看數值:
1.拿1000精通為基准,萬葉可以觸發的元素加成數值為40%。(1000精通基本要求表、杯、頭三個部位主屬性精通+花、羽副詞條精通+精通主屬性武器)
2.橫向對比砂糖,900精通的砂糖可以觸發的精通加成數值為180,若是擴散屬性對應的屬性角色則能加成230點精通。若6命則大招染色可以增加全隊對應屬性20%的屬傷。
3.對蒸發/融化反應而言,100%反應覆蓋率的情況下萬葉的增傷比起砂糖沒有優勢。反應覆蓋率越低,萬葉的屬傷BUFF就會逐漸追上甚至反超砂糖。對雷/雷水/水冰凍結等不打增幅反應的隊伍而言,砂糖的元素精通BUFF無法帶來實質性加成,萬葉則更有優勢。
注:因為萬葉比砂糖多了角色突破帶來的精通,同水平砂糖按900精通算。