深空之眼|震離輸出手法解析

時間:2023-06-06
來源:3DM
责任编辑:Elaine

《深空之眼》遊戲中震離是以為T0角色,很多玩家想知道她的輸出手法怎么樣,那么今天小編就給大家介紹一下深空之眼震離輸出手法解析,有需要的小夥伴不要錯過了。

深空之眼|震離輸出手法解析

《深空之眼》震離輸出手法解析

深空之眼|震離輸出手法解析

看到這個標題肯定有很多小夥伴會自信的覺得只用交給AI去操作就行了對吧?以下是為大家帶來詳細的操作手法:

首先需要強調的就是,如果搞清楚震離的輸出手法,盡量不要交給ai去操作,因為ai操作的傷害對於震離來說會大打折扣,懶人向隨意。

首先是神格,個人推薦上邊三個神格,有無專武均可,神格介紹自行查看

其次是常規輸出手法:132313,期間第二次1技能打boss一般需要等兩秒cd,等cd期間普攻回怒氣,實戰中有各種不確定性因素,每兩個技能的間隔期間可能都會穿插1~2段普攻,這樣也是能夠保障怒氣回複,提高續航。

如果起手1技能cd,可以231323,與上述同理

不同於常規的13233輸出手法,132313的好處:加第二次1技能可以讓第三段3技能消印記吃神格加成,減全部技能cd,打boss循環以及群怪都不用等3技能冷卻了。

關於刻印(有無專武都通用):優先考慮135位置帶雷傷,246帶卡呂冬(位置一定要固定,不要自行修改)這裏不帶雙怒氣解釋起來比較複雜,簡單說就是斯巴達的怒氣減少專武吃不到(第三段3技能釋放後怒氣依然歸0),並且由於震離技能本身怒氣值不算特別高,減少的釋放值也不多,斯巴達給震離的收益主要是優化手感(操作體驗因人而異,斯巴達個人體驗收益並不是特別明顯)。無論是否為持久戰,雷怒套上限都會更好一些,實戰中因為技能短暫cd的緣故,中間穿插普攻是一定的,普攻也能回怒氣。

如果隊友有大國主或者專武奶媽,直接雷怒。

如果都沒有,可以雷怒可以雙怒(需要注意的是雙怒的話建議135帶斯巴達,但是無論怎么選定位置,135號位由於詞綴差異,後期如果考慮換其他的刻印,135號位的怒氣套幾乎等於廢掉了,如果洗了畢業詞綴,將得不償失)

隊友的搭配跟刻印的關系蠻大,個人推薦兩種搭配方法:

①3櫻花隊,常見隊友:常國立(必須手操,穩定拐震離)大國主,真紅,其他的櫻花也行,比如龍切,但是龍切自己另帶一隊更好。

②2櫻花隊,常見隊友如上所述,另外補充一個奶媽,多選2,奶媽最好有專武,專武雖然有cd,但是cd不長,對震離的怒氣回複提升很明顯

接下來就是重頭戲了,操作注意事項:

1.震離輸出主要在3技能,尤其是第3段,這就要求玩家保證印記的覆蓋,震離的索敵機制是不按方向鍵時優先攻擊帶印記的怪,所以第一段和第二段3技能建議不按方向鍵釋放,如果按了方向鍵很容易打到沒有印記的怪,導致技能中斷且進入cd,第3段3技能釋放之前調整走位並且按住方向鍵調整面向多打點怪,這裏按方向鍵是為了避免一種情況(面向內一群怪,背後有一個帶印記的怪,不按方向鍵會轉身把爆發交給那個獨狼)

2.如果是小怪血比較脆,3技能放的時候怪已經死了,導致3技能進入cd了,此時1技能和2技能不要留著,瘋狂技能輸出即可,給怪附加印記之後怪被打死也會給所有技能減少cd,讓3技能早些回轉。群怪時132313尤其好用,當有2-3個怪被附加印記時,第三段3技能釋放之後所有技能cd基本可以直接轉好,直接進入下一波循環。

3.關於奧義的釋放,震離所有技能都是非持續類技能,所有不用在乎奧義動畫消耗某些持續狀態(龍切阿修羅有被cue到)所以在爆發前放奧義即可,這樣可以讓兩次第三段3技能吃到奧義增傷。也可以在任意情況下開奧義等待技能回轉(連攜奧義有時停效果,技能停止回轉)

總結:震離無論如何操作,都不會有龍切般順滑,但我們可以通過操作來規避一些問題,讓她在操作上盡量順手,作為輸出傷害,她的第一當之無愧,交給ai傷害將會大打折扣!

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