崩壞星穹鐵道|1.1羅剎強嗎?羅剎要不要抽?羅剎技能解析
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崩鐵1.1羅剎強嗎?羅剎值不值得抽?小編帶你來看羅剎的技能解析,看看要不要抽:
角色定位
羅刹,虛數屬性,豐繞命途。一位不太消耗戰技點的攻擊後台奶媽,其自身具有強大的回血能力,並且附帶對己方角色debuff的解除與對敵方角色buff的驅散效果。羅刹因為本身是個攻擊奶,倍率還行,因此具有較為可觀的傷害。
技能解析
普通攻擊:對敵方施加3段虛數屬性傷害,一個傷害平平無奇的技能,動作十分優雅。
戰技——白花的祈望:
羅刹的兩大核心技能之一,施放戰技後,產生以下5種效果:
①如娜塔莎、白露一樣,對單個隊友施加一次治療,回複量為X%+Y。但羅刹奶量巨大,根據網傳數據,正常練度的羅刹一個戰技直接恢複3000+
②解除該隊友的負面效果,效果參考娜塔莎戰技
③積攢一層被動【白花之刻】
④當我方任意單體角色的生命值百分比小於等於50%,羅刹將會進行插隊,對其進行治療,恢複量等同於戰技,且此次治療不會消耗戰技點。該效果兩回合可觸發一次(效果類似娜塔莎一魂,但娜塔莎生效目標僅會針對自已)
⑤恢複能量,這個是公測新加的,三測沒有
這裏我們需要注意以下2點
一:羅刹跟景元類似(神君無法行進),當羅刹被控時,戰技的效果④將不生效。同時,當羅刹的控制被解除後,他也不會立即為我們的角色回血。而是需要我們的角色完成一次行動之後或者再次滿足回複條件,效果④才會生效。
二:如果羅刹的附贈回血處於冷卻狀態,我方角色掉血到50%以下,羅刹也是不會奶隊友的。回血效果參考一。
元素爆發—歸葬的宿願
羅刹元素爆發為群傷單段技能,能量需求100點,在目前全遊角色中,能量需求算是較小的。
羅刹的大招機制決定了我們必須在角色的行動回合保持一個健康的血量,不然輪到怪攻擊的時候,除了羅刹被動兩回合能抬血一次和羅刹在結界釋放大招的群抬血外,就沒有任何辦法能在敵方行動階段為角色回血,但注意這大招結界群抬血回複的也不會特別多。
釋放元素爆發作用有以下3點:
①對敵方全體造成單段虛數傷害,倍率不高,但考慮到羅刹本身攻擊力高,傷害還是挺可觀的。
②驅散敵方全體的一個增益buff。注意,這裏的驅散是隨機驅散每個怪物的buff,而且驅散效果是獨立的,互不影響。跟佩拉的大招類似。
小知識,魔陰身複活是增益類buff,是可以驅散的,也就是可以直接消滅他。羅刹屬性為虛數,如果敵人是弱虛數好,擊破韌性條可以對敵方進行推條,可以說是變相提高了隊伍的生存能力。
③同樣是積攢一層被動【白花之刻】
天賦—生息的輪轉
羅刹兩大核心技能的另一個,天賦生息的輪轉需要兩層被動【白花之刻】才能觸發,
疊層方式:
①主動釋放戰技
②被動釋放戰技
③釋放元素爆發
以上3種分別可以疊加一層【白花之刻】。
當被動【白花之刻】疊加到兩層時,羅刹會進行插隊,產生一個結界,持續兩個回合。注意,結界持續期間,羅刹將不能疊加被動【白花之刻】。
結界持續回合內,我方角色發起攻擊後,為發動攻擊的角色回血,同時為隊友回複血量(兩者回複血量不等),回複量等同於戰技的30%
注意,這裏的回合結束時間是羅刹的回合結束時間。也就是說,當結界產生之後,羅刹的回合再行動兩次,結界就會消失。
同時,結界的攻擊回血是沒有次數限制的,也就是說,我們的角色行動的越多,回的就越多。這也能看岀結界在一定程度上,也算是緩解了一下羅刹插隊劣勢的問題
秘技—愚者的悲憫
秘技為增益類buff,施放秘技,在進入戰鬥後,立即產生結界。
行跡
行跡一:浸池蘇生 觸發戰技效果時,解除指定我方單體的1個負面效果(角色30晉階解鎖)
行跡二:澆灌塵身 處於結界中的任意敵方目標受到我方攻擊後,除攻擊者外的我方目標也會回複等同於羅刹X%攻擊力+Y的生命值(角色50晉階解鎖)
行跡三:行過幽穀 抵抗控制類負面狀態的概率提高70%(角色70晉階解鎖)
以上就是羅剎的全部技能了,小編認為,如果打算儘快打混沌回憶的話,沒有白露或傑哥的同學是一定要抽羅剎的,以目前羅剎的資料來看,羅剎的強度十分值得抽取。而如果只是xp黨,那完全可以 看自己喜好來抽取了。