原神|3.8優菈值不值得抽?優菈強度分析
原神|3.8優菈值不值得抽?優菈強度分析
原神3.8版本優菈即將復刻,在當前版本優菈強度如何?值不值得抽取?小編帶你來看看吧!
優菈值不值得抽
結論先放前面:
1、如果你只抽0命,那麼從強度上看是不值得 抽取的。從性價比上,激化綻放相關的反應的角色,或是具備輔助能力的角色都比優菈更值得抽取。
2、如果你是為了喜愛的角色而抽,那么恭喜你,抽到優菈的你是最棒的。優菈的背景故事會吸引著你,你不該問值不值得。
3、如果你已經為優菈的強度(命座和專武)付費,我認為在強度上,優菈不會讓你失望!
接下來看看具體的分析吧~
優菈的優勢
1、閉月羞花
2、大世界能力
輕松應付大世界怪物,挖礦
3、輔助能力
優菈E提供減至多25%的物抗和冰抗
4、通用對策角
在練度達標的前提下,優菈是一個通用對策角色。
無視怪物元素抗性免疫,只要優菈傷害夠,可以作為深淵滿星的常客。優菈不是很怕帶元素反應抗性的怪物。
5、速切、核爆組件
C6優菈可作為速切組件,解鎖四冰配隊玩法。同時其高倍率決定優菈的核爆能力。
優菈的劣勢
1、技能循環拖遝
輸出階段出傷拖遝(大招出傷慢):開Q揮劍2秒,疊層7秒後引爆,耗時10秒左右。
2、存在充能毒點
優菈釋放元素爆發,進入約2秒(120幀)的動畫,而優菈是在第1.78秒(107幀)清空角色能量槽。
羅莎e → 優菈Q,羅莎帶來的產球飛向正在釋放Q動作的優菈,優菈基本認為保持不動,產球被優菈吸收,但此時優菈能量並未清空,而是在107幀後才清空。
所以,優菈是滿能量槽吃球,Q到107幀才清空能量槽的。這也決定了優菈在開Q之前的產球無可避免地會浪費掉。
3、普攻傷害過低
傷害集中在某一個時刻,而不是持續平攤
Q爆炸是單Hit ,這樣的大招出傷機制使得手法容錯率低。滿星風險高,大招失誤容易翻車。正是基於這個原因,要盡量堆高暴擊率,以提高Q暴擊的概率。
Q光降之劍爆炸傷害占大頭。之所以這么關注大招,是因為在以優菈為核心的單核陣容中,Q占到總物傷的5~6成 ,而普攻只有3成。
當普攻傷害過低無法快速擊敗怪物,不得不開大,但大招打敗怪物後,沒充好能進入深淵下一間。高命高配優菈可以減少這種囧境,留有充足時間,疊層,或者幹脆不疊。
4、獲取高倍率的生存壓力
高倍率是通過不斷命中敵人來達成的,這樣帶來另一個問題——面臨生存壓力
優菈一旦開Q,只要不下場引爆光劍,在疊層的過程中就會受到環境壓力。像高壓環境下,優菈需要盾輔/治療為其提供護航能力。這也意味著高壓環境下,以優菈為主導的配隊體系中,會留出一個固定位給盾輔/治療。
5、缺充能,循環輸出依賴充電寶
戰場普攻傷害收益不大,優菈Q冷卻完畢之前快速充滿能量就顯得很重要
優菈的充能一般是堆到110%~130%,而Q需要80元素能量,除了怪物提供部分產球,仍依賴隊友的產球。
不及時完成Q充能,會大幅拉低優菈的DPS 。
要保證Q的循環,隊友優先選擇冰系或雷系充能拐。
6、怪物物抗高,剛需雷係隊友打超導
怪物物抗高,需要超導反應減物抗
翻開抗性表,你會發現,當怪物元素抗性設定為10%時,對物抗的設定普遍高於10%。
機械類怪物(包括遺跡類,機關類怪物)的物抗比較高。例如,遺跡守衛元素抗性為10%,而物理抗性為70%。
如果優菈不利用超導反應的減40%物抗,會打不動怪物,因此配隊需要留一個位置給雷系角色。
7、配隊較為固定,變化較少
雙冰需要綁定另一個冰系角色, 如果加上超導綁定一個雷位, 就形成比較固定的配隊模板:優菈+冰+雷+任意
維持雙冰15%暴擊率,非核爆優菈就得放棄持續性掛火角色的輔助能力
持續性掛火的輔助角色有托馬,辛焱。當你要考慮使用未來的火系輔助角色 時, 就有可能面臨這種抉擇:是放棄暴擊率還是獲得火系輔助效果。